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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Ah sì, come minimo porti gli effetti dello scontro ben visibili su di te (sangue, vesti lacerate)
  2. Ah sì, me lo stavo studiando. In giornata provvedo.
  3. è meglio indicare sempre con chiarezza le azioni. Nel post l'unica cosa sicura che si evinceva era che hai preso l'arma. Ci sono validi motivi per cui avresti potuto lasciare le altre cose al loro posto. Ad esempio ho pensato avessi timore di farti tracciare. Per stavolta facciamo che hai preso tutto allora, però stai attento in futuro. Questi sono particolari importanti.
  4. Guarda, dopo anni di esperienza io mi sento di affermare che la complessità non è mai un bene per un gdr. Il realismo sembra fighissimo quando lo leggi su un manuale, ma quando poi vai ad applicarlo alle partite reali ti accorgi che è un peso inutile ed una grande delusione. Un buon compromesso sono regole decentemente realistiche ma che rimangono semplici da gestire. In tal senso Eclipse Phase non ha problemi solo nella creazione del personaggio. Io lo trovo goffo e pesante un po' in tutto. Ma persone diverse possono vedere la cosa con prospettive diverse, ci sta. The Masquerade è lo Storytelling System. Se hai giocato ai vampiri, allora lo conosci. Io personalmente non ho provato il tuo disagio nell'usarlo, forse perché era quello che cercavo. A mio parere infatti risolve con una certa eleganza molti dei problemi lasciati insoluti dai sistemi della vecchia scuola, ma certamente non è perfetto neanche lui. Inoltre devi considerare che il focus dell'SS è volutamente spostato dalle regole all'interpretazione. Praticamente l'opposto di D&D et similia che è un gioco innanzitutto di regole. Queste infatti sono nate prima di tutto il resto, affastellandosi le une sulle altre come strati geologici nel corso delle varie edizioni a scapito dell'organicità complessiva del sistema.
  5. Infatti le micro complessità sono una delle cose che non sopporto di D&D. Oddio, farei prima a trovare cose che mi aggradano perché non mi piace praticamente nulla di quel sistema. Dai livelli ai punti ferita, alle sbrodolate di addizioni e sottrazioni, al fatto di dover usare una pletora di dadi diversi, alle continue eccezioni alle regole. Ma D&D è come i marines, semper fidelis alle origini. Lo ami o lo odi. Su una cosa però mi sento di dissentire sul tuo approccio ai sistemi di gioco. Un sistema che preveda l'uso di strumenti esterni per aiutare i giocatori a fare qualcosa secondo me è sbagliato in partenza. Vuol dire che il designer non ha fatto bene il suo lavoro.
  6. Ti trovi nella zona industriale dello spazio-porto dell'habitat. Qui è quasi tutto automatizzato perciò si vedono poche persone. Grossi bracci meccanici spostano container colorati senza sforzo nell'ambiente a bassa gravità, incastrandoli gli uni sugli altri con blocchi magnetici come enormi mattoncini di un gioco per bambini, in pile policrome alte decine di metri che incombono su di te da ogni lato. Se anche Zal non correrà a dare l'allarme, le autorità di Suvali non ci metteranno molto a scoprire che hanno una clandestina a spasso. Non hai preso le credenziali e neanche i chip di credito delle tue ex-compagne che forse ti avrebbero permesso di lasciare l'area. Appena proverai ad allontanarti verrai presumibilmente bloccata dalla sicurezza. Forse persino prima. E non ci metteranno molto a collegarti con i due cadaveri che ti sei lasciata dietro.
  7. Già, un vero incubo che comprendo perfettamente. Mi stava facendo passare la voglia di giocare. Il che è molto triste e conferma quanto dovrebbero migliorare il sistema di gioco. Ti ringrazio ancora molto.
  8. Te ne vai (l'uscita è alle tue spalle). Zaleh ti lascia andare senza provare a fermarti. Ti avrebbe fatto comodo come alleata, ma ormai non ti fidi più di nessuno. Non credi l'atebba tornerà su Zadracarta trascinando nella sua sventura il povero Philippe. Con il suo comandante morto e te ancora uccel di bosco a casa l'aspetta solo il suicidio o il plotone di esecuzione. Taraneh non la lascerebbe mai in vita dopo che ti ha incontrata. Non con il rischio che tu le abbia rivelato qualcosa. Già, Philippe! Non prenderà bene passare come un pacco da una donna all'altra. Ma l'atebba può certamente prendersi cura di lui meglio di quanto potresti mai fare tu. Persino amarlo. Potrebbero essere una bella coppia, basta che Phil non scopra mai cosa faceva durante la guerra! Dovranno scappare lontano, assumere nuove identità. Quando la notizia della defezione di Zal si diffonderà daranno la caccia anche a lei. E non stai parlando solo delle masir. I servizi di mezzo settore sguinzaglieranno i loro segugi e faranno carte false pur di acquisire una psichica latariana rinnegata come lei. Sei convinta l'atebba preferirebbe non lavorare per i nemici del suo mondo natale, potendo scegliere. Fortunatamente la Frontiera è piena di avamposti remoti in cui sparire. Questi pensieri ti riportano alla tua situazione. La sinistra profezia di Zaleh ha buone probabilità di avverarsi se la situazione non cambia. Provi una fitta di invidia nei confronti della psichica. Ora siete entrambe fuggiasche, ma lei non è sola. Anzi, probabilmente non è mai stata più libera e realizzata di adesso.Presto se ne accorgerà e sarà felice di non averti guardato nella testa. Di potersi ancora cullare nel dubbio che tu sia una bugiarda. Perché la verità che possiedi è più letale di una nanopiaga. Diffusa, distruggerà tutto quello in cui credete.
  9. Non vuoi vendicarti? Riprenderti quello che ti è stato ingiustamente strappato? Ti sprona l'atebba. Capisco le tue difficoltà a fidarti, Emalaith, ma non ti capiterà ancora una opprtunità simile. Quando Taraneh avrà finito le purghe, non ci sarà più nessuna disposta ad ascoltarti. Tu hai un disperato bisogno di essere creduta, ed io della verità che solo la tua mente può offrire. Se non sei disposta a rischiare, ti consiglio di riprendere a scappare. Perché la caccia continuerà. Ti braccheranno come un animale, senza alcuna pietà, fino ai confini dell'universo. Ti guarderai sempre le spelle e non avrai amici, legami. Sarai sola, Emalaith. Disperatamente, irrevocabilmente sola. Rimpiangerai l'occasione che ti sto dando adesso per il resto della tua miserevole vita da fuggiasca. Finché un giorno, ormai senza più sogni e speranze, devastata dal rimorso, ti sparerai un colpo in testa. E sarà quello l'unico vero sollievo della tua sventurata esistenza. Le parole di Zaleh sono piene di rabbia impotente. A quanto pare non sei l'unica che ha passato la vita a nascondersi.
  10. In effetti esistono i robot in SWN, e sarebbero persino una classe giocabile. Io non li ho inseriti nel nosto settore, preferendoli lasciare sullo sfondo, perché hanno delle meccaniche che non mi hanno convinto pienamente. La rappresentazione che hai proposto delle masir mi piace, ma penso che renderle anche una specie di polizia segreta le renda più utili. Vanno in giro a far sparire le persone senza spiegazioni, la gente se la fa sotto quando ne vede una. Sul fatto che siano artificiali ho delle riserve. Perché qualcuno potrebbe scoprirlo facilmente (sopratutto se le masir possono venir mandate in missione anche extra mondo) e sarebbe uno scandalo in grado di far crollare il sistema visto che loro dipendono direttamente dal clero. I robot infatti sono guidati da intelligenze artificali e le AI ricadono sotto i peccati capitali del Patriarcato per le latariane. La vera natura della Guida dovrebbe essere perciò il segreto meglio custodito del Settore. Questo non vuol dire che non abbiano segreti da nascondere ovviamente. La cosa che personalmente mi intriga delle masir è il fatto che sia un ruolo ereditario considerato indispensabile ma disprezzato e temuto dal resto del loro mondo. Si tratta della condizione che la figura del boia ha sempre vissuto nelle società umane. Tema sviscerato -è proprio il caso di dirlo!- ad esempio in opere come il bel manga di Shinichi Sakamoto, Innocent.
  11. Non era una vera e propria critica .-) Anche se la logica deduttiva applicata ai giochi di ruolo è molto bistrattata di solito
  12. The Descent.
  13. Ragazzi, se cercate un buon film di fantascienza vi consiglio "I am Mother" (2019). Thriller postapocalittico appassionante. A mio avviso una piccola gemma.
  14. Confermo che non c'entra nulla con Eberron. Come ha fatto notare Grimorio non è neanche molto steampunk (almeno per le puntate viste fin'ora). La componente sovrannaturale è più rilevante ma fatta bene (anche perché non abusata). Ad esempio ho apprezzato i darkesch, che sono golem di carne fatti con pezzi di cadaveri di tutti i tipi (animali, fatati, umani) immortali che possono essere controllati dal loro padrone che oltretutto può vedere attraverso i loro occhi. Fatti bene davvero. Io ho appena terminato la visione della prima stagione e mi è piaciuta un casino. Fra le migliori serie fantasy che abbia mai visto sicuramente. La produzione è notevole, ma sopratutto mi ha colpito la capacità di sceneggiatori e registi di raccontare un mondo originale, complesso e affascinante, con un intreccio dammatico estremamente efficace. La perfetta fusione fra fantasy vittoriano e angosce moderne. Proprio i pesanti riferimenti all'attualità mi avevano messo a disagio all'inizio (genocidi, scafisti, migranti che affogano in mare, xenofobia...), temevo il solito pistolotto sui peccati dell'uomo bianco e non capivo perché dovessero rifilarcelo persino in un fantasy. Ma poi la storia decolla signori. Oh se decolla! Prodotto di gran classe. Spero continui così. Bravi tutti e ve la consiglio caldamente.
  15. Come ho detto io continuerei a scappare. Era quello il piano, no?
  16. Non vorrei dire, ma credo che quello agisca su un'arma alla volta -ma magari ricordo male-, perciò nella nostra situazione l'utilità sarebbe nulla. Oltretutto se funziona come l'Eco di Ghiaccio dei wendigo stiamo proprio freschi!
  17. Nell'umbra i ragni della tessitrice immobilizzano i garou prosciugandogli la rabbia. Senza diventano catatonici e vengono imbozzolati senza pietà. Nel tellurian magari è diverso, ma non mi stupirebbe se il garou tornasse nella tua forma natale e non fosse più in grado di mutare e rigenerare. Se combatti però in genere ti carichi come una dinamo (dipende dal narratore, ovvio, ma non credo che un garou in combattimento possa finire la rabbia senza che vengano usate contro di lui cose studiate per fargliela perdere).
  18. Che abbia meccaniche più cristalline non ci piove.
  19. Ah, ok. Ci ho provato
  20. Perchè, non lo puoi fare negli altri sistemi?
  21. Allora continuo a scappare, no? .-P
  22. Domande. *Posso chiamare la mia musa ADA? Mi piacciono i palindromi .-P *Avrò accesso a software di grado militare per la guerra informatica?
  23. Ema non ha esperienze dirette con le psichiche, ma ha sentito dire che non possono prendere il controllo delle persone e che la vittima può anche non accorgersi di essere scrutinata. Ma Zaleh può farti molto male, se vuole. Torturava la persone per estrargli informazioni durante la guerra. Se avessi un intuito sviluppato (e una buona conoscenza delle regole), questo particolare ti permetterebbe di stabilire che il suo livello di telepatia è molto probabilmente minore o uguale a 7 visto che richiede la "collaborazione" della vittima per accedere ai suoi ricordi. Può farti del male? Assolutamente sì, se vuole. Puoi ucciderla prima che lei ti faccia del male? Forse. Dovete fidarvi l'una dell'altra perché la cosa funzioni.
  24. Le dici che le masir la faranno sparire. Che per lei non ci sarà neanche la fossa comune. Sarà come non fosse mai esistita. Zaleh ti guarda, lo sguardo freddo così difficile da decifrare. Forse me lo merito, dice. Non ci hai mai pensato, vero? Tu non c'eri durante la guerra, su Alabaster, ti rimprovera. Non hai visto quello che abbiamo fatto agli indigeni civili. Solo perché erano nati con il cromosoma sbagliato. Non sono stata molto coraggiosa allora. Philippe si lamenta, gli occhi socchiusi, e lei comincia a cullarlo teneramente fra le braccia facendo "shh, shh, shh" per calmarlo, come fosse un bambino. Solo quando i gemiti del ragazzo si placano riporta la sua attenzione su di te. Facciamolo in due, l'atto di fede. Puoi tenere la eslah, se vuoi. Me la premi qui, dice piegando la testa di lato ed indicando con due dita il lato del suo collo nudo dal grafene, indifeso. E se faccio qualcosa di sbagliato mi sgozzi come hai fatto con Sadira. Scommetto saresti più veloce di me nel bruciarti il cervello. Poi allunga il braccio e protende la mano libera nello spazio che ancora vi separa, perché tu l'afferri. Dammelo te, Ema, un motivo per non tornare.
  25. Spesso gli sviluppatori permettono anche late pledge a campagna conclusa. Prendere soldi in anticipo non fa mai schifo a nessuno .-P

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