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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Afràs prende una bottiglia e versa un liquido color rubino in tre eleganti calici dorati. Due li spinge verso di voi, attraverso il tavolo, mentre tiene per sé il terzo. Shiraz coltivato sotto la cupola dalla nostra città santa, su Zadracarta. Vi informa. Fossi in voi non perderei l'occasione. Di solito non lo offriamo mai agli uomini. Poi sprofonda nella poltrona e si prende lunghi istanti per fare le sue valutazioni, mentre contempla il prezioso liquido pastoso arrossare le pareti del suo bicchiere. Una proposta interessante, anche se non è possibile avere il controllo del Grigio senza fare i conti con il guanliao, osserva, o con noi della Ginarchia e la Gilda dei Mercanti. In verità chiunque governi Fog viene tollerato perché garantisce l'afflusso della polvere alle grandi marine del Settore in modo imparziale. Dovesse cambiare questa premessa, sarebbe la guerra. Una guerra che nessuno vuole scoppi su Fog interrompendo l'afflusso della polvere. Mi hanno inviato qui appositamente per risolvere questa crisi, signor Ublyudok. E posso farlo con voi della Vorota o senza. Sta a voi decidere. Se volete l'appoggio della Ginarchia posso scongiurare l'invasione del pianeta, ma voglio qualcosa in cambio. Potrebbe farmi conoscere il suo ospite straniero, ad esempio. Terrò una piccola festa per la mia assunzione di incarico stasera, qui alla fondazione, perché non portate il giovane Gesaffelstein con voi? Siete tutti invitati. E bagna le labbra nello shiraz.
  2. "è vero, conosco solo questo mondo. Sono un semplice apprendista apotecario ignorante dell'universo e tu una dea scesa dal cielo, mia signora. Pesto erbe in un mortaio di pietra tutto il giorno. Pensi potrei vivere sul tuo mondo?" Per un breve istante non puoi impedirti di immaginare Philippe su Zadracarta e ti si stringe il cuore. Le tue sorelle lo attaccherebbero ad una macchina. Se non peggio. Poi lo vedi mentre tenta di usare una tuta da vuoto, prima che il gelo cosmico lo congeli o le radiazioni gli facciano venire il cancro. Perché è questo che gli capiterà se lo porti via da qui. Hai letto storie sui perduti oceani della Terra. Di creature nate nelle oscurità degli abissi, morire perché portate alla luce del sole. Quando le sue labbra corrono alla tua mano, baciandola, ti spaventi di quanto lo speziale appaia giovane ed innocente. E ormai succube della tua volontà.
  3. Modificato il post. Non ne avete parlato ma l'improvvido Vadim è stato notato comunque.
  4. Ahh peccato. Mi sarei preso un altro pezzo della tua anima :-< Era una idea interessante. Moralmente discutibile, ma interessante. Facciamo che non hai detto nulla. A questo punto però...
  5. Siete ricercati sia dai Ges che dai mandarini. Anche se vi deve un grosso favore non è chiedere troppo alla cuginetta? La vostra presenza alla sua corte sarebbe peggio che ingiustificabile, alimenterebbe i sospetti che vi siate messi d'accordo per uccidere il fratello e spianarle la strada per il potere. La mettereste in una situazione impossibile, la rovinereste politicamente. Vadim ha l'ordine di mettervi in salvo. Vi porterà ovunque vogliate. Ma la corte di Kadriye al momento è il luogo più pericoloso dell'universo per voi.
  6. Lasciate Vadim pallido e preoccupato guardato a vista dai vostri uomini per recarvi alla sede della Kahar. La fondazione ufficialmente gestisce programmi di sviluppo, ma tutti sanno che sotto questa copertura i suoi rapporti con il governo di Zadracarta sono molto stretti. Ad accogliervi è Afràs Darya, la nuova direttrice. Una giovane dai lunghi capelli corvini algida ed austera. Se chiedete che fine ha fatto chi l'ha preceduta, la donna vi informa freddamente che la precedente direttrice è stata giustiziata per tradimento. Appare presto chiaro che Afràs è un falco, diretta emanazione del cambio di governo che si è recentemente consumato sul suo mondo natale. Non sembra ben disposta nei vostri confronti. Anche se la propaganda della ginarchia non l'avesse indottrinata fin da bambina, la vostra decisione di lasciar linciare i prigionieri ha confermato quanto di peggio potesse immaginare sulle qualità maschili. Non che le latariane non sappiano essere crudeli, ma la violenza per loro è sempre funzionale ad un bene superiore, mentre voi avete confermato che il patriarcato persegue egoistici vantaggi personali. Capite presto che la direttrice non vuole una guerra su Fog ora, nel pieno di una epurazione che sta falcidiando i ranghi civili e militari del suo mondo. Piuttosto è qui per disinnescare il conflitto e voi siete la chiave per farlo. Forse sta già mercanteggiando con il guanliao per rimuovervi. Poi cambia discorso. Ha saputo di un Gesaffelstein giunto da poco sul pianeta. Dice che hanno visto gli uomini della Vorota portarlo via.
  7. Mi sfugge come usare il sacco di sabbia per trovare passaggi segreti.
  8. Questa cosa di vendere il cuginetto non è male, sai? .-D
  9. Quando perdi più di un paio di livelli di salute lanci meno dadi. Sono segnati sulla scheda. Semplicissimo. E un buon modo per rendere il logoramento a mio avviso. Intendevo che sistemi ben studiati -e non ereditati- permettono di esplorare dimensioni nuove. Nel Richiamo c'è l'orrore cosmico lovecraftiano, nel Mondo di Tenebra il dark-urban fantasy che permette di mettersi nei panni del mostro. D&D invece è sempre uguale a sé stesso anche quando vorrebbe fingersi altro. Negli anni ha provato a produrre ambientazioni con temi alternativi ma senza mai crederci veramente. Esemplare in questo senso l'ambientazione di Ravenloft, che resta un fantasy-eroico anche se rincorre atmosfere horror. Ho provato velocemente FATE, e pur riconoscendogli crismi di assoluta originalità, l'ho trovato un sistema troppo 'astratto' per i miei gusti. Probabilmente studiandolo -e capendolo- meglio lo apprezzerei di più. Ah, non mi sembra di aver detto chissà che cosa, ma va bene. Amen!
  10. "Bella mossa cugino, davvero" Vadim sorride nervosamente, e capisci che ora ha paura. "Bluff pregevole. Sono venuto su ordine della nobile Kadriye. Sono un parente. E certamente immagini cosa mi farebbero quegli esseri amorali se mi consegnassi a loro" Prova a ridere, ma la risata gli riesce debole e falsa. "Sono qui per aiutarvi"
  11. De gustibus. Ma dovrai convenire che sistemi agili e veloci sono più indicati in situazioni dove perdere molto tempo e fare molti lanci per risolvere un combattimento è un lusso. Prendiamo i PbF. D&D sicuramente non è il sistema migliore per giocare in questa modalità. Certo non è nato per questo e non si può fargliene una colpa, ma il forum pullula comunque di partite di D&D perché è quello che a cui sono abituati la maggior parte dei giocatori. Perché, come hai fatto notare anche tu, al giocatore di D&D piace curare la "build" del personaggio (che può essere molto profonda) e livellare. Praticamente è un gioco nel gioco. Anche se secondo me va a detrimento di altri aspetti. Io ho sempre preferito l'enfasi sul racconto piuttosto che sulle regole che perciò reputo debbano essere semplici ed eleganti. Per altri evidentemente non è così oppure hanno altre idee di eleganza. La cosa non mi turba più di tanto. Ad ognuno la sua filosofia. E con questo non voglio dire che D&D è il Male. Io, come molti, ho iniziato a conoscere il gdr con D&D e sarebbe ipocrita negare i suoi indubbi meriti. Perciò pace, amore e d20.
  12. Il traffico di esseri umani è tollerato in questo Settore .-P Avete tempo, se volete. Kadriye, almeno per il momento, non vi sponsorizzerà. Siete roba che scotta. Siete voi che dovete farvi strada. Il bello del sandbox.
  13. Non è esattamente quello che ho scritto ma sembra che su alcuni temi almeno ci siamo intesi.
  14. Prendila come una discussione più ampia mentre aspettiamo l'uscita di Historia, sul modello degli interventi che l'hanno preceduta. Ho semplicemene detto come la penso. Ho espresso delle critiche -credo fondate- a D&D ma ho anche detto che sono pronto a ricredermi con la 5e, anche se reputo alcune debolezze del sistema congenite. Non che esistano sistemi perfetti, chiaro, in tutti si possono ravvisare difetti. Semplicemente per D&D è più difficile porvi rimedio per via della grande e fidelizzata base di giocatori ormai assuefatti ad alcune arcaiche meccaniche. Grazie anche agli interessanti articoli pubblicati qui su Dragon's Lair oggi conosciamo tutti la genesi oserei dire caotica del sistema più giocato al mondo. Un sistema che dopo molti decenni non è mai cambiato veramente. Risultato: creatori e master praticamente lo "patchano" dall'alba dei tempi. Quando passarono dal Mondo di Tenebra alle Cronache lo Storytelling System venne stravolto. Incidentalmente la cosa non funzionò perché la nuova versione del sistema faceva acqua da tutte le parti, perciò nella successiva tornarono alle idee precedenti cercando di ottimizzarle. Non credo che con D&D si prenderebbero mai un rischio simile.
  15. "Mi meravigli cugino. Dovresti sapere che la nostra famiglia è legata al guanliao. Abbiamo orecchi nel loro governo su Silicate, ovviamente. Quanto a fidarti di me sei libero di non farlo. Ma pensaci, non fosse la nobile Kadriye ad avermi mandato non mi sarei presentato come un suo emissario. Tutto il Settore crede che ti odi per averla rapita e poi aver ucciso l'Arciduca Altan. Sarebbe molto strano cercare di ottenere la vostra fiducia presentandomi a suo nome, non credi?" Vadim guarda Nereo dritto negli occhi con un misto di disapprovazione ed ammirazione, anche se quest'ultimo sentimento non è rivolto a lui. "Allearsi con l'assassino del fratello, un sangue debole rinnegato perdipiù. La mia signora è un essere straordinario. Guadagnerei molto dal vendervi ai mandarini, ma vi risparmio la vita sapendo che le vostre esistenze plebee potranno essergli utili in futuro"
  16. In realtà vi sta dando la possibilità di salvarvi e iniziare da un'altra parte. Cosa penserebbero tutti se desse asilo a casa sua ai suoi rapitori e agli assassini del fratello? Inoltre è alleata dei mandarini e voi siete ricercati da loro per crimini di guerra e terrorismo. Mi sto divertendo a tenere aggiornata la vostra fedina penale. *Pirateria *Rapimento di una nobile *Omicidio di un alto dignitario *Terrorismo *Crimini di guerra Non c'è male direi.
  17. Vero sulle secchiate di dadi, anche se "leggere" i risultati è molto più veloce dovendo contare solo i successi che superano una semplice soglia. E poi vuoi mettere usare solo un tipo di dado per tutto ed avere sempre e solo 6 livelli di salute (che oltretutto simulano il logoramento in modo elegante) al posto di montagne di punti ferita? Non capisco quale è la complessità che rilevi visto che le regole sono molto semplici. Non vorrei la discussione sprofondasse nel puro campanilismo (da una parte e l'altra), perciò sospendo ogni giudizio finché non avrò assorbito la 5e. Ma se nel RdC lo scontro a volte termina ancora prima di iniziare! .-P Battute a parte sia il RdC che lo Storyteller sono stati migliorati nelle ultime versioni, mentre io per ora ho giocato solo partite con vecchie edizioni di D&d e il combattimento non mi è mai piaciuto: ho sempre preferito altri sistemi. Con Historia userò la 5e e allora magari cambierò parere.
  18. I due sistemi sono paralleli, uno non esclude l'altro. Le fazioni hanno il grande pregio di mettere a disposizione dei giocatori l'opportunità, con meccaniche ben definite, di interagire ai massimi livelli offrendo la possibilità di costruirsi un vero e proprio impero. Credo che pochi sistemi consentano di fare una cosa del genere con altrettanta chiarezza. Il combattimento di SWN invece l'ho trovato deludente (e infatti lo stiamo gestendo in modo semi-automatico), probabilmente perché molto semplicistico e basato su meccaniche vecchia scuola ormai superate. Se non vi interessa la gestione di una fazione la Cugina vi offre l'opportunità di chiudere bottega e tornare ad essere cani sciolti. Potreste anche restare e vedere quello che accade oppure provare a spostare la vostra base altrove. Vadim stima poco meno di un mese (probabilmente stanno ancora organizzandosi).
  19. Benissimo allora. Sono curioso di vedere come hanno affrontato quelli che considero i problemi atavici del sistema. Sono dubbioso in particolare sugli scontri. Nelle vecchie edizioni era una pena passare tutto quel tempo ad erodere i PF di un bersaglio. Senza contare gli attacchi a vuoto. Certamente mi aspetterei qualcosa di più veloce ed agile.
  20. Guarda, me lo auguro perché mi sto impratichendo adesso della 5e. Dubito però abbiano rottamato le meccaniche di fondo che D&d si porta dietro dalle primissime edizioni. Sarò felicissimo di ricredermi dovesse accadere però.
  21. Ahah, in effetti. L'ho preso per l'ambientazione. Mi piacciono opere come La Collina dei Conigli e Anni Senza Fine di Simak ^^' Tutti quelli che hanno superato le inconsistenze che D&D, per storia o poco coraggio, non è mai riuscito a lasciarsi alle spalle. La progressione per livelli, ad esempio, con accrescimento progressivo dei punti ferita. Bisogna riscalare tutto in base ai livelli. Persino i mostri sono fatti a livelli. Ne deriva un livello di complessità aggiuntivo che non aggiunge nulla al gioco, anzi lo peggiora. I combattimenti tendono infatti a divenire lunghi ed inconcludenti. E poi la cornucopia di dadi, tutti differenti, da usare durante le partite. Sai che divertimento ogni volta ricordarsi il dado giusto, trovarlo, e poi dargli giù di addizioni. Tante addizioni (a cui aggiungere magari qualche sottrazione). Per carità, ottimo sercizio per chi non è abituato. Ora milioni di giocatori sparsi per il mondo avranno i motivi più disparati per amare tutto questo ma secondo me meglio, solo per citare i primi che mi vengono in mente, il Richiamo di Cthuhuluh o lo Storyteller System della WW. Sistemi più armonici, con progressione dei personaggi ma senza livelli, in cui il combattimento non ti fa sentire un commercialista intento a fare la dichiarazione dei redditi! .-D
  22. Be' di tutti i privilegi razziali e di classe. Chi ha un bonus qui, chi ha un bonus lì, chi rilancia questo, chi rilancia quello. C'è una classe, e solo una classe, che ha dei dadi bonus da spendere per i tiri; un'altra -e solo una- che guadagna punti per usare abilità ogni volta che la menano e così via. Un minestrone poco elegante a mio avviso. Mi metto pure nei panni del povero master che dovrebbe ricordarsi ogni regoletta di ogni razza e classe in ogni situazione che lo richiede. Mah, forse con l'abitudine non da così fastidio, ma io vengo da sistemi di gioco più organici.
  23. Certo sto leggendo la quick-start, e sebbene sia una versione provvisoria delle regole, non posso fare a meno di notare il -per me- elevato numero di regolette ad-hoc introdotte per caratterizzare non solo ogni razza (e ce ne sono tante), ma anche ogni classe. Forse è una caratteristica di D&d in generale? Capisco la necessità di differenziare i personaggi, ma il gioco temo ne esca appesantito.
  24. Non sono un fine conoscitore dei rosicaossa ma ce li hanno i lupus? Assieme ai glass walker sono i garou più lontani dal wyld. Vivono come barboni nelle città da secoli, come fanno a figliare con dei lupi? A meno che non sia nato dai lupi di uno zoo, o di un circo itinerante .-/

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