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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Prendetevi pure il vostro tempo per riprendere fiato e prepararvi al meglio, Trunau vi supporterà in tutto il possibile dice Halgra.
  2. Sì sono stato avvertito, poggiate le vostre bussole all'anello per l'identificazione.
  3. No, no questa è solo la cosa da fare qui. Sono settimane che giriamo in giro e facciamo cose strane e assurde e ogni volta capitano poi....robe....magiche....boh non so come dirlo meglio....
  4. Ma quindi dite proprio di fortificare l'area e di mandare soldati oltre ai lavoratori?
  5. Dopo l'intervento di Izzquen lo gnomo si zittisce, seppur continuando a guardarlo male. Poi Napzen gli infligge una stretta al collo fino a farlo svenire per mancanza d'aria. @Ian Morgenvelt
  6. Eberk Senti bel sorriso, non raccontarci fandonie proprio ora. Sputa il rospo @dalamar78
  7. Soren Speriamo dico poco convinto A tra quanto l'arrivo comunque?
  8. Lorkan La bacchetta direi io, le pergamene e le piastrine sono una risorsa più finita e ho la sensazione che avremo bisogno di tutte le cure possibili per sopravvivere alle prossime battaglie.
  9. Brandon Mi sento nel caso di mettere una buona parola per loro dico a Laria sotto voce sono convinto che siano brave....creature...in una brutta situazione loro malgrado. Offriamo loro soccorso e protezione e sono certo ci guadagneremo la loro fiducia e riconoscenza. Inoltre credo che siano le reclute giuste per i vostri progetti. Certo forse spiccano un pò, ma raramente si trova la perfezione. Avrai già fatto queste considerazioni anche tu, ma ci tengo ad esprimerle anche io.
  10. Adoineros @Muso
  11. Dartis Quando lo spettacolo di Dobromil ha inizio senza indugio mi alzo di scatto dal mio nascondiglio e scaglia quasi senza pensarci la prima freccia. @Eru Iluvatar
  12. No perché la capacità di classe che ti permette di lanciare quell'incantesimo a volontà rimane pur sempre una capacità da Warlock. Se le Invocazioni di un warlock multiclasse potessero basarsi sulla CD di incantesimo di un'altra classe sarebbe esplicitato nel capitolo sul multiclasse Viene spiegato tutto meglio nel capitolo dei multiclasse nel capitolo Incantesimi (pag 164 manuale italiano), sia per uno stregone/mago che per un warlock/altro incantatore.
  13. Lo stai comunque lanciando in quanto Warlock, quindi usi il Carisma per il calcolo delle CD dell'incantesimo
  14. Adoineros Ma diamine non finiscono mai le creature che ci vogliono uccidere qui sotto grido mentre boccheggio, il puzzo che emana da questi esseri che mi opprime la bocca e il naso @Muso
  15. Potresti dare invece un'occhiata alle regole di creazione per gli eidolon del summoner di Pathfinder. Praticamente hai un certo numero di punti evoluzione da spendere sull'eidolon per dargli arti, attacchi aggiuntivi, volo, capacità speciali ecc. Determini un numero di punti evoluzione adeguato al livello del personaggio e via. Sempre in Pathfinder ci sono comunque anche regole per creare razze/mostri sulla base (sempre imprecisa certo) del GS, sempre partendo da una certa pool di punti da spendere
  16. Penso intenda il fatto che per usare il combattimento con due armi devi usare l'Azione di Attacco per poter poi usare l'Azione Bonus per il secondo attacco, invece se usi Booming Blade stai spendendo l'Azione per Lanciare un Incantesimo (che poi ti permette di compiere un attacco in mischia certo, ma questo ai fini del TWF è irrilevante). Comunque vedi qui
  17. Ci sta, per un ladro da mischia è il migliore direi. Per il ladro arciere comunque Scout o Assassino.
  18. In che senso "spadaccino con due armi"? Sicuramente per il multiclasse il guerriero per prendere lo stile a due mani (aggiungendo il modificatore al secondo attacco), second wind e action surge merita. Anche pensare di arrivare al 4° prendendosi il Battlemaster per alcune manovre carine e l'incremento di caratteristica può meritare. Come talenti Dual Wielder pare imprescindibile direi, ma anche Martial Adept, Defensive Duelist e Mobile sono interessanti? Il ladro arciere presumo sia un altro PG giusto?
  19. Considera che i viaggi nell'ambientazione della Terra di Mezzo hanno tempistiche e meccaniche diverse rispetto alle normali regole della 5E base (anche per via della mancanza di strade degne di questo nome nella Terra di Mezzo, eccetto che in zone specifiche). Comunque quei 30 km al giorno (a piedi) del Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo le puoi considerare per 8 ore di viaggio giornaliere. Comunque piccola precisazione, nella versione inglese di Avventure nella Terra di Mezzo ogni esagono corrisponde a 10 miglia, ovvero 16 km circa, che però sono stati arrotondati per semplicità a 15 km nella versione italiana. Stesso dicasi per la versione italiana del MdG della 5e base dove la velocità base di un personaggio sarebbe 24 miglia, che corrisponderebbero a circa 38 km ma sono state messe come 36 in quella italiana per questione di praticità. Mio consiglio, se ti muovi in zone già mappate dai manuali per comodità basati sugli esagoni delle mappe per calcolarti i tempi di viaggio, lascia stare km e miglia.
  20. Julian scarica una precisa serie di attacchi sul troll che lo ha ingaggiato, vendicandosi dell'attacco subito. Intanto anche Kaevan prova ad attaccare il troll, colpendolo con facilità, ma senza causare troppi danni apparenti. Il troll in mischia con Julian riesce a rifilargli un'artigliata, mentre quello che affronta Kaevan lo manca clamorosamente, distratto dalle ombre che lo avvolgevano. Il terzo troll intanto si libera e decide di andare ad aiutare il suo compagno contro Kaevan, che pare messo alle strette e si difende disperatamente. Sir Tiberius continua nella sua lotta contro il gigante, ma è ormai allo stremo delle forze. Caelern, dopo aver aiutato un altro soldato si dirige ad aiutarlo. @dalamar78 @Hennet87 @Ian Morgenvelt

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