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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il punto era che in 3.5/PF c'erano delle opzioni che a livello meccanico erano praticamente sempre meglio da scegliere di altre e in questo stava lo sbilanciamento. Se c'è da scegliere tra una bicicletta e una Ferrari per una gara di corsa quasi sempre vorrò scegliere la Ferrari. Già farei una piccola modifica a system mastery System Mastery: principio costitutivo di alcuni giochi che incentiva e premia, attraverso l'inserimento di opzioni strettamente migliori di altre, la conoscenza e lo sfruttamento delle regole e delle opzioni del gioco. L'uso del termine "strettamente migliore" è voluto e mutuato appunto da Magic the Gathering. Comunque Sbilanciamento: l'esistenza di alcune opzioni nettamente migliori di altre, di una disparità di potere netta tra alcune scelte meccaniche rispetto ad altre, che risultano quindi quasi obbligate laddove si ricerca l'efficacia meccanica massima.
  2. Dartis Più che altro serve un modo per fare sì che entrino tutti dal portone esterno ma non entrino nell'edificio, rimanendo nel cortile. Quindi sprangare la porta dell'edificio e fare sì che una qualche illusione che li possa attirare e distrarre un attimo potrebbe essere necessario.
  3. Se gli fanno aprire un tempietto di Heironeus e addestrare i giovani virgulti Andersson sarà solo contento
  4. Beh dai proprio piena di buchi non direi, ce ne sono alcuni certo, ma per la media dei film Marvel se la sono cavata più che dignitosamente direi.
  5. Siete scesi giù per il picco per ora. Se adesso vorrete abbandonare del tutto la missione oppure tentare una qualche altra mossa disperata sta a voi.
  6. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  7. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  8. Sicuramente permane in maniera molto meno sentita anche nella 5E. Il punto era che, per ammissione degli sviluppatori, la 3.5 era anche infarcita di opzioni "trappola" o comunque strettamente peggiori di altre, proprio per volontà di dare ai giocatori esperti la possibilità di cacciare per quelle opzioni migliori (o anche inventarne di inattese). Come poi capita appunto in Magic in cui esistono quintalate di carte "inutili", con delle controparti nettamente migliori di cui si mettono a caccia i giocatori "pro". Cioè veniva proprio istigata questa caccia alla mastery.
  9. Sì direi che la questione sta qui, la "system mastery" non è un semplice significato letterale di conoscenza del sistema di gioco, ma il concetto che con la "mastery" arriva una ricompensa, ovvero l'essere più forte di chi non l'ha ottenuta.
  10. Per meglio capire dove prendi la tua definizione, perché noi ci basiamo appunto sulle dichiarazioni di Monte Cook (Checco ha citato solo un estratto, seppur rilevante, di una lunga intervista e pure quella non è l'unica volta che Cook e altri sviluppatori della 3.5 spiegarono il concetto). La "System Mastery" per come è intesa in riferimento alla 3.5 è proprio un sistema di "ricompense" per i giocatori più esperti, in grado di individuare le combinazioni migliori tra le svariate possibili e superare gli altri sfruttandole. Se masteri (nel senso di comprendere sfruttare e dominare) il sistema allora sarai più forte degli altri. Come dicevo non a caso è stato introdotto nell'era WotC, sotto l'influenza di Magic un altro gioco basato appunto sulla "system mastery".
  11. @Latarius @Eru Iluvatar ok direi che è ufficiale, vi siete ritirati e Gretchen si risveglia lontana da dove avete combattuto lo sciamano
  12. La system mastery è semplicemente la presenza, all'interno di un set di meccaniche di certe opzioni nettamente migliori di altre e il fatto che il sistema di gioco premia chi è in grado di individuare e sfruttare tali opzioni superiori. Non a caso è stato messo (per dichiarazione stessa di Monte Cook) alla base della 3.x, nel momento in cui la Wizards of the Coast, che produceva un giochino chiamato Magic the Gathering, ha preso in mano il marchio D&D
  13. Quella porzione significa solo che non ti puoi fermare nello stesso quadretto già occupato da un'altra creatura. Per attaccare in mischia ti è sufficiente essere in un quadretto adiacente.
  14. A 394 Significa che se ha già usato quella capacità all'inizio di ogni turno di quel mostro tiri un d6, se esce 5-6 allora può di nuovo usare quella capacità
  15. Scusa che giochi hai provato al di fuori di D&D e derivati?
  16. No agli antipodi no. Semmai stanno su lati opposti di una sottile linea di demarcazione creata intorno alla system mastery. Ok quindi "tante opzioni meccaniche non implicano divertimento né viceversa", corretto?
  17. Non è questione di "equilibrio tra complessità e divertimento" ci può essere chi si diverte molto di più con tre opzioni in croce e pensando solo al ruolo, oppure viceversa.
  18. Sì ma solo perché ormai ti conosco e so circa come presupporre stai cercando di dire invece di quello che effettivamente traspare da come scrivi. Capisci che non è il modo migliore di condurre una conversazione. No aspetta questo vale solo se equipari la presenza di un maggior numero possibile di opzioni meccaniche e lo scegliere la migliore di volta in volta tra di esse (ovvero la system mastery, che è cosa slegata dal PP, per quanto camminano spesso fianco a fianco) al divertimento, che non è necessariamente vero per tutti i gruppi e gli stili di gioco.
  19. Penso che quelli che tu vuoi intendere qui sia che la 3.5 è un gioco sbilanciato (o che comunque PF1 è meno sbilanciato della 3.5), ma per come hai messo il quote di Tamriel e scrivendo solo "3.5" sembri quasi voler dire che la 3.5 è "una definizione di gioco bilanciato". Tamriel stava dicendo che un gioco si definisce bilanciato quando non ci sono categorie di personaggi più indispensabili di altre, in cui l'efficacia meccanica di un PG non è influenzata un granché dalle capacità del giocatore di crearsi la build migliore, e che non saprebbe come altro definire "gioco bilanciato". Occhio come sempre alle incomprensioni e al cercare di trasmettere le informazioni in maniera più chiara e comprensibile possibile, che si rivela spesso un problema in delle discussioni che ti coinvolgono. Rimanendo sempre nei D&D e derivati la 4E era notevolmente bilanciata per dire. E varie innovazioni della 4E sono state importate poi nella 5E, mentre altre ancora, di impianto più meccanicamente preciso, che si stanno rivedendo in PF2 (per dire tutto il sistema di tag precise dei poteri).
  20. Ok, sempre 2d4+4, è lo standard delle normali pozioni di guarigione.
  21. "La pozza del vecchio"?Comunque ho fatto usare a Jiraiya una delle sue pozioni, che curava 2d4+4 pf.
  22. @Peter Östergren @Cellamusteen
  23. Ah sì cavolo credo di non avertelo detto esplicitamente, sì sei a 1 pf e cosciente.

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