Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Nuovo talento: Spezzare il collo
Con "punteggio" intendi il risultato della prova di Forza del nemico oppure proprio il punteggio di Forza del nemico?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
@dalamar78
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros L'assalto del conte, seppur prevedibile, arriva improvviso e letale. Crollo a terra senza poter reagire in alcun modo e le fredde mani della morte mi paiono afferrare e solo l'intervento di Daumantas mi permette di rimanere attaccato all'esile filo della vita. Sconvolto dall'esperienza faccio fatica a capacitarmi di cosa sta succedendo intorno a me e rimango stordito ad osservare la scena intorno a me. DM
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Recensione: Art & Arcana Edizione Speciale
Art & Arcana è ormai uscito, sia nell'Edizione Standard (che parte da 50 $), che nell'Edizione Speciale. L'Edizione Speciale vale i 100 $ in più? Scopriamolo assieme! La prima cosa che noterete dell'Edizione Speciale è la copertina in foglia d'oro di Joshua Smith nel contenitore rilegato nero. Smith è l'artista prediletto per le edizioni speciali della Wizard of the Coast e ha sempre il suo stile peculiare. Potreste ricordarvi la sua illustrazione per l'Edizione Speciale della Xanathar's Guide to Everything o per il Gift Set dell'Edizione Speciale dei Manuali Base. Oltre a questa nuova copertina, l'Edizione Speciale comprende un raccoglitore di plastica che si incastra con facilità dentro il contenitore. Al suo interno troviamo 10 riproduzioni di illustrazioni classiche di Dungeons & Dragons, pronte per essere incorniciate, oltre ad una versione originale e mai pubblicata della Tomba degli Orrori in dimensioni da opuscolo. Abbiamo già recensito l'Edizione Standard di Art & Arcana, quindi in questa recensione ci concentreremo sul materiale addizionale. Ci sono tre tipologie di poster incluse: i poster più grandi ripiegati più volte (due), i poster piegati in due (quattro) e i poster a pagina singola (quattro). Dato che Art & Arcana è sia un libro storiografico che un libro di arte, li analizzeremo nell'ordine in cui sono state pubblicate le immagini originali. Iniziamo con due opere di Dave Trampier, una versione completa dell'immagine di coeprtina del Manuale del Giocatore di Advanced Dungeons & Dragons (1978) e la successiva immagine esterna dello Schermo del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (1979). Quest'ultimo è un poster di grandi dimensioni ripiegato più volte, il secondo più grande della collezione. Studiare questo poster così realizzato ci permette di notare un dettaglio che era stato sorvolato nell'Edizione Standard di questo libro. Appare chiaro che Trampier stava raccontando attraverso le sue illustrazioni una storia di come veniva giocato D&D, ma solo studiando queste due immagini una a fianco all'altra diventa chiara la storia completa. In breve, i nostri coraggiosi avventurieri hanno ucciso alcuni lucertoloidi e rubato delle gemme da un idolo che essi veneravano...solo per poi subire la vendetta dei lucertoloidi sotto forma di un drago che soffia fuoco! Ci sono due poster che coprono il debutto di AD&D: la copertina de La Rocca delle Terre di Confine (1980) di Jim Rosiof compare in una pagina singola; e un poster a due pagine della copertina del Fiend Folio di Emmanuel (1981), che raffigurava i githyanki. Entrambe queste immagine incarnano bene lo stile cartoonesco e "strano" che dominava nei primi periodi di D&D, e che è stato esemplificato da artisti come Erol Otus. Sfortunatamente non ci sono esempi delle iconiche opere di Otus; invece abbiamo la copertina del boxed set World of Greyhawk (1983) di Jeff Easley. Si tratta di un piccolo poster a singola pagina e, per quanto notevole, il soggetto raffigurato non è particolarmente intrigante (un cavaliere sul suo destriero). L'illustrazione di copertina per Swords of Deceit (1986) di Keith Parkinson ci dimostra come l'arte di D&D si sia evoluta da uno stile da fumetto a delle immagini meravigliose, che potrebbero apparire su una qualsiasi copertina di libri fantasy. La copertina raffigura alcuni re scheletri che risorgono dalle proprie tombe, come descritto nell'avventura di Lankhmar, "The Curse of Valinor". Purtroppo è relegata ad un piccolo poster a pagina singola. L'illustrazione interna del Manuale del Giocatore di AD&D 2E (1989) di Larry Elmor trasmette perfettamente l'idea dell'orgoglio del gruppo di eroi che ha ucciso un drago. Si tratta di un piccolo drago verde, ma la gioia negli occhi del gruppo di basso livello racconta una storia profonda. Si tratta di nuovo di un poster a pagina singola, ma i dettagli che Elmore è riuscito ad inserire ricompensano a fondo un osservatore attento. Possiamo notare il passaggio di D&D ad uno stile più d'azione con l'immagine dei personaggi iconici presentata ne La Forgia della Furia (2000) di Todd Lockwood, in cui sono presi in un brutale combattimento con un drago nero. Nell'immagine c'è un netto senso di "voi siete lì" e molta azione. Questo avrebbe poi fatto da preludio all'immagine promozionale per il 30° Anniversario di Dungeons & Dragons (2004) sempre di Lockwood, qui presente come poster. Anche se la 4E non era ancora stata pubblicata, questo stile di azione sopra le righe sarebbe poi stato una delle sue caratteristiche chiave. L'immagine promozionale offre omaggio a tutte le edizioni precedenti, con personaggi iconici, beholder e persino con un tizio che sta cercando di rubare le gemme dallo stesso idolo del MdG di AD&D. Purtroppo è solo un poster a due pagine. La decisione più strana è quella di scegliere come soggetto del poster più grande incluso nell'Edizione Speciale un'illustrazione interna di Storm King's Thunder (2016) di Chris Rahn. L'immagine mostra, alquanto graficamente, un gigante decapitato. La trovo alquanto schifosa - i miei figli neanche la vogliono vedere - e anche se Rahn ha svolto un ottimo lavoro, non si tratta di qualcosa che vorrei incorniciare. Preferirei lasciare da parte lo spazio per l'immagine del trentennale, quella con i githyanki o la "storia di vendetta" dello Schermo del DM di AD&D. L'inserto Tomb of Horrors Original 1975 Tournament Module è una chicca per i collezionisti più accaniti, che vogliono vedere su cosa fosse incentrato D&D ai suoi inizi. Esso contiene 12 pagine di testo battuto a macchina che descrivono la Tomba, 15 personaggi pregenerati e 24 illustrazioni di Tracy Lesch. Acererak - il lich che compare sulla copertina della Guida del Dungeon Master di D&D 5E - è qui solamente "lich". Ci sono accenni alle classi del Mistico e del Divino, che furono poi incluse nel sistema degli psionici. L'avventura era degna di nota per l'alto livello di letalità, oltre che per le illustrazioni, e ne potrete ammirare le incarnazioni originali in tutta la loro truce gloria. Per coloro che sono familiari con l'avventura pubblicata, le radici del gioco risalgono ancora più addietro ad Alan Lucien e alla sua proposta della tomba di Ra-Hotep, una versione a tema egiziano che il co-creatore di Dungeons & Dragons, Gary Gygax, modificò per il suo uso nei tornei. Dato che il gioco tramite tornei è tornato sulla bocca di tutti grazie a RPGSports, è degno di nota sottolinare che alla prima convention Origins ci si aspettava che i giocatori completassero il dungeon (o quanto meno avanzassero il più possibile) in sole due ore! Il vostro interesse per questa Edizione Speciale è probabilmente legato al vostro interesse nei confronti dell'arte oppure della storia. Per i fan dell'arte i poster addizionali sono interessanti, ma ci sono più occasioni sprecate che riuscite. Per i fan della storia di D&D le proto-versioni della Tomba degli Orrori sono una miniera d'oro. Fortunatamente la differenza di costo tra le due versioni non è così pesante come il valore nominale farebbe pensare, dato che potete al momento trovare l'Edizione Speciale con quasi il 50% di sconto (a 76.27 £) su Amazon. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5726-Art-Arcana-Review-Leveling-Up-with-a-Special-Edition
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Recensione: Art & Arcana Edizione Speciale
Dopo aver analizzato l'Edizione Standard di Art & Arcana nella recensione di settimana scorsa ecco a voi la recensione dell'Edizione Speciale. Art & Arcana è ormai uscito, sia nell'Edizione Standard (che parte da 50 $), che nell'Edizione Speciale. L'Edizione Speciale vale i 100 $ in più? Scopriamolo assieme! La prima cosa che noterete dell'Edizione Speciale è la copertina in foglia d'oro di Joshua Smith nel contenitore rilegato nero. Smith è l'artista prediletto per le edizioni speciali della Wizard of the Coast e ha sempre il suo stile peculiare. Potreste ricordarvi la sua illustrazione per l'Edizione Speciale della Xanathar's Guide to Everything o per il Gift Set dell'Edizione Speciale dei Manuali Base. Oltre a questa nuova copertina, l'Edizione Speciale comprende un raccoglitore di plastica che si incastra con facilità dentro il contenitore. Al suo interno troviamo 10 riproduzioni di illustrazioni classiche di Dungeons & Dragons, pronte per essere incorniciate, oltre ad una versione originale e mai pubblicata della Tomba degli Orrori in dimensioni da opuscolo. Abbiamo già recensito l'Edizione Standard di Art & Arcana, quindi in questa recensione ci concentreremo sul materiale addizionale. Ci sono tre tipologie di poster incluse: i poster più grandi ripiegati più volte (due), i poster piegati in due (quattro) e i poster a pagina singola (quattro). Dato che Art & Arcana è sia un libro storiografico che un libro di arte, li analizzeremo nell'ordine in cui sono state pubblicate le immagini originali. Iniziamo con due opere di Dave Trampier, una versione completa dell'immagine di coeprtina del Manuale del Giocatore di Advanced Dungeons & Dragons (1978) e la successiva immagine esterna dello Schermo del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (1979). Quest'ultimo è un poster di grandi dimensioni ripiegato più volte, il secondo più grande della collezione. Studiare questo poster così realizzato ci permette di notare un dettaglio che era stato sorvolato nell'Edizione Standard di questo libro. Appare chiaro che Trampier stava raccontando attraverso le sue illustrazioni una storia di come veniva giocato D&D, ma solo studiando queste due immagini una a fianco all'altra diventa chiara la storia completa. In breve, i nostri coraggiosi avventurieri hanno ucciso alcuni lucertoloidi e rubato delle gemme da un idolo che essi veneravano...solo per poi subire la vendetta dei lucertoloidi sotto forma di un drago che soffia fuoco! Ci sono due poster che coprono il debutto di AD&D: la copertina de La Rocca delle Terre di Confine (1980) di Jim Rosiof compare in una pagina singola; e un poster a due pagine della copertina del Fiend Folio di Emmanuel (1981), che raffigurava i githyanki. Entrambe queste immagine incarnano bene lo stile cartoonesco e "strano" che dominava nei primi periodi di D&D, e che è stato esemplificato da artisti come Erol Otus. Sfortunatamente non ci sono esempi delle iconiche opere di Otus; invece abbiamo la copertina del boxed set World of Greyhawk (1983) di Jeff Easley. Si tratta di un piccolo poster a singola pagina e, per quanto notevole, il soggetto raffigurato non è particolarmente intrigante (un cavaliere sul suo destriero). L'illustrazione di copertina per Swords of Deceit (1986) di Keith Parkinson ci dimostra come l'arte di D&D si sia evoluta da uno stile da fumetto a delle immagini meravigliose, che potrebbero apparire su una qualsiasi copertina di libri fantasy. La copertina raffigura alcuni re scheletri che risorgono dalle proprie tombe, come descritto nell'avventura di Lankhmar, "The Curse of Valinor". Purtroppo è relegata ad un piccolo poster a pagina singola. L'illustrazione interna del Manuale del Giocatore di AD&D 2E (1989) di Larry Elmor trasmette perfettamente l'idea dell'orgoglio del gruppo di eroi che ha ucciso un drago. Si tratta di un piccolo drago verde, ma la gioia negli occhi del gruppo di basso livello racconta una storia profonda. Si tratta di nuovo di un poster a pagina singola, ma i dettagli che Elmore è riuscito ad inserire ricompensano a fondo un osservatore attento. Possiamo notare il passaggio di D&D ad uno stile più d'azione con l'immagine dei personaggi iconici presentata ne La Forgia della Furia (2000) di Todd Lockwood, in cui sono presi in un brutale combattimento con un drago nero. Nell'immagine c'è un netto senso di "voi siete lì" e molta azione. Questo avrebbe poi fatto da preludio all'immagine promozionale per il 30° Anniversario di Dungeons & Dragons (2004) sempre di Lockwood, qui presente come poster. Anche se la 4E non era ancora stata pubblicata, questo stile di azione sopra le righe sarebbe poi stato una delle sue caratteristiche chiave. L'immagine promozionale offre omaggio a tutte le edizioni precedenti, con personaggi iconici, beholder e persino con un tizio che sta cercando di rubare le gemme dallo stesso idolo del MdG di AD&D. Purtroppo è solo un poster a due pagine. La decisione più strana è quella di scegliere come soggetto del poster più grande incluso nell'Edizione Speciale un'illustrazione interna di Storm King's Thunder (2016) di Chris Rahn. L'immagine mostra, alquanto graficamente, un gigante decapitato. La trovo alquanto schifosa - i miei figli neanche la vogliono vedere - e anche se Rahn ha svolto un ottimo lavoro, non si tratta di qualcosa che vorrei incorniciare. Preferirei lasciare da parte lo spazio per l'immagine del trentennale, quella con i githyanki o la "storia di vendetta" dello Schermo del DM di AD&D. L'inserto Tomb of Horrors Original 1975 Tournament Module è una chicca per i collezionisti più accaniti, che vogliono vedere su cosa fosse incentrato D&D ai suoi inizi. Esso contiene 12 pagine di testo battuto a macchina che descrivono la Tomba, 15 personaggi pregenerati e 24 illustrazioni di Tracy Lesch. Acererak - il lich che compare sulla copertina della Guida del Dungeon Master di D&D 5E - è qui solamente "lich". Ci sono accenni alle classi del Mistico e del Divino, che furono poi incluse nel sistema degli psionici. L'avventura era degna di nota per l'alto livello di letalità, oltre che per le illustrazioni, e ne potrete ammirare le incarnazioni originali in tutta la loro truce gloria. Per coloro che sono familiari con l'avventura pubblicata, le radici del gioco risalgono ancora più addietro ad Alan Lucien e alla sua proposta della tomba di Ra-Hotep, una versione a tema egiziano che il co-creatore di Dungeons & Dragons, Gary Gygax, modificò per il suo uso nei tornei. Dato che il gioco tramite tornei è tornato sulla bocca di tutti grazie a RPGSports, è degno di nota sottolinare che alla prima convention Origins ci si aspettava che i giocatori completassero il dungeon (o quanto meno avanzassero il più possibile) in sole due ore! Il vostro interesse per questa Edizione Speciale è probabilmente legato al vostro interesse nei confronti dell'arte oppure della storia. Per i fan dell'arte i poster addizionali sono interessanti, ma ci sono più occasioni sprecate che riuscite. Per i fan della storia di D&D le proto-versioni della Tomba degli Orrori sono una miniera d'oro. Fortunatamente la differenza di costo tra le due versioni non è così pesante come il valore nominale farebbe pensare, dato che potete al momento trovare l'Edizione Speciale con quasi il 50% di sconto (a 76.27 £) su Amazon. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5726-Art-Arcana-Review-Leveling-Up-with-a-Special-Edition Visualizza articolo completo
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Mentre Graat'z si affretta più che può con i preparativi e Thord resta a fargli da guardia Tariam e Elethea si mettono di vedetta, cercando anche di ottenere un'idea su quale sarà poi il migliore tempismo per far saltare per aria il fianco della collina. Mentre sono così di guardia non riescono ad individuare i troll, ma hanno modo di notare un grosso litigio scoppiare tra i Lunga Zanna e gli Artiglio Nero, cosa che rallenta l'avanzare dalla colonna. Si ferma anche a quel punto il grosso carro corazzato e qualche attimo dopo ne esce una grande figura in una pesante e ornata armatura. Di statura simile a quella di un gigante ha la pelle rossa e grandi zanne che gli sbucano dalla mascella inferiore. Con poche grida e mosse delle armi artigliate vedete che riporta rapidamente l'ordine nelle file degli orchi. Quando la confusione è finita e la colonna sta per rimettersi in marcia Tariam da il segnale a Graaz't che da fuoco alla miccia improvvisata e correte tutti verso un luogo sicuro. Dopo pochi istanti un boato assordante riecheggia nella valle, rimbalzando da una parete all'altra, e un forte vento rovente vi investe gettandovi a terra con un forte spinta. Il tremore sotto i vostri piedi vi fa subito capire che il piano ha avuto successo e che la collina sta crollando verso il fondovalle, cosa poi confermata dalle urla e grida degli orchi e giganti. Una confusione totale data dallo smottamento della frana, dal polverone sollevato e dal rumore che ancora rimbomba domina per un pò la zona e quando riuscite ad orizzontarvi di nuovo notate, dalla vostra posizione di sicurezza, che praticamente metà della collina è stata sventrata e che almeno una ventina di orchi sono stati completamente seppelliti e molti altri sono feriti e contusi. Tre o quattro dei giganti sono stati coinvolti dalla frana, ma se ne stanno estricando già ora, mentre il carro corazzato è stato rovesciato quando i bullette si sono imbizzarriti e sono fuggiti spezzando le staffe che li tenevano attaccati al carro. Vedete che l'essere dalla pelle rossa si è arrampicato sulla cima del carro e sta scrutando quello che resta della collina che avete fatto esplodere. @GammaRayBurst
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
- [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSfruttando l'invisibilità datavi da Caelern vi muovete rapidamente per il campo di battaglia, soffrendo sotto l'atroce calore che ormai permea la zona. La confusione creata da Imix, che ha messo in agitazione e terrore buona parte delle truppe dei cultisti, gioca a vostro favore e riuscite a sgattaiolare non individuati oltre le linee nemiche, individuando un accesso mezzo crollato ai sotterranei delle rovine del tempio. Con vostro sgomento intanto notate che i cavalieri dei draghi stanno ormai battendo in ritirata. Il grosso delle forze del re si sono intanto ormai allontanate, ma Imix, seppur provato dallo scontro, pare intenzionato ad inseguirli. Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Non avete fatto neanche tre passi che Mercurio vi fa fermare, iniziando a tastare le piastrelle del pavimento con un bastone. Ad un certo punto una di essa scatta con un clic e un blocco del pavimento cade con fragore impattando proprio di fronte a voi. Pochi istanti dopo si ritira verso l'alto sparendo alla vista. Dopo qualche prova capite che si può oltrepassare la trappola strisciando vicini al muro destro e, con pelo di timore e cautela, riuscite tutti a passare oltre. Dopo qualche metro il corridoio in cui prosegute svolta e vi porta ad una stanza di pianta quadrata mezza invasa da grandi radici e liane, che penetrano dal soffitto ormai quasi sfondato. In centro alla stanza vedete una piattaforma sopraelevata dove è poggiato un grosso scrigno. Alle pareti sono mostrate scene di celebrazioni e processioni religiose.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Confermo che è questo specifico edificio da dove viene l'odore di fiori marci 😄 @Eru Iluvatar ci sei?
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Sì, ma tale è il nostro destino dico il fungo animato a Ghalib e così facendo spargerete le nostre spore per il mondo con le vostre feci. Peggio continua poi rivolto a Bradley una colonia di strilloni viola, accerrimi nemici di noi mazze azzurre, si sta insediando qui nella foresta. La lotta per lo spazio vitale è ormai accesa, ma stiamo perdendo, soverchiati dai loro numeri.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint vi riferisce, con un certo imbarazzato, che è riuscito a gettare uno sguardo alla donna la cui bellezza è incredibile e che gli ha provocato l'erezione che mostra attualmente e che pare non volersi calmare. Parte poi a descrivervi con dovizia di particolari i seni pieni e sodi della donna, la sua pelle ramata e liscia, la curva dei fianchi e così via, con uno sguardo perso negli occhi.
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I Regni del Buio
Z'ress e Izzquen si affaccendano e riescono ad insegnare al costrutto una serie basilare di comandi in un rozzo Svirfneblin.
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I Regni del Buio (TdS)
@nanobud @smite4life ci siete ancora? avete commenti o consigli su come gestire il PbF per meglio coinvolgervi in caso?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Invocando di nuovo il potere di Ramas cerco di finire il più rapidamente possibile il capo do questi nuovi Drakkar Ma non finiscono mai? DM
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Senza troppo indugio continuo a martellare lo sciamano, per finire il lavoro. DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Stupidi cinghiali dico tirando un calcio all'erba. Beh almeno possiamo essere contenti che il clima non è troppo severo. Come siamo messi a livello di avanzamento del tragitto? Avete qualche storia divertente da raccontare? Io mi ricordo di una volta che mentre viaggiavamo con degli amici e siamo caduti da un ponte che si era spaccato in uno stagno e siamo usciti coperti di fango che sembravamo dei cumuli striscianti e i villici ci hanno cacciato a bastonate.
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RPG Sports: Gioco Competitivo a Premi
Articoli scritti originariamente da Morrus su ENWorld. Lunedì 15 Ottobre, Giovedì 18 Ottobre e Lunedì 29 Ottobre Sembra che le voci sull'entrata di D&D tra gli e-sport non fossero senza fondamento, dato che oggi (15 Ottobre, NdT) è giunta la notizia inattesa da parte di D&D Beyond ed Encounter Roleplaying dell'iniziativa DnDSports (più di recente rinominata RPGSports; leggete più in basso in questo articolo per approfondimenti, NdT) "DnDSports è il primo torneo online di D&D con un approccio cooperativo Gruppo vs Gruppo, presentato da Encounter Roleplay e DnD Beyond, con un gran premio di 5,000 $" Ecco l'annuncio completo: Immaginate se due gruppi che stanno combattendo per fazioni opposte si trovassero nello stesso dungeon. Si tratterebbe di una sfida all'ultimo sangue. Cosa farebbero pur di sopravvivere? DnDSports è il primo torneo online di D&D con un approccio cooperativo Gruppo vs Gruppo, presentato da Encounter Roleplay e DnD Beyond, con un gran premio di 5,000 $. Durante 4 settimane 16 giocatori si affronteranno in gruppi di 4 elementi in incontri ad eliminazione singola. Ogni incontro è un'arena alla meglio delle 3 sfide e verrà giocato tramite Roll20. Come Si Giocherà? Le regole complete per DnDSports saranno rilasciate poco dopo il nostro prossimo round di playtest. Non vogliamo pretendere di aver creato un bilanciamento perfetto, né è questo il nostro scopo, dato che ogni elemento competitivo ha un elemento di strategia. Stiamo implementando meccaniche alla MOBA, come la fase di Scelta/Ban, per aiutare ad espandere le strategie. Abbiamo lavorato assieme ad una dozzina di DM talentuosi per creare 15 personaggi pre-generati, tra cui i giocatori potranno scegliere, e modificare le regole pre-esistenti di Dungeons & Dragons 5E. Siamo certi che questo sarà un nuovo ed eccitante modo di giocare a D&D, visto che fintanto che ci si diverte si sta sempre giocando bene! Quando si Giocherà? Giorno 1: Novembre 10, alle 12 pm PST Sfida 1: Team Beholder vs Team Mindflayer Giorno 2: Novembre 17, alle 12pm PST Sfida 2: Team Coboldo vs. Team Tarrasque Giorno 3: Novembre 24, alle 12pm PST Partita All Stars Charity per la fondazione 826LA Giorno 4: Dicembre 01, alle 12pm PST Finali Dopo Posso Vederlo Potete vederlo dal vivo su Twitch qui. I video saranno caricati su Youtube qui. Chi è Coinvolto? I team di Encounter Roleplay e DnD Beyond hanno collaborato per portarvi questo prodotto! E per quanto riguarda i concorrenti? Tenete d'occhio l'account Twitter di DnDSports e questo blog per scoprire di più sulle squadre man mano che vengono svelate! D&D Non Dovrebbe Essere un eSport?! Non è un eSport. Abbiamo creato qualcosa che permetta ai giocatori competitivi di sentirsi al sicuro provando D&D 5E per la prima volta. Si tratta di un nuovo modo per mostrare la versatilità del combattimento della 5E in un ambientazione unica. Vi incoraggiamo a rispettare il modo in cui persone differenti giocano a D&D perché sappiamo che questo sarà un evento divertente e non c'è un modo sbagliato per giocare a D&D finché ci si sta divertendo." Molti appassionati pensano che la scena dei giochi competitivi non sia l'ambiente giusto per D&D, ma storicamente non è del tutto vero. Ecco una storia di D&D come gioco competitivo, a partire dagli anni '70. "D&D ha sempre avuto una vena competitiva. Molte delle avventure pubblicate dal co-creatore Gary Gygax erano adattate dai tornei dove erano giocate competitivamente alle convention, come Hidden Shrine of Tamoachan e La Tomba degli Orrori. Grazie alle sue radici nei giochi di guerra il formato dei tornei era già stabilito ed avviato. I tornei erano parte integrante delle convention di giochi di guerra. Il primo torneo su grande scala di D&D ebbe luogo all'Origins del 25-27 Luglio 1975 a Baltimora. Sono stati stimati 1,500 partecipanti alla convention e 120 partecipanti al torneo di D&D." ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Qualche giorno fa abbiamo parlato di DnD Sports, lo streaming di un torneo competitivo di D&D in stile "e-sport", a breve in arrivo e prodotto da D&D Beyond ed Encounter Roleplaying, sfruttando la piattaforma Roll20, con tanto di grandi premi in denaro. Ad oggi (18 Ottobre, NdT) il nome del torneo è stato cambiato in RPG Sports, e dndsports.tv ora rimanda a rpgsports.tv Viene affermato che si tratta di un cambio di brand per espandere la portata del torneo oltre D&D. Il torneo non è direttamente collegato con la WotC, come afferma Nathan Stewart: "Questo non è qualcosa di organizzato dalla WotC. Una delle chiavi del nostro attuale successo è fornire alla community gli strumenti che vogliono e fidarci di cosa ne faranno. Stili differenti per persone differenti." RPGSports ha così spiegato il cambiamento: "Abbiamo avuto tantissimi eccellenti feedback, ma ciò che non ci aspettavamo era un così GRANDE interesse nell'espanderci oltre Dungeons & Dragons! Dunque abbiamo deciso di allargare il nostro approccio e diventare RPGSports! Ecco qui il nostro nuovo canale Twitch! Questo ombrello più ampio implica che ci possiamo posizionare in modo tale da collaborare facilmente con altri giochi di ruolo. Quali altri giochi di ruolo da tavolo vorreste vedere in questo stile competitivo in futuro? Naturalmente per molti versi questo non cambia molto. Il primo torneo di RPGSports questo Novembre verrà comunque giocato usando le regole della Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. Abbiamo notato una certa confusione online e vogliamo quindi cogliere l'occasione per chiarire che si tratta di una produzione della Encounter Roleplay. Anche se D&D Beyond è uno degli sponsor di questo torneo, la Wizards of the Coast non è affiliata con RPGSports. Siamo eccitati di potervi presto fornire maggiori informazioni sulle regole, presentarvi i nostri team pieni di personaggi celebri e spiegarvi come poter entrare in RPGSports. Grazie a coloro che rimarrano con noi mentre questo eccitante progetto continuerà ad espandarsi e crescere." Sia D&D Beyond che Roll20 si basano sulla licenza di D&D fornita dalla WotC. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Intervista fatta da Morrus del sito EN World. Ho avuto modo di parlare con Will Jones, del team RPGSports, sull'evento competitivo online di D&D che è stato annunciato di recente, ed è stato così gentile da fornirmi alcune risposte su come funzionerà questa sfida, che avrà il via il 10 Novembre. RPGSports è un evento di gruppo o è pensato per i singoli? Si tratta di un evento di gruppo! Ci sono in totale 16 giocatori, 4 per ogni squadra. Molti dei partecipanti hanno già delle esperienze negli eSports competitivi e si avvicinano per la prima volta a D&D 5E, ma si sono informati in merito! Vedere le squadre formarsi e legare è stato fantastico. I giocatori esperti si sono impegnati per spiegare varie cose ai nuovi giocatori e dare loro consigli. Si sono incontrati per delle partite di prova e per perfezionare le tecniche. Il formato potrà essere competitivo, ma il lavoro di squadra che abbiamo visto prima ancora che l'evento iniziasse mi ha reso incredibilmente orgoglioso. Qual'è il formato base di RPGSports? I personaggi combattono tra di loro oppure i gruppi competono per raggiungere un qualche obiettivo? In questo primo torneo le squadre si affronteranno direttamente in sfide all'ultimo sangue in 4 vs 4. Abbiamo avuto varie richieste per delle "corse in Dungeon", per esempio vedere quale gruppo riesce a finire più velocemente la Tomba degli Orrori. Stiamo sicuramente valutando vari formati per il 2019. Quali sfide attendono i partecipanti? Quali sono le condizioni per vincere? A parte affrontare direttamente l'altra squadra ci si può aspettare di incontrare trappole letali, pericoli ambientali e tanto altro. C'è un elemento di strategia nel cercare e disattivare le trappole, e nell'evitare i pericoli ambientali che appaiono nel gioco man mano che passa il tempo. La condizione primaria per vincere è eliminare tutti e 4 i PG nemici allo stesso tempo. Se non ci saranno vincitori al termine del tempo del match analizzeremo altre statistiche, di cui verrà tenuta traccia dai nostri analisti, per decidere il vincitore, oppure andremo ai supplementari. Avete parlato di un premo di 5,000 $. Si tratta dell'unico premio o ce ne sono altri più piccoli? Il vincitore si prende tutto temo! Ah, la squadra vincitrice avrà anche uno scintillante trofeo. Ci doveva essere un trofeo. A parte questo tutti i partecipanti riceveranno comunque dadi, magliette e altri gadget. Di recente avete cambiato nome da DnDSports a RPGSports. Quali altri giochi state progettando di includere? Siamo aperti a praticamente qualsiasi altro gioco di ruolo da tavolo da aggiungere alle opzioni. Si tratterà piuttosto di determinare quali giochi potrebbero funzionare meglio con RPGSports, piuttosto che scegliere da una lista limitata. Il pubblico ci ha già suggerito decine di GdR, ma ora come ora siamo concentrati nel rendere al meglio possibile questo primo evento, prima di pensare troppo al futuro. RPGSports è un evento singolo o qualcosa di continuativo? Progettiamo di avere un formato continuativo di tornei per il 2019. Siamo stati sommersi da richieste per giocare od essere coinvolti, una cosa incredibile. Ci sono persino negozi di giochi interessati a partecipare a qualcosa di più grande. Tutto questo è ovviamente molto intrigante, ma non è qualcosa che vogliamo affrontare senza mettere in piedi una struttura adeguata. Potete comunque aspettarvi di ricevere ulteriori dettagli l'anno prossimo! Quando usate D&D 5E avete una lista di personaggi pre-generati? Quanti e quali razze e classi sono incluse? Ci sono 15 personaggi pre-generati che sono limitati al materiale del MdG per questo primo torneo. Una delle ragioni per questa scelta è il non creare un eccesso di informazioni per i nuovi giocatori, mentre un'altra è il bilanciamento. Visto che il nostro team controlla la generazione dei personaggi la cosa ci ha permesso di assicurarci che non ci sia nessuna costruzione nettamente più potente delle altre! Questo formato include anche una fase di Scelta/Ban che permette alle squadre di rimuovere dal gioco una classe potenzialmente troppo forte. Abbiamo una gran varietà di razze e classi, e spetta alle squadre determinare quali personaggi pregenerati siano i migliori e come utilizzarli al meglio. Avete già dei partecipanti? Come può proporsi un potenziale partecipante? Per questo primo torneo i partecipanti all'evento sono già stati scelti, ma in futuro ci sarà sicuramente un processo di selezione a cui partecipare. Di nuovo si parla dei nostri piani per il 2019, ma vogliamo sicuramente rendere la cosa accessibile al pubblico generale. Link agli articoli originali: http://www.enworld.org/forum/content.php?5709-DnDSports-Competitive-Play-With-Prizes http://www.enworld.org/forum/content.php?5720-DnD-Sports-Changes-Name-To-RPG-Sports http://www.enworld.org/forum/content.php?5756-More-Details-About-RPGSports-Emerge
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RPG Sports: Gioco Competitivo a Premi
Quest'estate il CEO della Hasbro aveva fornito dei primi accenni ad una possibile versione eSport basata su D&D, come avevamo anticipato in questo articolo, e ormai pare che la cosa sia realtà, con il primo torneo in arrivo tra poche settimane. Articoli scritti originariamente da Morrus su ENWorld. Lunedì 15 Ottobre, Giovedì 18 Ottobre e Lunedì 29 Ottobre Sembra che le voci sull'entrata di D&D tra gli e-sport non fossero senza fondamento, dato che oggi (15 Ottobre, NdT) è giunta la notizia inattesa da parte di D&D Beyond ed Encounter Roleplaying dell'iniziativa DnDSports (più di recente rinominata RPGSports; leggete più in basso in questo articolo per approfondimenti, NdT) "DnDSports è il primo torneo online di D&D con un approccio cooperativo Gruppo vs Gruppo, presentato da Encounter Roleplay e DnD Beyond, con un gran premio di 5,000 $" Ecco l'annuncio completo: Immaginate se due gruppi che stanno combattendo per fazioni opposte si trovassero nello stesso dungeon. Si tratterebbe di una sfida all'ultimo sangue. Cosa farebbero pur di sopravvivere? DnDSports è il primo torneo online di D&D con un approccio cooperativo Gruppo vs Gruppo, presentato da Encounter Roleplay e DnD Beyond, con un gran premio di 5,000 $. Durante 4 settimane 16 giocatori si affronteranno in gruppi di 4 elementi in incontri ad eliminazione singola. Ogni incontro è un'arena alla meglio delle 3 sfide e verrà giocato tramite Roll20. Come Si Giocherà? Le regole complete per DnDSports saranno rilasciate poco dopo il nostro prossimo round di playtest. Non vogliamo pretendere di aver creato un bilanciamento perfetto, né è questo il nostro scopo, dato che ogni elemento competitivo ha un elemento di strategia. Stiamo implementando meccaniche alla MOBA, come la fase di Scelta/Ban, per aiutare ad espandere le strategie. Abbiamo lavorato assieme ad una dozzina di DM talentuosi per creare 15 personaggi pre-generati, tra cui i giocatori potranno scegliere, e modificare le regole pre-esistenti di Dungeons & Dragons 5E. Siamo certi che questo sarà un nuovo ed eccitante modo di giocare a D&D, visto che fintanto che ci si diverte si sta sempre giocando bene! Quando si Giocherà? Giorno 1: Novembre 10, alle 12 pm PST Sfida 1: Team Beholder vs Team Mindflayer Giorno 2: Novembre 17, alle 12pm PST Sfida 2: Team Coboldo vs. Team Tarrasque Giorno 3: Novembre 24, alle 12pm PST Partita All Stars Charity per la fondazione 826LA Giorno 4: Dicembre 01, alle 12pm PST Finali Dopo Posso Vederlo Potete vederlo dal vivo su Twitch qui. I video saranno caricati su Youtube qui. Chi è Coinvolto? I team di Encounter Roleplay e DnD Beyond hanno collaborato per portarvi questo prodotto! E per quanto riguarda i concorrenti? Tenete d'occhio l'account Twitter di DnDSports e questo blog per scoprire di più sulle squadre man mano che vengono svelate! D&D Non Dovrebbe Essere un eSport?! Non è un eSport. Abbiamo creato qualcosa che permetta ai giocatori competitivi di sentirsi al sicuro provando D&D 5E per la prima volta. Si tratta di un nuovo modo per mostrare la versatilità del combattimento della 5E in un ambientazione unica. Vi incoraggiamo a rispettare il modo in cui persone differenti giocano a D&D perché sappiamo che questo sarà un evento divertente e non c'è un modo sbagliato per giocare a D&D finché ci si sta divertendo." Molti appassionati pensano che la scena dei giochi competitivi non sia l'ambiente giusto per D&D, ma storicamente non è del tutto vero. Ecco una storia di D&D come gioco competitivo, a partire dagli anni '70. "D&D ha sempre avuto una vena competitiva. Molte delle avventure pubblicate dal co-creatore Gary Gygax erano adattate dai tornei dove erano giocate competitivamente alle convention, come Hidden Shrine of Tamoachan e La Tomba degli Orrori. Grazie alle sue radici nei giochi di guerra il formato dei tornei era già stabilito ed avviato. I tornei erano parte integrante delle convention di giochi di guerra. Il primo torneo su grande scala di D&D ebbe luogo all'Origins del 25-27 Luglio 1975 a Baltimora. Sono stati stimati 1,500 partecipanti alla convention e 120 partecipanti al torneo di D&D." ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Qualche giorno fa abbiamo parlato di DnD Sports, lo streaming di un torneo competitivo di D&D in stile "e-sport", a breve in arrivo e prodotto da D&D Beyond ed Encounter Roleplaying, sfruttando la piattaforma Roll20, con tanto di grandi premi in denaro. Ad oggi (18 Ottobre, NdT) il nome del torneo è stato cambiato in RPG Sports, e dndsports.tv ora rimanda a rpgsports.tv Viene affermato che si tratta di un cambio di brand per espandere la portata del torneo oltre D&D. Il torneo non è direttamente collegato con la WotC, come afferma Nathan Stewart: "Questo non è qualcosa di organizzato dalla WotC. Una delle chiavi del nostro attuale successo è fornire alla community gli strumenti che vogliono e fidarci di cosa ne faranno. Stili differenti per persone differenti." RPGSports ha così spiegato il cambiamento: "Abbiamo avuto tantissimi eccellenti feedback, ma ciò che non ci aspettavamo era un così GRANDE interesse nell'espanderci oltre Dungeons & Dragons! Dunque abbiamo deciso di allargare il nostro approccio e diventare RPGSports! Ecco qui il nostro nuovo canale Twitch! Questo ombrello più ampio implica che ci possiamo posizionare in modo tale da collaborare facilmente con altri giochi di ruolo. Quali altri giochi di ruolo da tavolo vorreste vedere in questo stile competitivo in futuro? Naturalmente per molti versi questo non cambia molto. Il primo torneo di RPGSports questo Novembre verrà comunque giocato usando le regole della Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. Abbiamo notato una certa confusione online e vogliamo quindi cogliere l'occasione per chiarire che si tratta di una produzione della Encounter Roleplay. Anche se D&D Beyond è uno degli sponsor di questo torneo, la Wizards of the Coast non è affiliata con RPGSports. Siamo eccitati di potervi presto fornire maggiori informazioni sulle regole, presentarvi i nostri team pieni di personaggi celebri e spiegarvi come poter entrare in RPGSports. Grazie a coloro che rimarrano con noi mentre questo eccitante progetto continuerà ad espandarsi e crescere." Sia D&D Beyond che Roll20 si basano sulla licenza di D&D fornita dalla WotC. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Intervista fatta da Morrus del sito EN World. Ho avuto modo di parlare con Will Jones, del team RPGSports, sull'evento competitivo online di D&D che è stato annunciato di recente, ed è stato così gentile da fornirmi alcune risposte su come funzionerà questa sfida, che avrà il via il 10 Novembre. RPGSports è un evento di gruppo o è pensato per i singoli? Si tratta di un evento di gruppo! Ci sono in totale 16 giocatori, 4 per ogni squadra. Molti dei partecipanti hanno già delle esperienze negli eSports competitivi e si avvicinano per la prima volta a D&D 5E, ma si sono informati in merito! Vedere le squadre formarsi e legare è stato fantastico. I giocatori esperti si sono impegnati per spiegare varie cose ai nuovi giocatori e dare loro consigli. Si sono incontrati per delle partite di prova e per perfezionare le tecniche. Il formato potrà essere competitivo, ma il lavoro di squadra che abbiamo visto prima ancora che l'evento iniziasse mi ha reso incredibilmente orgoglioso. Qual'è il formato base di RPGSports? I personaggi combattono tra di loro oppure i gruppi competono per raggiungere un qualche obiettivo? In questo primo torneo le squadre si affronteranno direttamente in sfide all'ultimo sangue in 4 vs 4. Abbiamo avuto varie richieste per delle "corse in Dungeon", per esempio vedere quale gruppo riesce a finire più velocemente la Tomba degli Orrori. Stiamo sicuramente valutando vari formati per il 2019. Quali sfide attendono i partecipanti? Quali sono le condizioni per vincere? A parte affrontare direttamente l'altra squadra ci si può aspettare di incontrare trappole letali, pericoli ambientali e tanto altro. C'è un elemento di strategia nel cercare e disattivare le trappole, e nell'evitare i pericoli ambientali che appaiono nel gioco man mano che passa il tempo. La condizione primaria per vincere è eliminare tutti e 4 i PG nemici allo stesso tempo. Se non ci saranno vincitori al termine del tempo del match analizzeremo altre statistiche, di cui verrà tenuta traccia dai nostri analisti, per decidere il vincitore, oppure andremo ai supplementari. Avete parlato di un premo di 5,000 $. Si tratta dell'unico premio o ce ne sono altri più piccoli? Il vincitore si prende tutto temo! Ah, la squadra vincitrice avrà anche uno scintillante trofeo. Ci doveva essere un trofeo. A parte questo tutti i partecipanti riceveranno comunque dadi, magliette e altri gadget. Di recente avete cambiato nome da DnDSports a RPGSports. Quali altri giochi state progettando di includere? Siamo aperti a praticamente qualsiasi altro gioco di ruolo da tavolo da aggiungere alle opzioni. Si tratterà piuttosto di determinare quali giochi potrebbero funzionare meglio con RPGSports, piuttosto che scegliere da una lista limitata. Il pubblico ci ha già suggerito decine di GdR, ma ora come ora siamo concentrati nel rendere al meglio possibile questo primo evento, prima di pensare troppo al futuro. RPGSports è un evento singolo o qualcosa di continuativo? Progettiamo di avere un formato continuativo di tornei per il 2019. Siamo stati sommersi da richieste per giocare od essere coinvolti, una cosa incredibile. Ci sono persino negozi di giochi interessati a partecipare a qualcosa di più grande. Tutto questo è ovviamente molto intrigante, ma non è qualcosa che vogliamo affrontare senza mettere in piedi una struttura adeguata. Potete comunque aspettarvi di ricevere ulteriori dettagli l'anno prossimo! Quando usate D&D 5E avete una lista di personaggi pre-generati? Quanti e quali razze e classi sono incluse? Ci sono 15 personaggi pre-generati che sono limitati al materiale del MdG per questo primo torneo. Una delle ragioni per questa scelta è il non creare un eccesso di informazioni per i nuovi giocatori, mentre un'altra è il bilanciamento. Visto che il nostro team controlla la generazione dei personaggi la cosa ci ha permesso di assicurarci che non ci sia nessuna costruzione nettamente più potente delle altre! Questo formato include anche una fase di Scelta/Ban che permette alle squadre di rimuovere dal gioco una classe potenzialmente troppo forte. Abbiamo una gran varietà di razze e classi, e spetta alle squadre determinare quali personaggi pregenerati siano i migliori e come utilizzarli al meglio. Avete già dei partecipanti? Come può proporsi un potenziale partecipante? Per questo primo torneo i partecipanti all'evento sono già stati scelti, ma in futuro ci sarà sicuramente un processo di selezione a cui partecipare. Di nuovo si parla dei nostri piani per il 2019, ma vogliamo sicuramente rendere la cosa accessibile al pubblico generale. Link agli articoli originali: http://www.enworld.org/forum/content.php?5709-DnDSports-Competitive-Play-With-Prizes http://www.enworld.org/forum/content.php?5720-DnD-Sports-Changes-Name-To-RPG-Sports http://www.enworld.org/forum/content.php?5756-More-Details-About-RPGSports-Emerge Visualizza articolo completo
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Verghe Metamagiche
Corretto lo slot rimane invariato e quindi si può applicare anche un effetto metamagico che porterebbe in teoria il livello dell'incantesimo a superare quello massimo lanciabile dal personaggio. Ovviamente questo fintanto che la verga è della categoria adeguata per il livello base dell'incantesimo che si vuole utilizzare. Per dire serve una verga maggiore della massimizzazione (quella da 121,500 mo per intenderci) per massimizzare uno sciame di meteore
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Peccato sarebbe potuta essere una discussione interessante, per meglio comprendere il punto di vista di un sovrano vampiro immortale e della sua strana definizione di onore. dico al vampiro per ora contento di non dover finire ad affrontarlo con le armi, dato che pare un avversario ostico. Tuttavia qui penso che siamo in un contesto che prescinde da chi ha conquistato cosa con la forza delle armi. Si tratta di un'occasione sacra e penso sia diritto dei figli del defunto decidere se vogliono quello che è essenzialmente l'assassino del padre presente alla funzione. E credo che anche il sacerdote officiante potrebbe avere da ridire.
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Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #5 - Elenco dei Livelli
Articolo originale scritto da Morrus sul sito EN World. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage uscirà a breve (il 09 Novembre) e ci sono già state varie piccole anteprime, sia testuali che di immagini, le quali possono essere usate per stilare una lista più accurata dei livelli dei dungeon. Ecco la lista che sono riuscito a produrre al meglio delle mie capacità, che copre tutti i livelli eccetto un paio, anche se devo ammettere che alcuni potrebbero essere stati letti o capiti male (tutte le traduzioni che forniamo sono ovviamente non ufficiali, NdT) Livello del Dungeon Camere Arcane Livello di Sargauth/Skullport Caverne Contorte Wyllowood Livello Perduto Castello di Maddgoth Palude Strisciante Cuore del Dweomer Guanto di Mulral Tunnel dei Trogloditi Livello del Labirinto CImitero di Trobriand (Figli della Lava) Arcturiadoom Percorso ad Ostacoli (controllato da un tiranno della morte) Labirinto di Cristallo (banda errante di githyanki) Profondità Marine (colonia di mindflayer) Vanrakdoom Caverne delle Melme (capitano mindflayer di spelljammer) Caverne delle Pietre Runiche Livello Terminale Fortezza dell'Ombra del Tramonto Nascondiglio del Mago Folle Questa anteprima dello Schermo del DM li elenca tutti, ma un paio non si riescono a leggere. Questo screenshot di Fantasy Grounds ha altre informazioni, ma è davvero a bassa risoluzione. Ho aggiunto quello che potevo, ma potrei aver letto male qua e là. Ecco una vecchia lista dei livelli di Sottomonte dalla Forgotten Realms wiki. Il dungeon sembra essere cambiato da questa mappa, ma ci sono molti livelli in comune. Inoltre potete dare uno sguardo a questo vecchio articolo sul sito della WotC. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5755-Listing-Dungeon-of-the-Mad-Mage-s-Levels
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Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #5 - Elenco dei Livelli
Ed eccovi un'altra anteprima sul prossimo manuale d'avventura in uscita per D&D 5E, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, che ci porta ad esplorare il Sottomonte. Andiamo a scoprire un primo tentativo di stilare un elenco dei livelli di questo mega-dungeon. Articolo originale scritto da Morrus sul sito EN World. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage uscirà a breve (il 09 Novembre) e ci sono già state varie piccole anteprime, sia testuali che di immagini, le quali possono essere usate per stilare una lista più accurata dei livelli dei dungeon. Ecco la lista che sono riuscito a produrre al meglio delle mie capacità, che copre tutti i livelli eccetto un paio, anche se devo ammettere che alcuni potrebbero essere stati letti o capiti male (tutte le traduzioni che forniamo sono ovviamente non ufficiali, NdT) Livello del Dungeon Camere Arcane Livello di Sargauth/Skullport Caverne Contorte Wyllowood Livello Perduto Castello di Maddgoth Palude Strisciante Cuore del Dweomer Guanto di Mulral Tunnel dei Trogloditi Livello del Labirinto CImitero di Trobriand (Figli della Lava) Arcturiadoom Percorso ad Ostacoli (controllato da un tiranno della morte) Labirinto di Cristallo (banda errante di githyanki) Profondità Marine (colonia di mindflayer) Vanrakdoom Caverne delle Melme (capitano mindflayer di spelljammer) Caverne delle Pietre Runiche Livello Terminale Fortezza dell'Ombra del Tramonto Nascondiglio del Mago Folle Questa anteprima dello Schermo del DM li elenca tutti, ma un paio non si riescono a leggere. Questo screenshot di Fantasy Grounds ha altre informazioni, ma è davvero a bassa risoluzione. Ho aggiunto quello che potevo, ma potrei aver letto male qua e là. Ecco una vecchia lista dei livelli di Sottomonte dalla Forgotten Realms wiki. Il dungeon sembra essere cambiato da questa mappa, ma ci sono molti livelli in comune. Inoltre potete dare uno sguardo a questo vecchio articolo sul sito della WotC. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5755-Listing-Dungeon-of-the-Mad-Mage-s-Levels Visualizza articolo completo
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E' passato un anno...
In game sono passati vari anni (tre e mezzo circa), ma lì poi dipende anche da che gruppo stiamo considerando perché hanno iniziato in momenti temporali differenti. Considera che il gruppo originario e principale spende molto tempo a livello gestionale dietro alla base dell'ordine (ora hanno pure le terme 😄 )