Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Il locale in cui vi trovate è pieno di sindacalisti che vi guardano in cagnesco. Il loro capo si chiama Diocleziano Beniamino Byquist detto "Dibbi"; ha 55 anni ed è metà ebreo italo-americano e metà afgano. Con una gran faccia di bronzo finge di cadere dalle nuvole. Dice di non sapere di cosa state perlando, ma è felice che siate venuti. Come ultimi arrivati su Fog infatti ritiene opportuno darvi un sentito consiglio: "NON PESTATE I PIEDI AL SINDACATO". Buona parte delle cose che vanno e vengono dal pianeta lo fanno sotto gli occhi attenti dei balenieri, perciò cercare di vendere la propria roba senza chiedere il permesso è una grave mancanza di rispetto. Se volete mettervi a commerciare dovete sapere che il sindacato, per iniziare, prende il 70% di tutto. Parlate per un po' e scoprite che Diocleziano oltre all'ossessione di divenire disgustosamente ricco ha un solo cruccio: i cinesi del conglomerato. Diocleziano odia i mandarini, i suoi infatti sono morti in uno dei loro campi di rieducazione, ma al momento può fare ben poco contro di loro: la Jing Wu è riuscita a portare un piccolo esercito sul pianeta. Il conglomerato afferma che le truppe sono necessarie per garantire la sicurezza degli asset aziendali dopo aver subito numerosi atti di sabotaggio, ma tutti temono che la vera mira del guanliao sia la conquista militare di Fog, cosa che potrebbe scatenerebbe la guerra in tutto il settore. Volete farvi amici sul pianeta? Ecco, trovate il modo di ridurre la presenza militare cinese e se ne riparla.
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SSF - Emalaith Hedayat
La latariana non interviene. Il comandante viene disarcionato e massacrato. Pezzi del suo corpo, strappati a viva forza, vengono ostentati come trofei dai suoi uccisori che usano il sangue della loro vittima per dipingersi le facce. Lo spettacolo è così raccapricciante che gli uomini del duca-diavolo che ancora combattevano lasciano cadere le armi e si arrendono o tentano la fuga, venendo inseguiti e abbattuti senza pietà. Rastrellando chi si è arreso sul campo di battaglia i bruti non ci mettono molto a trovare Emalaith, acquattata fra l'erba come un coniglio. Per Hornet è diverso, il cacciatore di macchine è l'ultimo a smettere di combattere e i prescelti si radunano per incitare ora lui, ora il suo avversario. Quando finalmente Hornet ha la meglio fanno prigioniero anche lui, ma apparentemente senza serbargli rancore. Notate subito la differenza di trattamento fra lui ed Emalaith. Al cacciatore di macchine non viene usata violenza. Gli fanno persino tenere l'arma, mentre strappano le vesti della latariana costringendola a muoversi nuda, punzecchiandola crudelmente con la punta delle lance. I prescelti di Satta non sono teneri con i codardi e la prima cosa che fanno è giustiziare i superstiti che secondo loro hanno combattuto male spaccandogli la testa contro dei sassi. Pur beccandosi gli sputi e gli insulti dei bruti, alla valchiria viene risparmiata questa fine disonorevole ma non per pietà: appare presto evidente che la latariana viene graziata solo in quanto femmina. Un brivido di terrore assale Emalaith Hedayat, perché la Guerra non ha sesso. A meno che, come la valchiria di Zadracarta ben sa, qualcosa vada storto. Orribilmente storto.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Voignar mi pareva di altro avviso. La nave potete venderla in qualunque momento, se non la riparate ci farete poco comunque. Io personalmente la rimetterei in sesto e la terrei. Non sia mai che dovete lasciare il pianeta in fretta e furia...
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Non è difficile organizzare un incontro con un rappresentante del sindacato. Ma cosa gli dite?
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SSF- Come è Dura l'Avventura (topic di servizio)
Come credo di aver già scritto, la base militare di Dankeng. Cassius è messo male, facciamo che gli dai una ripassata biopsionica. Sale a 14 pf, 1 stress.
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SSF - Gli Ultimi Ribelli ( Cassius Noftzger & Jelal Windu)
Fate in tempo a raggiungere le pendici delle montagne. Abbandonate i camion e in gran fretta voi e i ribelli superstiti vi calate dentro un crepaccio poco profondo. Il pattugliatore fa saltare in aria i vostri mezzi e prende a cercarvi sorvolandovi, ma le pareti del crepaccio sono piene di cavità in cui potete nascondervi. Notate che il pattugliatore non porta i simboli del guanliao e perciò deve appartenere ai mercenari che i i padroni di Landar pagano per darvi la caccia. Dopo un po' la nave atterra fuori dal vostro campo visivo e circa una decina di uomini armati di armi al plasma, la testa rasata e vestiti di arancione, cominciano a scendere nel crepaccio in cui vi trovate. Vedete i rosari buddisti che avvolgono i loro corpi e capite che sono shanga rossi, i migliori mercenari della frontiera dell'umanità.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Una visione molto tenera e rassicurante della situazione. Voi siete gli ultimi arrivati, dei potenziali concorrenti e anche i bersagli più deboli sulla piazza. Tutte ottime ragioni per colpirvi. Vo lo dovete conquistare un posto a tavola. Niente merce niente soldi. La spada immagino l'abbiate nascosta e potrebbe essersi salvata dal raid.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
I liberi balenieri usano così .-P Immagino possiate andare a parlare con loro, ma dubito ammetteranno di avervi rapinato.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Tranquilli. Se aveste scelto un asset in grado di garantire la sicurezza avremmo sperimentato il combattimento fra fazioni ma gli informatori offrono solo... informazioni. che è praticamente quello che fa già il Sindacato. Se scorrete i loro asset vedrete che hanno contrabbandieri e sabotatori fra le altre cose. Non è che una fazione debba occuparsi solo di una cosa, se vuole. Largo all'imprenditorialità.
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SSF - Nereo Gesaffelstein
"Credevo vi occupaste di sicurezza" Il funzionario appare sorpreso e anche preoccupato, ma non riuscite a capire perchè. Gli spiegate che la Vorota vuole offrire un ampio ventaglio di servizi ai propri clienti e lui vi augura frettolosamente buona fortuna, aggiornando la firma del contratto per le derrate al giorno seguente. Quella notte stessa qualcuno si introduce a bordo della Rostov derubandovi del carico e vandalizzando la nave. Gli appena assunti informatori della Vorota non impiegano molto a scoprire che l'atto è stato compiuto dai liberi balenieri. Il sindacato è attivo anche nel contrabbando e non vede di buon occhio la vostra concorrenza nei trasporti. Benvenuti su Fog!
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SSF - Emalaith Hedayat
Hornet Separato dalla tua compagna rimani impegnato nel combattimento per il resto della battaglia. Quando finalmente abbatti il tuo avversario le sorti dello scontro sono ormai decise... ma non da te purtroppo.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
infatti l'ho scritto in russo e ci ho messo un cancello, nello stemma. Notare poi come i colori ricalchino quelli della bandiera nazionale russa 😎 Il nuovo è stato aggiunto come "stemma di servizio".
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Fondate la vostra prima azienda sul pianeta, la Varota Inc, nella speranza di fare fortuna. Vi occupate di sicurezza. Avete appena aperto gli uffici che un funzionario del governo di Fog IV si presenta alla vostra porta offrendosi di comprare, pagando generosamente, l'intero carico di viveri della Rostov. La popolazione di Fog sta avendo un boom e le derrate alimentari stanno raggiungendo valutazioni stratosferiche.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Aperta la nuova sezione Fazioni dei giocatori
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Fazioni dei giocatori
Vorota inc. Azienda che si occupa di sicurezza fondata su Fog IV dallo xenoarcheologo Ivan Petrov e Vladimir Ublyudok, avventuriero di origini russe con un discusso passato di pirata e negriero. Mondo natale: Fog IV (Controllo Planetario) Forza 2, Astuzia 3, Ricchezza 1, PF: 16 CF/turno (1/2 Ricchezza per eccesso + 1/4 della somma di Forza e Astuzia arrotondata per difetto): 2 CF disponibili: 3 Obiettivo attuale: Supremazia d'Intelligence (distuggi un numero di Asset Astuzia rivali uguali all'Astuzia della tua fazione. Difficoltà 1/2 del numero degli Asset distrutti arrotondato per eccesso) Asset Astuzia da distruggere: 2 Asset: *Militia Unit (4/4) Fo 1d6/1d4+1 *Elite Skirmishers 5/5 FoVsFo 2d4/1d4+1 *Elite Skirmishers 5/5 FoVsFo 2d4/1d4+1 *Saboteurs (6/4) As *2d4 *rende incapace di agire 1 asset fino al suo prossimo turno *Harvesters 4/4 0/1d4 S: 1d6, 4+, +1 CF/turno *Harvesters 4/4 0/1d4 S: 1d6, 4+, +1 CF/turno
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ok, come vuoi tu. Ho preparato il logo dell'organizzazione, ma se volete potete inventarne uno voi usando uno dei servizi online come https://www.logocrisp.com o https://logomakr.com/ ce ne sono davvero tanti.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Penso sarebbe giusto dare a tutti i giocatori la possibilità si poter gestire una propria organizzazione se lo vogliono. Potreste collaborare o magari in futuro scontrarvi, chissà. Si tratta solo di un'idea, chiaro. Stiamo testando le meccaniche del gioco per la prima volta perciò è un esperimento. Le fazioni rette dai giocatori trasformano la partita in un wargame politico. Il gioco prevede che si possano alternare le fasi di fazione e di gioco classico, però è anche facile prevedere che una volta che un personaggio si trovi a gestire un'organizzazione trovi meno necessità di lanciarsi in prima persona in pericolose avventure. Anche vero però che le fazioni possono essere distrutte, e in quel caso il pg si ritroverebbe di nuovo in prima linea.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Stavo pensando che se volete potremmo creare anche una fazione diretta dal dott. Petrov. I soldi li avete e velocizzerebbe le decisioni (oltre a darvi qualche chances in più, alleandovi).
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
asset e obiettivo?
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ok, trasporti, logistica, sicurezza, intelligence. Praticamente una organizzazione che offre servizi. Il nome please o lo invento io.
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SSF - Notizie dalla Frontiera
Kadriye Krallar Gesaffelstein, salva per miracolo, prende le redini della famiglia e affila i pali La granduchessina Krallar-Gesaffelstein, ex amministratrice delegata della T.H.A.R.E.S, è stata liberata dai pirati con un blitz sul pianeta-deserto di Alatar. Nell'operazione è deceduto suo fratello minore, l'arciduca Altan, che partecipava eroicamente al salvataggio. Pochi giorni prima era morto anche il padre, Esmeray Krallar-Gesaffelstein. Il gravoso doppio lutto ha imposto la granduchessina come nuovo capo del suo clan. Durante le duplici esequie su Ocram, Kadriye ha giurato guerra senza quartiere alla pirateria spaziale, ripristinando per i predoni accusati di tale crimine l'ancestrale esecuzione per pubblico impalamento fin'ora riservata solo ai traditori della famiglia. Non pochi dubbi accompagnano l'ascesa della giovane nobile. La granduchessina è considerata una pecora nera dal resto del parentame e fonte di imbarazzo. Per questo motivo era stata esiliata dal suo stesso padre su un sistema tanto lontano dal mondo natale della famiglia, Ocram. Il delicato avvicendamento al potere avviene in un momento critico per i Gesaffelstein, che rischiano di perdere la presa sulle strategiche miniere di Thares.
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SSF - Emalaith Hedayat
Emalaith Hedayat Hornet impiega un mucchio di tempo per abbattere il suo avversario, non molto a suo agio con il pesante spadone: non puoi più contare sul suo aiuto per il resto della battaglia. Il capitano è circondato da nemici e se la sta vedendo brutta. Se non ti precipiti in suo soccorso sicuramente avrà la peggio.
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Giungete su Fog IV senza troppi problemi dodici giorni dopo aver lasciato Alatar, con una sosta di quattro per aspirare e raffinare carburante dalla stella di Zellos. Il governo locale accoglie voi -ma sopratutto i vostri soldi- a braccia aperte. La situazione politica però è molto affollata: non sarà facile farsi strada qui con così tanti e agguerriti concorrenti. Notizie su Fog IV
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SSF-Topic di Servizio
Ok, vediamo come Hornet se la cava con lo spadone.
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ok. Nome della vostra organizzazione, asset iniziale e vostro modello di business. Non dovete necessariamente fare i balenieri. Se avete notato ci sono asset finanziari, militari, industriali e di intelligence. Potete entrare in qualsiasi ramo d'affari. Ad esempio la fondazione kahar muove soldi e si occupa, almeno ufficialmente, di programmi di cooperazione e sviluppo. Eppure -o proprio per questo- è molto influente sul pianeta. Valutate bene futuri sviluppi e cercare di fare delle valutazioni politiche, oltre che economche. Entrare in determinati affari vi porrà in diretta competizione con alcune fazioni ma potrebbe avvicinarvi ad altre. Il governo di Fog è così assetato di risorse che consente a chiunque porti capitali di avere una base influenza sul pianeta. Le altre fazioni locali però reagiranno al vostro arrivo in base alle loro agende.