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Se kin era già in lupus (ha ululato), forse possiamo anche proseguire senza un suo post.
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Snellire la Terza Edizione
Questo la dice lunga sulla maturità dei giocatori di D&D -dell'epoca almeno- ma anche su quella degli sviluppatori 😑 Cioè sembra indicare una radicatatissima mentalità -bacata- secondo cui dovrebbe esistere una regola per normare qualsiasi cosa. Come se il buon senso non esistesse proprio.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq- homid->lupus Forse è stata una decisione dettata dalla cautela. Forse c'è veramente qualcosa che li attende a nord e la Maestra di Riti ha unito le due cose. Non li ha considerati comunque determinanti per la difesa del caern e questo le dispiace. "Qualunque sia la verità avete ragione. Non possiamo ignorare gli ordini di Sguardo di Giada" conviene alla fine. Si accuccia sul terreno e dopo aver allungato le braccia fra l'erba comincia a mutare in un lupo dal manto nero.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq "L'Umbra è sicuramente più pericolosa del Tellurian in questo momento" dice Anouk trotterellando qualche metro dietro Eric. Non se la sente di corrergli al fianco, ma dato che si parla di spiriti è suo dovere dire la sua. "La Maestra dei Riti ci ha avvertito" "Sono convinta lo abbiate pensato anche voi, ma percorrendo la distanza che ci separa da Norway come lupi e tenendoci lontani dalle strade penso riusciremo ad eludere le pattuglie della Pentex" Scuote la testa come per schiarirsi le idee. Forse avverte ancora i postumi dell'umiliante scontro con il Mezzaluna. Piuttosto, nessuno di voi trova questa situazione strana? Intendo la Pentex e le wyrmcose che si radunano nell'umbra. Mi pare chiaro che stanno preparando un assalto al caern e Sguardo di Giada ci manda via! Saremmo dovuti restare per combattere! Perciò Anouk pensa: perchè mandarci verso un fantomatico pericolo lontano quando ne esiste uno molto più reale e vicino? E se Atsidi non esistesse? Se fosse una bugia per farci andare via prima dell'attacco.
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Ma per insultare i mannari europei è orribile. "Sporco Colui-che-viene-col-Wyrm!" brrr... 😓
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Ti do ragione. Bisogna segnalare le modifiche importanti. Ma nel caso in oggetto è stato fatto ampiamente. Nei post di gioco successivi era esplicitata la modifica con tanto di tag sopra il ritratto del personaggio e nel thread di servizio si era parlato della cosa facendosi su tutto un ragionamento. Poi il Narratore ha deciso di non farci spendere Rage e lo ha scritto in uno spoiler di gioco.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk rinviene poco dopo, piena di vergogna per essere stata sconfitta così facilmente da un wyrmcomer. Anche lei considera Eric disgustosamente tenero ed indeciso, ma Lupo di Ferro nondimeno l'ha battuta in un confronto leale ed ora lei si sente in dovere di riconoscere la sua autorità, per quanto di malavoglia. Allontana con uno spintone il metis che la trasportava, improvvisamente di pessimo umore. "Posso camminare da sola", dice. "è stata solo fortuna. Fortuna", borbotta rivolta più a sé stessa che agli altri. "Non riesco a credere che Eric sia uno di noi. Ci farà ammazzare tutti"
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Disgustoso. Ma Tsundere-shark approva. https://coub.com/view/7jzl8
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Wyrmcomers dovrebbe ovviamente essere più correttamente tradotto con qualcosa tipo Coloro-che-vengono-col-Wyrm. Però suona proprio male non credete?
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L'angolo della cultura nativa mannara Nel suo ultimo post Anouk chiama Eric portawyrm. Si tratta di una traduzione libera di wyrmcomers, il termine con cui le Tribù Pure del Nuovo Mondo (Wendigo, Uktena e Croatan) chiamano i garou europei arrivati in seguito alla scoperta delle Americhe. Durante la colonizzazione degli europei infatti l'America Settentrionale è stata devastata dal Divoratore di Anime, una delle manifestazioni della Triade del Wyrm. L'intera tribù dei Croatan si è sacrificata per bandire il Divoratore nell'umbra suicidandosi in un epico scontro nel 1589. Sebbene le tribù del Vecchio Mondo non abbiano veramente portato il Divoratore in America, limitandosi a seguire i suoi seguaci confusi fra i coloni, esse si sono unite al saccheggio delle terre e al genocidio degli indigeni americani, strappando territori e caern ai Puri e uccidendo i Wendigo e gli Uktena che rifiutavano di arrendersi. I Cuccioli di Fenris, la Zanne d'Argento, i Signori delle Ombre e i Fianna sono state le tribù più attive nel genocidio dei loro fratelli americani e per questo sono particolarmente odiati dei wendigo. I Figli di Gaia cercarono all'inizio di scongiurare la guerra fra le tribù del vecchio e nuovo mondo ma, quando il sangue cominciò a scorrere, incapaci di schierarsi con una o l'altra parte rimasero a guardare mentre i Puri venivano massacrati dai ben più numerosi nemici. Augh!
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Certo le piace essere strangolata perché appena prima di perdere i sensi ha visioni di wendigo in mutande. Non fatemi postare altre facce ahegao pliz!
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Dubito che gli altri giocatori siano dello stesso avviso. Uno si è messo ad ululare pur di farci smettere e l'altro si è lamentato che lo scontro durava troppo... appena al secondo round 😆 Comunque anche nelle mie intenzioni il confronto doveva essere veloce. Va bene così. Poi abbiamo tempo per ruolare le conseguenze, se ci aggrada.
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Ho pensato fosse la scelta migliore perché si è capito che gli altri giocatori vogliono andare avanti in fretta. Se Eric decide di menare Anouk non si finisce più perché in glabro nessuno dei due può fare veramente male all'altro. Lo scopo del confronto era quello di stabilire una gerarchia, e così è stato anche se non è andata come sperava la windigo. Se poi dopo averla messa ko eric vuole accanirsi su di lei è libero di farlo.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - glabro->homid Tu non riusciresti farmi male neanche se lo volessi, portawyrm! ansima la wendigo rifiutando di arrendersi. Ma la presa di Eric è troppo salda, gli basta aumentare lievemente la pressione sul suo collo per causarle un black-out. Il cervello, anche quello di un garou, ha bisogno di un sacco di sangue per funzionare. Riduci o blocca l'apporto di sangue anche per pochi secondi e il caro organo deciderà di spegnere tutti i sistemi che non reputa vitali, non importa se tu vuoi continuare a batterti. Perciò presto Anouk smette di lottare. Non vede e non sente più nulla, le gambe non la sostengono e si piegano mentre si affloscia semi-svenuta fra le braccia del Mezzaluna riassumendo la sua forma pienamente umana.
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Già! Avrei tentato un'altra manovra me ne fossi ricordato, ma ormai la frittata è fatta. Direi che ho perso il confronto allora. Avessi vinto io avrei offerto a Talbot la possibilità di arrendersi, e se avesse rifiutato gli avrei fatto perdere i sensi. Anouk è troppo orgogliosa per arrendersi, direi che se siamo tutti d'accordo può ricevere lo stesso trattamento che aveva in serbo per il Figlio di Gaia. Saranno tutti felici della cosa a quanto pare, tranne la piccoletta >_<
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Ma 4 -1 non fa 3 successi contro i 2 di Eric? Anouk dovrebbe essere riuscita ad invertire la presa.
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Si tratta solo dell'emozione per lo scontro, Narratore depravato! Normale eccitazione da battaglia! 😠 Secondo me dovresti mantenerla. Gli effetti della casualità dei lanci non hanno nulla a che vedere con l'esperienza dei giocatori.
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no Ipergigio, siamo in presa ma Anouk non è stata atterrata..
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Secondo me va benissimo anche così .-) Mi piace. Semplice e veloce.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro Le cose non stanno andando come sperava. Ora lei ed Eric sono avvinghiati assieme e lei sta avendo la peggio. Può sentire il giovane Mezza Luna ansimare nel suo orecchio per lo sforzo di immobilizzarla. L'odore del suo avversario così vicino, il calore dei loro corpi intrecciati in un groviglio di forze, volontà contrastanti, è qualcosa di primordiale ed eccitante che la windigo fatica a dominare. Da qualche parte Si-leva-dalla-terra si mette ad ululare e lei pensa ad un allarme. Non riesce ad immaginare un altro motivo per cui l'Artiglio debba fare qualcosa del genere se non per avvertirli di un pericolo imminente. Deve chiudere lo scontro in fretta. Cercando di usare la sua superiore agilità prova ad invertire la presa di Eric.
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Ma che sfiga ai dadi! ^^ Non che non sia abituato a vedere i migliori piani frustrati dall'onnipotente dea bendata. A proposito, credo che i 10 non debbano essere definiti successi critici. Si comportano esattamente come gli altri successi con l'unica eccezione che -e solo se- si ha una specializzazione in un tipo di azione si può tirare un dado extra per 10 segnato. Dato che le specializzazioni si prendono a partire da abilità con 4 punti, nessuno di noi ne ha. Poi non so se Night applica la regola della casa che se segni almeno un 10 non puoi bocciare il tiro. Si tratta di una regoletta che alcuni Narratori implementano per ridurre l'incidenza dei botch, che nello Storytelling System sono tutt'altro che rari (leggi capitano troppo spesso!). Per chi non lo sapesse i botch sono i Fallimenti Critici che rimedi quando segni più "1" di quanti successi realizzi con il lancio. Ogni 1 segnato cancella un successo. E se ti ritrovi senza successi in questa maniera complimenti, hai bocciato il tiro e oltre a sbagliare quello che stavi facendo... ti capiterà qualcosa di peggio (scivoli, ecc.. ecc...) La regola del 10 cerca di equilibrare un po' le cose.
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Vorrei precisare nuovamente che questa cosa del confronto dovrebbe avvenire PRIMA di lasciare il territorio della sept. Non c'è stata la possibilità di ruolarlo perchè la narrazione è progredita troppo velocemente, ma ovviamente c'è stato tutto il tempo di affrontare la questione prima di mettersi in viaggio. E poi non ho capito l'ultimo post di Si Alza. Si allontana e poi si mette ad ululare... perchè?
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L'hanno levata nell'edizione del Ventennale? è sempre stato così! 0_0 Non si dichiarano più le azioni in senso inverso all'iniziativa? Ah, ecco! Che fai, ripristini il post?
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq La piccola Garou, sfruttando la sua velocità di reazione, reagì alle mosse del suo avversario.
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Va bene. Come facciamo allora?