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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. C'è sempre il (discusso) celerity + fermare il tempo ad alti livelli.
  2. A parte i già citati zainetto pratico di hedward, borsa conservante e bacchetta di vigore per un mio PG non incantatore il fermaglio dello scudo è decisamente un must.
  3. Attacco di pigrizia: dove trovo già il ranger che prende la forma selvatica (mi pare perdendo gli stili di combattimento con le armi)?Arcani Rivelati?
  4. Mi pare che per prendere un talento epico un personaggio debba avere almeno 21 DV quindi se il tuo personaggio nel LEP di 24 ha anche almeno 5 DV (oltre a MdL) potrebbe prenderli
  5. Questo perchè raggio di indebolimento infligge una penalità alla forza (e le penalità come già detto non sono cumulabili tra di loro).
  6. Sullo spell compendium è presente la versione superiore di questo incantesimo (floating disk, greater) e tra le diversità con la versione base è presente anche il fatto di potersi far trasportare dal disco stesso. Per me questa (oltre alla FAQ che lo dichiara esplicitamente) è un'ulteriore conferma del fatto che non sia possibile farsi trasportare dal disco fluttuante.
  7. Incantatore esperto (perfetto arcanista), ti aumenta di 4 il LI di una classe di incantatore purchè non vada a superare i DV.
  8. Tendenzialmente le abilità sociali sono una delle cose più sbroccate di D&D (vedi la TO di Fenice sulla Diplomazia). A mio parere un buon modo per gestire la cosa è considerare la prova come la capacità di affascinare la persona con cui si sta interagendo ma fare ruolare lo scambio di battute al giocatore, usando il buon risultato o meno della prova come bonus alla sua parlantina (ovviamente questo è un metodo spannometrico )
  9. Esatto se per dire tu avessi un druido/mago/alienista potresti tranquillamente evocare gli elementali con evoca alleato naturale.
  10. A mio parere: Portale Trasformazione Fermare il tempo Disgiunzione di Mordenkainen
  11. Poi se mi parli di Summon elemental monolith è un altro discorso. Se puoi lanciare quell'incantesimo non ci sono problemi in quanto non è un incantesimo evoca mostri. Invece il talento del complete mage lo puoi sfruttare, in quanto non parla di replicare l'incantesimo (si tratta di un'abilità sopprannaturale) ma solo che l'elementale agisce come se fosse stato evocato con evoca mostri quindi fossi il DM te lo concederei.
  12. Quel "rinuncia ad evocare creature non pseudo naturali" subito seguito dall'esempio per cui è impossibile evocare quasit o ululatori sta ad indicare che è possibile per un'alienista evocare solo quelle creature nelle liste di evoca mostri a cui è stato applicato l'archetipo immondo o celestiale (e che viene sostituito dall'archetipo pseudonaturale). Dato che non esistono elementali immondi o celestiali non è possibile evocarli per un'alienista.
  13. Perchè parli di famiglio e di creature con l'intelligenza di un mago? Ad ogni modo kronotyrin, planetar e magro etereo e con trasformazione ci si diverte a random
  14. Finche gli archetipi sono applicabili in un ordine seconda il quale siano di volta in volta applicabili in base al tipo della creatura è fattibile.
  15. Va ricordato che è un talento antico e come tale andrebbe trattato.
  16. Si usano le liste normali, semplicemente se evochi un animale ad esso sarà applicato l'archetipo. Quindi sì con un evoca alleato I evochi un lupo servitore arboreo.
  17. Dipende anche come utilizzi le evocazioni e il campo di battaglia in cui ti trovi. a mio parere. Per il controllo del territorio, soprattutto in spazi ristretti, ad esempio reputo più utili due mostri greenbound che un singolo mostro con crescita animale. Inoltre la riduzione del danno fornita da greenbound è migliore (ovvero 10/magia e tagliente invece che magia), l'aumento di CA è di 7 (6 CA naturale +1 destrezza aumentata) al confronto di un +1 di crescita animale (+2 CA naturale -1 destrezza) per non parlare inoltre delle riduzioni elementali. Anche per l'attacco cambia poco, greenbound da +3 al TpC così come crescita animale (+4 forza -1 taglia); certo l'aumento di taglia aiuta per l'aumento di danno base e portata rendendola una migliore scelta offensiva. A mio parere volendo utilizzare le evocazioni come tank, protezione e controllo è più performante greenbound summoning, non fosse altro perchè non dobbiamo usare un altro incantesimo per potenziare gli animali.
  18. Sì proprio quella intendevo grazie. Quelle degli evoca mostri le conosco, io ero interessato agli evoca alleato naturale purtroppo.
  19. Visto che sono pigro qualcuno mi potrebbe passare il link alla guida delle forme migliori per il MoMF delle board wizard grazie? A vostra conoscenza inoltre esistono delle tabelle riassuntive di tutte le creature evocabili con "evoca alleato naturale"?
  20. Notare che la fascia dell'intelletto non permette di ottenere punti abilità bonus al passaggio di livello. @ Tharoim No, devi spenderli tutti al passaggio di livello.
  21. Heighten spell (incantesimi intensificati) in generale può alzare il livello dell'incantesimo massimo fino al 9° livello, e devi essere in grado di lanciare incantesimi del livello a cui hai intensificato l'incantesimo (per intenderci se vuoi intensificare palla di fuoco al 6° livello devi avere 16 nella caratteristica chiave e slot del livello adeguato se richiesti).
  22. Dipende dal livello dell'incantatore che ti crea l'oggetto.
  23. Colpo di polso e l'abilità della lama invisibile (seppur applicabili ad un solo attacco) sono scelte fattibili.
  24. Semplicemente tieni i dadi da schermaglia che seguiranno le regole della schermaglia (e non quelle del furtivo).
  25. Infatti ho fatto 8100x2=16200, l'arrotondamento a 20.000 è probabilmente derivato dal fatto del bonus intrinseco che citi tu. Per lo squilibrio generale dei prezzi è probabilmente dovuto a quello che diceva shalafi.

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