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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Non indossano vestiti, ma sono fondamentalmente asessuati perché gli elohim non hanno sesso. Anche se in alcune sembianze appaiono come figure estremamente affascinanti si tratta di un fascino ambiguo e sessualmente indefinibile. Del resto la loro vera forma è pura energia e l'apocalittica è quella che assumono quando devono menar le mani. Non hanno sesso, ma possono scegliere di assumere quello che vogliono in fondo. E non escluderei che dopo aver passato tanto tempo fra i mortali alcuni di loro possano prediligere di assumere identità maschili o femminili, a seconda delle esperienze che hanno fatto e dei loro gusti. La sembianza -ribadisco- è comunque asessuata e non deve essere mostrata con leggerezza perché palesa la presenza del caduto ai propri nemici nelle vicinanze. Inoltre i mortali sulla scena spesso tendono a cadere in estasi o a farsela sotto, a seconda dei casi. In ogni caso non sono presenze rassicuranti. Ricordiamoci che nella Bibbia ogniqualvolta un elohim si mostra la prima cosa che dice allo sventurato di turno è "non avere paura". E spesso ripete la formula due o tre volte prima di cambiare discorso, sperando che al poveretto non prenda un coccolone. Non sorprende quindi che anche i caduti, quando devono interagire con i mortali, preferiscano di gran lunga possederne uno o usare dei servi come tramiti.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
-"Sappiamo noi quello di cui ha bisogno, giovane criminale" dice uno degli agenti con un chiaro tono di disprezzo nella voce. Tu provi a superare la guardia che ti tiene d'occhio. Una mossa stupida e azzardata vista la situazione in cui ti trovi. Ricevi immediatamente una manganellata fulminante. Crolli a terra, rantolante, fra le risate delle guardie. Ed è da quella umile posizione, fra la polvere, che assisti impotente mentre trascinano via il barbone e richiudono la cella, lasciandoti solo, dolorante e confuso sotto l'implacabile, freddo sguardo della videocamera.
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Queste Oscure Materie
Galgano il Santo Perduto Sei, ferita, sembra in difficoltà. Gli è corso dietro, dentro questo buco d'inferno, come un ragazzino alla prima cotta mettendo a rischio la missione. Non è da lui fare errori di calcolo così madornali. La giustificazione che continua a darsi è che gli serve il suo aiuto per sconfiggere la Madre. Ma potrebbero uscire troppo malconci da questo scontro o non uscirne affatto. Oppure lei potrebbe non voler collaborare. Ha fatto rapire e picchiare il suo ragazzo dopotutto. Potrebbe volerlo morto per questo. E probabilmente è così, ma se Lutz è vivo lui ha ancora qualcosa da usare. Chi ama è prevedibile e facile da manipolare. L'obscura avrebbe dovuto essere più riservata nei suoi affetti. Volge il suo sguardo vuoto sui suoi nemici. Sperava di ripulire tutto quel marciume con un unico attacco. Invece dovrà sporcarsi le mani. Ma farà meglio a conservare le forze. Afferra uno dei cavi che sprizzano scintille e ne affonda l'estremità elettrificata nell'immonda massa ribollente di hekath.
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Tutti i Peccati del Mondo: Ashikaga Hospital
Combattimento: turno 6 Kaerosn'yn attinge alla sua dannazione e concentra la sua visione del futuro sui movimenti del divoratore. In grado di calcolare con assoluta precisione qualsiasi movimento diretto contro di lei, quando il Fiore si allunga per toccarla ruota il busto quel poco che è necessario per mandarlo a vuoto. Nial prova un goffo calcio. Scivola e cade con il sedere per terra. Si rialza subito, ricordandosi di non essere un maestro di arti marziali. I suoi sgherri spettrali continuano ad aggredire l'informe divoratore che si sta coprendo di graffi e sembra lievemente in difficoltà. La Veggente vede che una guardia armata della sicurezza dell'ospedale sta per entrare dalla porta alle sue spalle.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Il senzatetto emette una specie di lamento e poi comincia a picchiare la testa contro la parete di cemento. Dopo appena pochi secondi entrano due guardie con dei manganelli elettrificati. Aprono la cella e mentre uno di loro ti tiene a bada minacciandoti con l'arma, l'altro molla una generosa scarica nei testicoli di Yakult che crolla a terra, la bava alla bocca, preda di un attacco epilettico. Dopodiché lo agguanta per la giacca ed inizia a trascinarlo via.
- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
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Tutti i Peccati del Mondo: Amatsumara
La tua scelta cade naturalmente su un love hotel. Questi santuari per amanti in cerca di privacy e sesso mercenario hanno degli innegabili vantaggi dato che sono posti notoriamente riservati. In queste strutture tutto viene gestito elettronicamente ed hai perciò il lusso di ridurre i contatti umani al minimo. Selezioni una camera libera a caso da un pannello elettronico e paghi con la carta di Fuyutsuki le ore di riposo che ti servono. Uno sportello rilascia la chiave della stanza e le indicazioni su come raggiungerla. Facile. Nessuno sguardo da sostenere, mano da sfiorare.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
La cella è sorvegliata da una videocamera posta sulla parete oltre le sbarre. Capisci che è un luogo di detenzione temporanea perché a parte un cesso alla turca che non offre la minima intimità e un lavandino, ci sono solo due lunghe panche inchiodate al pavimento che corrono lungo le pareti di cemento armato. Il barbone non sembra sentirti; indossa uno sporco cappellino da beseball dei Tokyo Yakult Swallows raccattato chissà dove e una leggera e lacera giacca a vento colorata. La sua pelle è scura per il sole e segnata dalle rughe. Il senzatetto si gratta furiosamente come se avesse la scabbia -e probabilmente ce l'ha- inoltre puzza terribilmente. -"Occhi azzurri" farfuglia mettendo in mostra i denti marci "scappa prima che arrivino gli occhi azzurri"
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
L'aruru può avere livelli di salute extra. Più che altro a me stupisce che siate riusciti a scalfirlo .-P
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Vieni ammanettato e caricato su una volante. Ti portano in una grande stazione della polizia metropolitana, non in uno dei minuscoli koban che punteggiano la metropoli. Qui vieni visitato e le tue ferite, medicate, non vengono considerate abbastanza gravi per il ricovero in una struttura ospedaliera. A quanto pare, su insistenza di tuo padre, decidono di non toglierti le manette, quindi finisci in una cella con i polsi bloccati dietro alla schiena. Non sei solo. Il tuo compagno di stanza è un uomo male in arnese, un senzatetto che a quanto pare è stato preso durante una retata.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
No. Abbiamo detto che dura tutta la scena. Visto che a lui basta toccarti per farti volare via, meglio se schivi. Comunque se riesci a lanciare Prevedi ad alto tormento non avrai bisogno di difenderti: eviterai automaticamente qualsiasi attacco.
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Se ripeti l'invocazione, sì.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Le azioni difensive si dividono in schivate, blocchi e parate. La differenza sta nelle abilità interessate e nella situazione. La schivata tira des+schivare, il blocco è un provare a parare l'attacco a mani nude con des+rissa mentre la parata tira des+mischia e prevede l'uso di un oggetto con cui assorbire l'attacco. La schivata è la difesa più semplice, infatti potresti non poter parare o bloccare determinati attacchi (esempio: ti lanciano contro una macchina). Normalmente non ci si può difendere dalle armi da fuoco, sebbene si possa provare a schivare quelle da lancio con un malus.- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Koji Hasegawa tace. Sapeva dei vostri problemi, ovviamente. Ma aveva il lavoro che lo assorbiva completamente e Sana era più importante dei suoi stessi figli per lui. Ha scelto di non vedere il male. Di sacrificarvi per il suo egoistico interesse. Di questo probabilmente non lo perdonerai mai. -"Tu sei malato. La tua semplice esistenza mi riempie di vergogna. Portatelo via" ordina sprezzante. Un poliziotto si avvicina per ammanettarti. Sai che le accuse non reggeranno. Troveranno le impronte di Sana sul coltello. E le perizie dovrebbero, alla fine, confermare la tua versione dei fatti.- Ripartire sempre con il botto
Allora possiamo dire che i "problemi storici" di D&D sono due. Il primo è di essersi sviluppato su un insieme di regole non propriamente robuste ed organiche; il secondo di aver subordinato l'ambientazione dei reami dimenticati alle stesse. Queste sono critiche che si possono, senza ombra di dubbio, muovere al prodotto Tsr/WoTc. Modificare o doversi inventare scuse d'ambientazione per giustificare modifiche alle regole è una soluzione goffa e abbastanza ridicola ai problemi sorti negli anni perché regole ed ambientazione andrebbero tenute adeguatamente separate. è un difetto quando è palese nascondano problemi lasciati irrisolti. E c'erano tante lacune nelle prime versioni di D&D (adesso spero proprio vada meglio). Il fiorire di regole alternative, compendi, chiarimenti e corollari secondo me indica un fatto inoppugnabile: il sistema non era solido. Sulle versioni più recenti non mi pronuncio perché non le conosco bene. Faccio però notare come, ad esempio, il sistema a livelli dei personaggi sia da sempre una pietra di volta di D&D pur essendo un concetto ampiamente -e felicemente- superato da praticamente qualsiasi sistema moderno perché anche da solo si porta dietro uno stuolo di problematiche non indifferente.- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Quando arriva la polizia ti trova così. Non ti sorprende che i primi sospetti cadano su di te. Sei il solo sopravvissuto sulla scena del crimine dopotutto, sporco del sangue di Emi e con un profilo medico da malato mentale. Non saresti il primo affetto da depressione che ammazza la sua famiglia e, tecnicamente parlando, è esattamente quello che hai fatto. Lo leggi negli occhi dei poliziotti che ti credono colpevole. Peggio, scommetti che alcuni di loro ti rimproverano segretamente di non esserti ucciso a tua volta. Non sanno che lo hai già fatto. E non è servito. Non hai mai voluto questo. E la sensazione di essere maledetto, di uccidere tuo malgrado tutto quello che ti circonda è terribile. Questa è la punizione che ti ha inflitto il Padre per esserti ribellato al suo volere, alle sue regole. Vedere le cose perire prima del loro tempo. Ed esserne testimone impotente. Poi arriva tuo padre. Il padre di Ryo. Ed è anche peggio, perché amava Sana ed Emi più di quanto abbia mai amato te. Il figlio riuscito male. Negli occhi di Koji non c'è il sospetto, ma la certezza che tu sia la causa della disgrazia. Non puoi neanche dargli completamente torto. -"Ti farò arrestare e farò in modo non ti rinchiudano in un ospedale psichiatrico" "Devono darti la pena di morte" Tu sei Turiel dell'Ultima Casa, un Uccisore. Hai assistito alla nascita dell'universo, all'alba dell'umanità. Combattuto al fianco di Lucifero i Nephilim, le Legioni Ribelli. Eri con lui nell'ultima battaglia contro gli angeli, sui bastioni di Genhinnon. E hai sempre avuto grossi problemi di comunicazione con i tuoi genitori.- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Diciamo che genericamente parlando avvengono più o meno nello stesso periodo ma finché non entrate in una narrazione specifica è inutile essere più precisi.- Ripartire sempre con il botto
Come ben illustrato dagli interessanti articoli sulla storia di D&D che si sono sussueguiti sul portale, il sistema si è sviluppato per aggregazione da un pugno di regole non particolarmente ben pensate (vedi l'oscurità del sistema dell'allineamento, la gestione degli oggetti magici, i tabù mai giustificati riguardo ai chierici e alle restrizioni sulle armi utilizzabili dalle classi, il paradosso del nano che cade nel burrone, ecc.). I giocatori, o meglio i master, erano chiamati a colmare le lacune e le zone d'ombra del regolamento dando vita ad una miriade di ipotesi, regole della casa ed interpretazioni contrastanti. Del resto che D&D sia sempre stato un cantiere e che abbia navigato a lungo a vista traspare chiaramente dalle sue vicissitudini editoriali. Agli albori del gioco di ruolo penso fosse una cosa tollerabile, rimane comuque un esempio che nessun serio designer di giochi dovrebbe seguire.- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Dipende cosa intendi per cronologia. Se ti riferisci alla storia dei caduti, sul sito la trovi sciolta nella parte chiamata lessico demoniaco. Se ti riferisci alla cronologia dei personaggi giocanti, non c'è. O meglio, può essere ricostruita solo a posteriori. Finché non vi trovate (e non è detto che questa eventualità sia necessaria o un bene, dipende molto da come volete giocare) vi trovate su piani temporali distinti anche se condividete la stessa realtà. Potrà capitarvi di venire a conoscenza, ad esempio tramite i media, delle imprese degli altri giocatori (e, quando accade, si stabilisce un termine ante e post fra le vostre vicende ovviamente, ma se non siete gruppati assieme il concetto di tempo è molto generico). Queste notizie servono per offrirvi spunti nel caso vogliate cacciarvi in altri guai e non abbiate un'agenda strettamente personale (ad esempio costruirvi un culto tutto vostro, scalare i vertici di una organizzazione o trovare il modo di riportare sulla terra il vostro capoccia ecc... qualsiasi cosa vi venga in mente).- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
@Ipergigio I Patti erogano senza problemi 1 fede al giorno (al sorgere del sole di dove si trova il mortale sotto contratto). Invece la fede mietuta non si rigenera: è come strappare pezzi di anima al mortale in oggetto che soffre, si ammala e può impazzire. I demoni non sanno esattamente quanta fede possono mietere da un mortale senza ucciderlo. A volte il mortale impazzisce e/o muore alla prima mietitura mentre altri soggetti ne possono subire anche due o tre. Per questo motivo, se non siete dannati, dovreste mietere solo in caso di assoluta necessità (mietere fa guadagnare Tormento) e dai vostri patti in casi ancora più disperati perché, anche se non li uccidete, rischiate di alienarvi la loro fiducia. Infatti sentiranno che siete voi a farli star male. I patti possono essere mietuti a distanza con un semplice sforzo di volontà. Con gli altri mortali il caduto deve interagire in modo fisico e violento nella sua Sembianza. In poche parole dovete trasformarvi e fare qualcosa di molto cattivo alla vittima (ovviamente dichiarando al Narratore che la volete mietere). Il poveretto deve capire che siete un demonio e solo allora sgancerà un po' del prezioso potere della sua anima. è possibile ottenere fede in modo meno malvagio interagendo (sempre nella forma apocalittica) con i mortali a fin di bene (in questo caso le vittime non soffrono gli effetti negativi della mietitura e potreste persino perdere del tormento temporaneo), anche se è meno semplice. Fare buone azioni in incognito (grosse buone azioni oppure piccole ma reiterate) non conferisce fede ma può abbassare il tormento riavvicinandovi alla vostra natura angelica. Alcuni caduti sono attivi nel sociale per questo motivo .-D- Tutti i Peccati del Mondo: Amatsumara
Il parco è ancora aperto ma si sta rapidamente svuotando. Cammini per un po' sui suoi sentieri asfaltati, circondato dal verde ben curato. Presto sarà buio e dovrai anche preoccuparti di trovare un riparo per la notte. Potresti tornare al rifugio, vedere se qualche rojo è scappato alla retata, ma hai tradito la fiducia degli Altri attirando l'attenzione della polizia. Non sai come potrebbero accoglierti. Molto male, probabilmente.- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Non avresti dovuto lasciarla andare da sola. Ma come potevi immaginare la tragedia che l'attendeva, dietro l'angolo? Sfiori la guancia di Emi in una tenera carezza e la sua anima s'invola, finalmente libera da ogni affanno, nel reame che la tua casata ha creato per custodire l'essenza immortale degli esseri umani. Non sai se la rivedrai mai: il mondo delle ombre non è destinato ai caduti e la maggior parte dei demoni, al di fuori della cerchia degli uccisori, ne ignora persino l'esistenza. Tanta era la paranoia di Azrael, il primo fra voi, che gli angeli scoprissero tale segreto rifugio. Rimani solo, immerso nei tuoi pensieri. La perdita di Emi non è l'unica cosa a turbarti. Come giustificherai un tale massacro a tuo padre? Ma, sopratutto, ti crederà?- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Direi di no. Sei un halaku e i defunti volenti o no, ti devono baciare le mani! Il più delle volte .-D Hai capito perché sti benedetti veggenti sono delle rogne? Comunque non è che le azioni siano scritte nella pietra. E poi in realtà nello storytelling system esisterebbe una regola per cambiarle dopo averle dichiarate (al costo di Volontà). Regola che non applichiamo per non complicarci inutilmente la vita. Come accennato sopra nella tua situazione non eviti automaticamente gli attacchi. Ma ovviamente se vuoi puoi scappare. Nel tuo caso, se riesci ad accecarlo ancora, probabilmente guadagneresti un vantaggio. Gli scenari che io immaginerei sono i seguenti. 1-lo accechi e te la batti. Guadagni un vantaggio, il nemico perde l'azione che va a vuoto. Potrebbe iniziare un inseguimento, ma non subito. Oppure prendersela con il povero Nial. 2-non riesci ad accecarlo e te la batti. Il divoratore potrebbe (faremo un test agilità) raggiungerti prima che tu possa guadagnare l'uscita. Se perdi il confronto si verifica l'attacco, e a questo punto lui ha pure un bonus perché gli dai le spalle. In questo caso, non essendo accecato, ti inseguirebbe quasi sicuramente. Sai quando si dice di non scappare precipitosamente dalle bestie feroci no? 3-non scappi e lo affronti. Puoi comunque provare ad accecarlo e schivare. Oppure potresti passare all'offensiva e cercare, chessò, di buttarlo a terra (rischioso, ma manderebbe a vuoto il suo assalto). 4-altre idee?- Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
è quello che potresti fare con la versione ad alto tormento del potere. Quella che stai usando tu ora ti permette di sapere cosa sta/potrebbe accadere rendendoti immune alla sorpresa, non ti conferisce automaticamente la possibilità di evitare gli attacchi. In questo caso puoi difenderti con l'uso di una manovra o di un potere. Certo, visto che non puoi usare quel potere. - Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
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