Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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Topic di Servizio - Acrimony
Io avevo capito l'esatto contrario, cioè che si caldeggiava di variare i personaggi perché erano troppo simili 😮
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Topic di Servizio - Acrimony
Mi raccomando di evitare i muri di testo! 😆 L'uso di paragrafi snelli è d'uopo, sopratutto in rete.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro Il Figlio di Gaia la raggiunge. Lei lascia docilmente che il mezzaluna l'aiuti a rimettersi in piedi. Ha metà del corpo intorpidita, ma per fortuna non arrivano altri colpi pieni di veleno a stenderla completamente. Vede le insegne della DNA, ma aveva già capito chi erano quando il primo dardo narcolettico era andato a segno. Il loro stile, senza dubbio. Con orrore segue il metis attaccare gli umani. Non era quello il piano! Impreca. Non possono lasciarlo indietro. Non mi farò mai parare il culo da un mulo. Afferra il braccio di Eric che già la tira via, verso la salvezza. "Aspetta", dice "ho cambiato idea. Combattiamo" La rabbia monta e lei non fa nulla per reprimerla. Assecondarla è facile, basta che pensi a suo padre. Un attimo e qualsiasi pensiero razionale, timore e paura svaniscono mentre inizia a digrignare i denti ora più simili a zanne, a sbavare. Non sente più la droga nelle vene, né Eric che muove le labbra per dirgli qualcosa, mentre cerca di trattenerla. Si scioglie dal suo abbraccio con violenza. Solo la furia scorre in lei mentre carica i nemici a testa bassa, precipitandosi al fianco di Cuore d'Ebano. Non sono ragazzi, ma garou. Tutti eroi.
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Topic di Servizio
Cambio di programma. Mi lascio invasare dalla furia e mi unisco alla mischia.
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!
E non dimentichiamo il revival degli anni '80 che va per la maggiore.
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SSF - Emalaith Hedayat
Le due guardie si guardano perplesse perché sembri appena uscita da una mattanza, ma poi decidono di seguire il tuo consiglio. Meglio evitare incidenti diplomatici con le latariane. A quanto pare Taraneh ha usato tutta l'influenza di Zadracarta per assicurare alla sua sicaria la più ampia autonomia operativa possibile pur di metterti le mani addosso. Ti concentri sul convoglio. Le donne sono poche e nessuna di loro viaggia da sola, tutte però indossano quel diamine di vestito dentro cui sparire che ti farebbe comodo. Ma ancora più comodo sarebbe un accompagnatore. Sei abbastanza sicura che se butti il chip, senza un maschio al fianco infrangeresti qualche assurda legge sessista dei Mercanti. Controlli le fermate intermedie. Non ce ne sono. Sei su un diretto che fa la spola fra Surat e Suvali. Una voce dagli altoparlanti avvisa di fissarsi bene ai sedili con le apposite cinture e poco dopo senti tornare la gravità. I vagoni arrivano alla stazione dell'habitat e la gente comincia a defluire fuori dal convoglio.
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SSF-Topic di Servizio
Siamo nel 3200 Dopo Cristo in mezzo alle stelle, mica in itaglia. La cartamoneta nei posti civili non si usa più. Se butti via il chip perdi anche il credito.
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Topic di Servizio - Acrimony
Ottimo!
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!
Poveri sciocchi! e... Il tizio della prima intervista: tipico dungeon master!
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk si rialza e riprende a scappare.
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Topic di Servizio
il mio post è che mi rialzo e continuo a scappare. L'azione non è cambiata.
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SSF - Emalaith Hedayat
Sadira aveva il chip con le credenziali e il credito impiantato sotto la pelle, perciò tu le hai aperto il braccio e glielo hai strappato dalle carni. Così superi i varchi. A quanto pare Mashin aveva tutte le autorizzazioni in regola. Raggiungi uno dei raggi che collegano il porto con l'habitat e lì prendi la monorotaia per Suvali, afflosciandoti su un sedile. Gli altri passeggeri si allontanano da te spaventati, come se avessi la peste. Hai l'odore della violenza addosso. E anche l'aspetto. Vesti strappate, sangue rappreso. Un paio di hurras sale sul convoglio e ti passa vicino. Tu stringi nervosamente la metalama che ora ha la forma di un semplice braccialetto, attorno al tuo polso. Le guardie ti guardano, controllano il loro terminali. Uno dei due si china su di te e ti chiede se hai bisogno di aiuto. Grazie al chip insanguinato che hai in tasca per loro non sei Emalaith Hedayat la ricercata numero uno in tutto il Settore, ma Sadira Ziarati, attacché dell'ambasciatrice di Zadracarta su Suvali. In missione per conto di Dio.
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Topic di Servizio - Acrimony
Non riuscendo a trovare subito quello che mi serviva e come funzionava (che il sito poi abbia due opzioni messe in croce rende tutto più grave) ho girato diverse volte a vuoto e questo mi ha dato fastidio. Sarà che ormai studiamo web usability e siamo abituati ad interfacce grafiche eleganti e funzionali. Comunque offre funzionalità interessanti.
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Topic di Servizio - Acrimony
Mi sono registrato su Unseen Servant e alla partita. Però mannaggia che complicazioni! Dovrebbero migliorare l'ergonomia del sito.
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SSF-Topic di Servizio
Ah sì, come minimo porti gli effetti dello scontro ben visibili su di te (sangue, vesti lacerate)
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Topic di Servizio - Acrimony
Ah sì, me lo stavo studiando. In giornata provvedo.
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SSF-Topic di Servizio
è meglio indicare sempre con chiarezza le azioni. Nel post l'unica cosa sicura che si evinceva era che hai preso l'arma. Ci sono validi motivi per cui avresti potuto lasciare le altre cose al loro posto. Ad esempio ho pensato avessi timore di farti tracciare. Per stavolta facciamo che hai preso tutto allora, però stai attento in futuro. Questi sono particolari importanti.
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Topic di Servizio - Acrimony
Guarda, dopo anni di esperienza io mi sento di affermare che la complessità non è mai un bene per un gdr. Il realismo sembra fighissimo quando lo leggi su un manuale, ma quando poi vai ad applicarlo alle partite reali ti accorgi che è un peso inutile ed una grande delusione. Un buon compromesso sono regole decentemente realistiche ma che rimangono semplici da gestire. In tal senso Eclipse Phase non ha problemi solo nella creazione del personaggio. Io lo trovo goffo e pesante un po' in tutto. Ma persone diverse possono vedere la cosa con prospettive diverse, ci sta. The Masquerade è lo Storytelling System. Se hai giocato ai vampiri, allora lo conosci. Io personalmente non ho provato il tuo disagio nell'usarlo, forse perché era quello che cercavo. A mio parere infatti risolve con una certa eleganza molti dei problemi lasciati insoluti dai sistemi della vecchia scuola, ma certamente non è perfetto neanche lui. Inoltre devi considerare che il focus dell'SS è volutamente spostato dalle regole all'interpretazione. Praticamente l'opposto di D&D et similia che è un gioco innanzitutto di regole. Queste infatti sono nate prima di tutto il resto, affastellandosi le une sulle altre come strati geologici nel corso delle varie edizioni a scapito dell'organicità complessiva del sistema.
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Topic di Servizio - Acrimony
Infatti le micro complessità sono una delle cose che non sopporto di D&D. Oddio, farei prima a trovare cose che mi aggradano perché non mi piace praticamente nulla di quel sistema. Dai livelli ai punti ferita, alle sbrodolate di addizioni e sottrazioni, al fatto di dover usare una pletora di dadi diversi, alle continue eccezioni alle regole. Ma D&D è come i marines, semper fidelis alle origini. Lo ami o lo odi. Su una cosa però mi sento di dissentire sul tuo approccio ai sistemi di gioco. Un sistema che preveda l'uso di strumenti esterni per aiutare i giocatori a fare qualcosa secondo me è sbagliato in partenza. Vuol dire che il designer non ha fatto bene il suo lavoro.
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SSF - Emalaith Hedayat
Ti trovi nella zona industriale dello spazio-porto dell'habitat. Qui è quasi tutto automatizzato perciò si vedono poche persone. Grossi bracci meccanici spostano container colorati senza sforzo nell'ambiente a bassa gravità, incastrandoli gli uni sugli altri con blocchi magnetici come enormi mattoncini di un gioco per bambini, in pile policrome alte decine di metri che incombono su di te da ogni lato. Se anche Zal non correrà a dare l'allarme, le autorità di Suvali non ci metteranno molto a scoprire che hanno una clandestina a spasso. Non hai preso le credenziali e neanche i chip di credito delle tue ex-compagne che forse ti avrebbero permesso di lasciare l'area. Appena proverai ad allontanarti verrai presumibilmente bloccata dalla sicurezza. Forse persino prima. E non ci metteranno molto a collegarti con i due cadaveri che ti sei lasciata dietro.
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Topic di Servizio - Acrimony
Già, un vero incubo che comprendo perfettamente. Mi stava facendo passare la voglia di giocare. Il che è molto triste e conferma quanto dovrebbero migliorare il sistema di gioco. Ti ringrazio ancora molto.
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SSF - Emalaith Hedayat
Te ne vai (l'uscita è alle tue spalle). Zaleh ti lascia andare senza provare a fermarti. Ti avrebbe fatto comodo come alleata, ma ormai non ti fidi più di nessuno. Non credi l'atebba tornerà su Zadracarta trascinando nella sua sventura il povero Philippe. Con il suo comandante morto e te ancora uccel di bosco a casa l'aspetta solo il suicidio o il plotone di esecuzione. Taraneh non la lascerebbe mai in vita dopo che ti ha incontrata. Non con il rischio che tu le abbia rivelato qualcosa. Già, Philippe! Non prenderà bene passare come un pacco da una donna all'altra. Ma l'atebba può certamente prendersi cura di lui meglio di quanto potresti mai fare tu. Persino amarlo. Potrebbero essere una bella coppia, basta che Phil non scopra mai cosa faceva durante la guerra! Dovranno scappare lontano, assumere nuove identità. Quando la notizia della defezione di Zal si diffonderà daranno la caccia anche a lei. E non stai parlando solo delle masir. I servizi di mezzo settore sguinzaglieranno i loro segugi e faranno carte false pur di acquisire una psichica latariana rinnegata come lei. Sei convinta l'atebba preferirebbe non lavorare per i nemici del suo mondo natale, potendo scegliere. Fortunatamente la Frontiera è piena di avamposti remoti in cui sparire. Questi pensieri ti riportano alla tua situazione. La sinistra profezia di Zaleh ha buone probabilità di avverarsi se la situazione non cambia. Provi una fitta di invidia nei confronti della psichica. Ora siete entrambe fuggiasche, ma lei non è sola. Anzi, probabilmente non è mai stata più libera e realizzata di adesso.Presto se ne accorgerà e sarà felice di non averti guardato nella testa. Di potersi ancora cullare nel dubbio che tu sia una bugiarda. Perché la verità che possiedi è più letale di una nanopiaga. Diffusa, distruggerà tutto quello in cui credete.
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SSF - Emalaith Hedayat
Non vuoi vendicarti? Riprenderti quello che ti è stato ingiustamente strappato? Ti sprona l'atebba. Capisco le tue difficoltà a fidarti, Emalaith, ma non ti capiterà ancora una opprtunità simile. Quando Taraneh avrà finito le purghe, non ci sarà più nessuna disposta ad ascoltarti. Tu hai un disperato bisogno di essere creduta, ed io della verità che solo la tua mente può offrire. Se non sei disposta a rischiare, ti consiglio di riprendere a scappare. Perché la caccia continuerà. Ti braccheranno come un animale, senza alcuna pietà, fino ai confini dell'universo. Ti guarderai sempre le spelle e non avrai amici, legami. Sarai sola, Emalaith. Disperatamente, irrevocabilmente sola. Rimpiangerai l'occasione che ti sto dando adesso per il resto della tua miserevole vita da fuggiasca. Finché un giorno, ormai senza più sogni e speranze, devastata dal rimorso, ti sparerai un colpo in testa. E sarà quello l'unico vero sollievo della tua sventurata esistenza. Le parole di Zaleh sono piene di rabbia impotente. A quanto pare non sei l'unica che ha passato la vita a nascondersi.
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Zadracarta e Ginarchia Latariana
In effetti esistono i robot in SWN, e sarebbero persino una classe giocabile. Io non li ho inseriti nel nosto settore, preferendoli lasciare sullo sfondo, perché hanno delle meccaniche che non mi hanno convinto pienamente. La rappresentazione che hai proposto delle masir mi piace, ma penso che renderle anche una specie di polizia segreta le renda più utili. Vanno in giro a far sparire le persone senza spiegazioni, la gente se la fa sotto quando ne vede una. Sul fatto che siano artificiali ho delle riserve. Perché qualcuno potrebbe scoprirlo facilmente (sopratutto se le masir possono venir mandate in missione anche extra mondo) e sarebbe uno scandalo in grado di far crollare il sistema visto che loro dipendono direttamente dal clero. I robot infatti sono guidati da intelligenze artificali e le AI ricadono sotto i peccati capitali del Patriarcato per le latariane. La vera natura della Guida dovrebbe essere perciò il segreto meglio custodito del Settore. Questo non vuol dire che non abbiano segreti da nascondere ovviamente. La cosa che personalmente mi intriga delle masir è il fatto che sia un ruolo ereditario considerato indispensabile ma disprezzato e temuto dal resto del loro mondo. Si tratta della condizione che la figura del boia ha sempre vissuto nelle società umane. Tema sviscerato -è proprio il caso di dirlo!- ad esempio in opere come il bel manga di Shinichi Sakamoto, Innocent.
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SSF-Topic di Servizio
Non era una vera e propria critica .-) Anche se la logica deduttiva applicata ai giochi di ruolo è molto bistrattata di solito