Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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Quasi Nessuno Gioca ai Livelli Alti
Mmmh.. sono dati che non stupiscono secondo me. Ho sempre giocato con personaggi di livello medio-basso e anche con la mia limitata esperienza di D&D è facile capire che i PG di livello elevato sono problematici da gestire per tutta una serie di meccaniche. Poi, non so se è così anche per gli altri, ma metterei pure il discorso della mortalità. I PG possono fallire e morire durante il gioco e francamente, piuttosto che giocare per tantissimo tempo lo stesso personaggio, è spesso più divertente sperimentare e crearne di nuovi.
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L'Addio Definitivo a D&D 4E
Da outsider di D&D non smetto mai di stupirmi. E poi lo hanno fatto con silverlight che è tecnologia proprietaria Microsoft proprio quando il suo assoluto dominio web iniziava a scricchiolare! Insomma, c'erano diverse altre tecnologie opensource che avrebbero potuto usare, ma sono riusciti a fare la scelta peggiore di tutte (non è che silverlight abbia mai avuto questo gran successo infatti).
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Topic di Servizio - Acrimony
Io aspettavo che Black Lotus facesse un post interlocutorio in cui i due gruppi si separano.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro Ignora il metis che gli urla contro. Che un mulo portawyrm gli parli in questo modo è inaudito. Gli costa fatica controllarsi, ma non possono permettersi di incrociare zanne e artigli ora. Strappa la lucina rossa dal bavero del suo uomo e la schiaccia sotto un piede. "Dobbiamo andarcene subito, Eric", dice. "Che facciamo dei prigionieri?"
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Topic di Servizio - Acrimony
Ho corretto. Ma ho deciso di negare la richiesta della Musa. Alla luce dei flashback non mi fido completamente di lei. Augurissimi!
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(TdG) Acrimony
Merck X (octomorph) La sua pelle diventa di un verde malato. I ricordi la fanno stare male *richiesta negata, Anya* -Svafa, raggiungi Njal in plancia e cerca di ripristinare le Maglia e le comunicazioni a distanza. Per maggiore sicurezza porta Bianca con te. Voglio un rapporto sulla situazione appena possibile. Io resto con Chi. Se riattiviamo Ahmir forse riusciremo a capire cosa è accaduto- Non aggiunge altro. Si aspetta che le sue disposizioni vengano eseguite senza obiezioni, anche se forse qualcuno dei presenti si sentirà a disagio a prendere ordini da un elevato. Osserva l'Angel Zero ora controllato dalla sua Musa e si chiede fino a che punto può fidarsi di lei. Anya
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(TdG) Acrimony
Merck X (octomorph) Sospendi. Ordina al drone. Ma diventa viola, letteralmente. E deve sforzarsi di non strappare la faccia all'incauto tacnico. "ALLonTAnaTE qUELL' InCaPACE dA AmaL PRImA ChE GLi INFiLi uN TENtacoLO Su Per IL SUo CuLo dI METalLO LuCenTe" è così arrabbiata che ricorre all'apparato vocale. Le parole si rincorrono in una cacofonia di suoni discordanti, su e giù, come su un ottovolante. Non ha mai maledetto abbastanza i suoi creatori per avergli dato una voce. @Svafa
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro "Intendi Samuel Hampton? Che cosa è venuto a fare a Norway? Con lui c'è anche Hagen Vesteergard? E perché ci avete attaccato?" lo incalza sbattendolo contro il muro, "come ci avete individuato?" "Parla maledizione!" Con la mano libera lo fruga. Se trova dei documenti gli dà una letta veloce e poi se li infila nella tasca della felpa. "Hai una moglie? Dei figli? I tuoi vecchi sono ancora vivi? Vuoi che andiamo a trovare la tua famiglia, eh? è questo che vuoi? Lo sai che siamo delle bestie" Sta perdendo la pazienza, e per questo è disposta ad usare qualunque metodo per ottenere velocemente le risposte che cerca. Non lo ha detto ad Eric, ma non sarebbe sorpresa se questi uomini fossero in contatto radio con altri agenti della DNA, perciò mentre loro perdono tempo forse stanno già arrivando dei rinforzi. Se non riescono a far parlare i prigionieri subito potrebbero ritrovarsi in un bel guaio.
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(TdG) Acrimony
Merck X (octomorph) Le parole si formano, proiettate sulle retine dei presenti. -O forse qualcosa è entrato dall'esterno. Qualcosa di ostile. Spiegherebbe il combattimento immagino.- -Quanto ci vuole per riattivare Amal?-
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(TdG) Acrimony
Merck X (octomorph) Sulle entoptiche degli altri appare scritto: -A quanto pare per il momento ho io il comando- I suoi tentacoli toccano le bruciature. -Avete controllato che i danni alle capsule non siano compatibili con le armi di Amal?-
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Topic di Servizio - Acrimony
Dico equivoci perché sono davvero troppo simili fra loro. Non puoi nemmeno usare la parte finale dei codici -sarebbe la cosa più intuitiva- perché è uguale fra armi diverse (due fucili finiscono infatti con -8M) Ma il fatto che trovi questo un modo poco pratico di chiamare qualcosa è alla fine ininfluente. Non vale la davvero la pena farne una questione di stato. Tiriamo avanti, dai.
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Topic di Servizio - Acrimony
Continuo a credere che la scelta di usare codici equivoci per le armi di piovra non sia il massimo, ma ok. Vuol dire che proverò a non usarli mai 😅
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Topic di Servizio - Acrimony
Ma non era più semplice aggiungere dei nomi commerciali ai codici? Ho provato a scrivere le sigle ma suonano malissimo nei dialoghi. E se devo fare crasi prendendo lettere da posizioni diverse del codice tanto vale inventarseli di nuovi 🤔
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Topic di Servizio
Nightmarechild sta facendo un buon lavoro, se a lui sta bene non vedo perché non dovremmo proseguire.
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(TdG) Acrimony
- Topic di Servizio - Acrimony
Già. Sono cose che impari solo sbattendoci il grugno, e non è il massimo. Se dal punto di vista dell'ambientazione e della grafica del manuale EP è un prodotto curatissimo, lo stesso non si può certo dire per come hanno pensato l'esperienza di gioco. P.s ARX-R2S0-8M ARX-F2-8M ARX-F2 Non so se ti sei inventato tu questi codici, ma ora io ho grossi problemi a distinguere una delle mie armi dall'altra 😅 Non posso neanche chiamarle con la sigla finale perché due finiscono con le stesse lettere. Immagino scenette tipo: mercenari durante uno sontro a fuoco. "Passami la 8M, presto!" "No, idiota, questa è la F2-8M, io intendevo la R2S0-8M!!!" *i due cominciano a litigare sulla nomenclatura e vengono crivellati di colpi* Rimpiango i tempi i cui le armi si chiamavano Skorpion, Minimini e Vulcan. La Direct Action dovrebbe cancellare i backup di tutto il suo reparto marketing.- Topic di Servizio - Acrimony
Ma è anche vero che nella maggior parte dei casi nello Storytelling ti basta segnare un solo successo -quindi hai probabilità di riuscita nettamente superiori- per avere un risultato positivo e in più c'è la regola del successo automatico se la tua riserva eguaglia la difficoltà. Il rosik può verificarsi anche lì, ma non è mai capitato mi passasse completamente la voglia di lanciare i dadi come invece accade in Eclipse Phase. Con EP devi per forza avere le abilità che contano all'80-90% per poter giocare decentemente, ed è praticamente inutile avere skill sotto il 60% perché i fail sono troppo frequenti. In un gioco che ha dozzine e dozzine di abilità differenti chiaramente si tratta di un sistema pensato male, anzi malissimo. La prima partita che ho fatto, ad esempio, ci siamo ritrovati con personaggi inutili, ingiocabili. Non potete capire la frustrazione, dato che avevamo perso tanto tempo e fatica per metterli su 🤬- Topic di Servizio - Acrimony
E dobbiamo aggiungere la meccanica dei "moxie". Punti che il giocatore ha per sovvertire tiri sfavorevoli. Ad esempio spendendo 1 moxie il giocatore può decidere di trasformare un 84 in un 48. Devo dire che il sistema di Eclipse Phase non è il massimo. Nelle partite che ho fatto i tassi di fallimento dei tiri erano sempre troppo alti, anche perché a causa della pletora di abilità fra cui dividere i punti i giocatori hanno spesso percentuali di successo ridicole. E anche con soglie alte, tipo 70%, i flop sono tutt'altro che rari. L'applicazione dei modificatori, poi, il più delle volte non fa che peggiorare la situazione. I moxie appaiono perciò come un goffo tentativo di mitigazione ma risultano spesso inutili a causa della loro penuria o per la natura dei tiri stessi (più di una volta la percentuale di riuscita era così bassa che spendere moxie non cambiava nulla). In ultima analisi il sistema di Eclipse Phase ha un effetto deprimente e frustrante sul gioco. Meglio se la spesa dei moxie avesse assicurato un successo minimo come accade, ad esempio, nello Storytelling System dove il giocatore decide di investire punti nelle prove che considera critiche prima di lanciare, riducendo il numero dei tiri e la frustrazione di vederli comunque fallire. Nella nuova versione del gioco sembra abbiano tentato di mettere delle pezze riducendo il numero delle abilità, ad esempio. Ma per risolvere questo sfacelo secondo me dovrebbero proprio riformare il sistema.- (TdG) Acrimony
- Topic di Servizio - Acrimony
Err... non è proprio facile quando lo usi le prime volte. Il sito è molto poco intuitivo, anche io ho avuto problemi a capire come funzionava.- SSF - Emalaith Hedayat
Nessuno ti ferma. Esci fuori dalla stazione e ancora una volta ti sorprendi di quanto sforzo abbiano fatto i progettisti dell'habitat per simulare un ambiente terrestre. Se non alzi troppo lo sguardo potresti illuderti di essere su un pianeta. Perché l'orizzonte non esiste su Suvali. Dato che ti trovi ancorata dalla forza centripeta alla parete interna di una enorme ciambella, i campi si piegano ai tuoi lati e verso il "cielo" in lontananza, coprendo tre quarti della sezione del toro. Sopra di te una interminabile fila di enormi finestre lascia filtrare la luce della vicina stella, riflessa dallo specchio sommitale all'interno dell'habitat. Le finestre sono munite di pannelli mobili che vengono chiusi per simulare l'alternanza giorno-notte. Decisamente un posto unico e, anche se sei già stata qui nel passato recente, non puoi fare a meno di restare a bocca aperta. "Hanno provato a metterci anche degli uccelli" dice una voce, "ma la gravità artificiale li faceva impazzire. Si suicidavano andandosi a schiantare contro i pannelli" A parlare è un ragazzo a bordo di una groundcar gialla. Un taxi. "Appena giunta in città immagino. Vuole che la porti da qualche parte?"- Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro Dopo l'acceso confronto verbale la giovane wendigo sembra dimenticarsi del metis. Ora tutta la sua attenzione è per il prigioniero che schiaccia con il braccio teso piantato sullo sterno contro la parete del vicolo. "Nononono, non ti azzardare a svenire, capito?" lo avverte, e per scongiurare l'eventualità gli molla uno schiaffo. Sente la sua paura. Ha un odore acre ed eccitante. Anche lei deve controllarsi. La frenesia della flotta, il desiderio di vendetta e l'ostilità con Cuore d'Ebano rischiano di mandare tutto in malora. "Ascoltami ora" dice all'uomo sforzandosi di apparire più rassicurante. "Respira con me. Lentamente" "Non è ancora morto nessuno, giusto? Stiamo andando bene direi, anzi alla grande. E se collabori forse continuerà ad essere così" "Chi dovevi scortare?"- SSF - Emalaith Hedayat
Entri in un negozio: non ci sono commessi ed è tutto automatizzato. Scegli una borsa e i vestiti da un terminale, poi avvicini il chip insaguinato di Sadira per pagare. Un nanofabbricatore produce i beni che hai richiesto e tu li ritiri dall'apposita vaschetta. Mentre aspetti l'uscita dei capi ti guardi intorno nervosa: uno dei poliziotti ti fissa e muove le labbra. Scommetti sta parlando con la centrale. Agguanti i vestiti, li cacci nella borsa e e ti infili in un camerino dove ti cambi in fretta.- SSF - Emalaith Hedayat
Ti trovi in una stazione affollata. Fuori dalle vetrate puoi vedere campi verdi, un canale e costruzioni che spuntano da macchie d'alberi. Se tieni con te il chip di Sadira la polizia ti lascerà stare... almeno finché Zaleh non darà l'allarme o qualcuno troverà i cadaveri delle akharin. Cosa che potrebbe essere già accaduta per quanto ne sai. Non credi di essere tracciata in tempo reale, ma ogni volta che passi un varco elettronico o usi il credito del chip è come se accendessi un riflettore su di te. La gente attorno ti evita. Senti il loro sguardo pieno di riprovazione su di te. Sei lacera e sporca di sangue, non puoi dargli tutti i torti.- Prologo - Spiriti irrequieti.
- Topic di Servizio - Acrimony
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