Alonewolf87
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Celerity e le sue applicazioni
C'è sempre il (discusso) celerity + fermare il tempo ad alti livelli.
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Oggetti irrinunciabili
A parte i già citati zainetto pratico di hedward, borsa conservante e bacchetta di vigore per un mio PG non incantatore il fermaglio dello scudo è decisamente un must.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Dubbi del Neofita
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Tocco Gelido 3.5
Questo perchè raggio di indebolimento infligge una penalità alla forza (e le penalità come già detto non sono cumulabili tra di loro).
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Disco fluttuante di Tenser
Sullo spell compendium è presente la versione superiore di questo incantesimo (floating disk, greater) e tra le diversità con la versione base è presente anche il fatto di potersi far trasportare dal disco stesso. Per me questa (oltre alla FAQ che lo dichiara esplicitamente) è un'ulteriore conferma del fatto che non sia possibile farsi trasportare dal disco fluttuante.
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chierico / warlack
Incantatore esperto (perfetto arcanista), ti aumenta di 4 il LI di una classe di incantatore purchè non vada a superare i DV.
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Raggirare. Si può sempre?
Tendenzialmente le abilità sociali sono una delle cose più sbroccate di D&D (vedi la TO di Fenice sulla Diplomazia). A mio parere un buon modo per gestire la cosa è considerare la prova come la capacità di affascinare la persona con cui si sta interagendo ma fare ruolare lo scambio di battute al giocatore, usando il buon risultato o meno della prova come bonus alla sua parlantina (ovviamente questo è un metodo spannometrico )
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Evoca alieno e summon elemental
Esatto se per dire tu avessi un druido/mago/alienista potresti tranquillamente evocare gli elementali con evoca alleato naturale.
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Mago (6)
A mio parere: Portale Trasformazione Fermare il tempo Disgiunzione di Mordenkainen
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Evoca alieno e summon elemental
Poi se mi parli di Summon elemental monolith è un altro discorso. Se puoi lanciare quell'incantesimo non ci sono problemi in quanto non è un incantesimo evoca mostri. Invece il talento del complete mage lo puoi sfruttare, in quanto non parla di replicare l'incantesimo (si tratta di un'abilità sopprannaturale) ma solo che l'elementale agisce come se fosse stato evocato con evoca mostri quindi fossi il DM te lo concederei.
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Evoca alieno e summon elemental
Quel "rinuncia ad evocare creature non pseudo naturali" subito seguito dall'esempio per cui è impossibile evocare quasit o ululatori sta ad indicare che è possibile per un'alienista evocare solo quelle creature nelle liste di evoca mostri a cui è stato applicato l'archetipo immondo o celestiale (e che viene sostituito dall'archetipo pseudonaturale). Dato che non esistono elementali immondi o celestiali non è possibile evocarli per un'alienista.
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Mago (6)
Perchè parli di famiglio e di creature con l'intelligenza di un mago? Ad ogni modo kronotyrin, planetar e magro etereo e con trasformazione ci si diverte a random
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
Dipende anche come utilizzi le evocazioni e il campo di battaglia in cui ti trovi. a mio parere. Per il controllo del territorio, soprattutto in spazi ristretti, ad esempio reputo più utili due mostri greenbound che un singolo mostro con crescita animale. Inoltre la riduzione del danno fornita da greenbound è migliore (ovvero 10/magia e tagliente invece che magia), l'aumento di CA è di 7 (6 CA naturale +1 destrezza aumentata) al confronto di un +1 di crescita animale (+2 CA naturale -1 destrezza) per non parlare inoltre delle riduzioni elementali. Anche per l'attacco cambia poco, greenbound da +3 al TpC così come crescita animale (+4 forza -1 taglia); certo l'aumento di taglia aiuta per l'aumento di danno base e portata rendendola una migliore scelta offensiva. A mio parere volendo utilizzare le evocazioni come tank, protezione e controllo è più performante greenbound summoning, non fosse altro perchè non dobbiamo usare un altro incantesimo per potenziare gli animali.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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- Dubbi del Neofita
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Artefice - metamagic item
Heighten spell (incantesimi intensificati) in generale può alzare il livello dell'incantesimo massimo fino al 9° livello, e devi essere in grado di lanciare incantesimi del livello a cui hai intensificato l'incantesimo (per intenderci se vuoi intensificare palla di fuoco al 6° livello devi avere 16 nella caratteristica chiave e slot del livello adeguato se richiesti).
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invisibilità superiore
Dipende dal livello dell'incantatore che ti crea l'oggetto.
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invisibilità superiore
Colpo di polso e l'abilità della lama invisibile (seppur applicabili ad un solo attacco) sono scelte fattibili.
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incantatore ladro
Semplicemente tieni i dadi da schermaglia che seguiranno le regole della schermaglia (e non quelle del furtivo).
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Prezzi degli oggetti nel magic item compendium
Infatti ho fatto 8100x2=16200, l'arrotondamento a 20.000 è probabilmente derivato dal fatto del bonus intrinseco che citi tu. Per lo squilibrio generale dei prezzi è probabilmente dovuto a quello che diceva shalafi.