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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Adoineros Strano siano chiuse pero penso mentre le studio anche io.
  2. Mea culpa allora devo aver fatto qualche pasticcio. Scusa per la confusione. Comunque l'idea è che per mantenere l'omogeineità se fate un drow avete 6 livelli di classe.
  3. Forse hai considerato di poter usare la riduzione del MdL di Arcani Rivelati (che nelle mie campagne non lascio in caso, giusto per chiarire). O forse hai pensato di usare il lesser drow presentato qui, ma preferirei che usiate tutti la stessa razza. Comunque lo dico qui ora ufficialmente per chiarezza: il vostro LEP attuale di gruppo è 8.
  4. Beh dai trovarsi a combattere circondati da piu di tre o quattro nemici non e evenienza cosi comune quanto meno (spero per i tuoi pg quantomeno). Si possono comunque assegnare gli attacchi del turbinante a scalare sulla base del BaB normale del PG ricominciando il giro se necessario. Per dire se il PG ha bab 11 ed e circondato da tre nemici ne attacca uno per "turno" se sono cinque nemici ne attacca due al "turno" 1, due al "turno" 2 e uno al "turno" 3, se sono sette nemici tre al "turno" 1, due al 2 e al 3 eccetera
  5. Una buona opzione poteva essere far tirare ai giocatori due d20 assieme (diversamente colorati per facilità) sia per tpc che per un eventuale conferma del critico. In caso il tpc non porti ad un possibile critico si ignora direttamente il dado per il critico. D'altronde stesso si può fare con i danni, così da averli già tirati a prescindere da se il colpo va a segno o meno. A me comunque il critico della 3.5 non spiaceva, anche se ovviamente nella 5E è più sensato quel sistema dato il motore diverso alla base.
  6. Direi che se per me domani sera non ci sono altri candidati @sbranzo @The hateful rancor potete considerarvi a bordo. Provvederò poi in caso ad invitarvi nella Gilda.
  7. Molte cose mi fanno pensare alla 3.x, ma in generale è compilata malamente quindi ci si capisce poco (di che livello è (presumo 2 o 3 ma in tal caso 56 punti abilità sono assurdi)?dove sono BaB, TS, punti ferita e attribuzione dei punti abilità?), altre mi paiono completamente Home-Made (incantesimo tesla?immunità ai fulmini da dove viene?guanti che rendono invisibile l'arma?poter aver 3 ad una caratteristica è veramente implausibile; gli oggetti sono quanto meno poco chiari eccetera) quindi non so darti consigli utili e precisi. Forse quindi parla è il caso di parlare con il DM sia per cercare di capire meglio bene o male a che gioco giocate e fino a dove si è spinto a modificare le regole, sia per discutere di eventuali squilibri tra i personaggi e cercare di appianarli se serve e più in generale di farti comprendere per bene il sistema. Inoltre non farne subito e per forza una questione di te contro di lei, altrimenti è facile finisca male in fretta off-game
  8. Tanto chiaramente ho sempre ragionissima io perchè sono il più bellissimissimo e fighissimo
  9. Sì non c'è nel testo la chiara specifica sulle prove di lotta come nella 3.5, ma io l'ho sempre vista come una maggiore chiarificazione del "can move and attack normally" generale qundi mi pareva sensato valesse anche nella 3.0. Probablmente vista una lettura RAW del testo 3.0 la lotta rimane esclusa, ma se per quello allora non protegge neanche da cose come la borsa dell'impedimento, il che mi pare veramente alquanto assurdo per un incantesimo di 4°.
  10. Avremmo in effetti parecchi mezzi caster ma nessuno full caster. Non voglio pero forzare la mano a nessuno posso fare io un druido/chierico della natura in caso.
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  16. Sì mi ha scritto Dr. Randazzo, ma non ho fatto in tempo a fare nulla. Il fatto che tu ora possa scrivere mi fa quindi presumere che fosse solo una cosa temporanea e non legata direttamente al sito, ma da cosa possa essere stata causata non saprei. Forse @aza ha qualche idea.
  17. Come dicevo nel topic di reclutamento avevo una mezza idea di fare un elfo arciere arcano (per provare come regge effettivamente), che probabilmente avrà anche una certa dimestichezza nel viaggiare tra i boschi (non quanto un ranger certo)
  18. Sì ma è anche il fatto che normalmente è difficile che in gruppo ci siano tanti charger quindi come manovra ha un'utilità relativa e mantenere il bonus pari al tuo LI ha qundi senso. Nel momento in cui un personaggio già marziale di base si può prendere un bonus pari al LI con una manovra di 1° (bonus che è appunto abusabile con roba tipo pounce) oltre a darlo agli altri diventa troppo potente (paragonalo per esempio ad altre manovre di 1° una volta arrivato intorno a livello 10). Quindi più che una modifica necessaria (come nel caso di Iron Heart Surge) queste modifiche alla scuola White Raven per farti considerare alleato di sè stesso mi sembrano sbilancianti di base. Per dire se vuoi che funzioni così metterei un cap al bonus, tipo massimo +5, oppure alzerei il livello.
  19. Ok mi considero quindi ufficialmente a bordo?Voi altri cosa fate?Stringa standard per la creazione?Livello 1?Materiale usabile? Dubito comunque di poter preparare la scheda prima di lunedì martedì.
  20. Si intende slot di incantesimo al giorno (che sia poi da preparare o usare spontaneamente), non incantesimi conosciuti.
  21. Il danno aumenta sulla base del 1d10, quindi sì 2d8. Libertà di movimento ti permette di sfuggire alla ragnatela, alle reti, alle prove di lotta, alla borsa dell'impedimento ecc.
  22. Sicuramente ci saannno casi particolari che esulano dalla norma, era solo per dire che molte delle manovre full round che mi ricoroa essenzialmente ricadono nelle categorie "compi una carica/emula una carica" oppure "concede attacchi multipli". Per quella lì per esempio potresti permette di fare quel singolo attacco da +100 danni durante il secondo "turno" del PG considerando che nel primo "turno" ha speso una prima metà dell'azione di round completo e nel secondo ha speso la seconda metà completando la manovra. Il falcione ha portata?Forse mi confondo col falchion... Per curiosità a chi ha Combattere con due armi migliorato e superiore fai fare gli attacchi ulteriori nei turni seguenti presumo? Tipo PG con BaB 11+ e i talenti vari: Turno 1 attacco con arma primaria #1 + attacco con arma secondaria #1 Turno 2 attacco con arma primaria #2 + attacco con arma secondaria #2 Turno 3 attacco con arma primaria #3 + attacco con arma secondaria #3
  23. Magari permettere di decidere tra un "turno" e l'altro se trasformare un attacco in un attacco completo (cosa che di base sarebbe già supportata dal regolamento) e spezzare un movimento? 1) attacca la scimitarra 2) falcione attacca e arretra di un quadretto? 3) scimitarra avanza di un quadretto e attacca di nuovo 4) falcione decide di rinunciare al completo e trasforma quel passo da 1,5 in un inizo di azione di movimento (con 1,5 metri in meno)? Immagino per varie manovre full round si possa trovare una soluzione specifica (molte di quelle manovre imitano una carica e la si può spezzare come per le cariche normale, altre permettono di compiere attacchi multipli e si suddivono come per un completo ecc).
  24. Ok volevo candidarmi anche io ma sono stato battuto sul tempo

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