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Alonewolf87

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  1. @ Cliff e Caelern Spoiler: Intanto gli elementali del fuoco stanno iniziando a saltare il pontile, atterrando vicino a voi. Ce ne sono tre dalla vostra parte per ora
  2. No no segnalalo pure, ci aiuta solo nel nostro lavoro.
  3. Direi concentrazione + metà livello da mago, ovvero da quando smetti di concentrarti ti dura poi 10 round.
  4. Pagina 206 dell'edizione inglese, insieme alle alternative class features fornite dai lightbringer
  5. Ma quelle non sono comunque opzioni varie presentate al DM per gestire il passaggio di livello con la specifica che possono essere ignorate?Del tipo "solitamente non sono gestite precisamente solo così un tanto al chilo però se proprio vuoi queste sono le regole per farlo"?
  6. Scusate il leggero OT, ma nella 3.5 non mi pare ci sia questa regola. Certo c'è la specifica che un personaggio che non ha il tempo di allenarsi rischia di non avanzare di livello o di perdere PE ma il Manuale del Giocatore quando si riferisce all'avanzamento di livello parla di "periodo tra le avventure" in termini molto generici, senza limitazioni precise.
  7. Soren Con un grido ed un ultimo sforzo compio un ultimo attacco carico di energia sacra contro il demone @DM Spoiler: Passo da 1,5 in AB 18 per avere fiancheggiamento e poi uso il mio ultimo punire il male TpC +23/+18 (+13 base +4 carisma, +2 fiancheggiamento,+2 recitazione +2 favore divino, danni 1d8+13 (+2 forza, +2 favore divino +9 punire il male) (poi raddoppiati). E che Ramas me la mandi buona)
  8. Eberk Presto venite grido ai miei compagni, aspettandoli.
  9. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    E che non so se esiste una qualche distinzione nel manuale dei mostri per le capacità dei mostri in rapporto alla magia quindi mi domandavo se in realtà la capacità di volare del demilich fosse una qualche qualità speciale del mostro che non viene influenzata dal campo antimagia (e la stessa cosa per le capacità leggendarie/della tana e così via). Penso anche a questo tweet di mearls (https://twitter.com/mikemearls/statuses/515560157229498368)
  10. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Domanda visto che non ho ancora il manuale dei mostri, ma perchè il demilich dovrebbe perdere la capacità di volare o usare le sue capacità speciali/leggendarie in un campo antimagia? C'è ancora una sorta di distinzioni tra capacità magiche e sovrannaturali?Oppure queste capacità sono esplicitate nel demilich come derivanti da incantesimi?
  11. Jhaelfil si allontana ancora di più per poi provare a colpire, con scarso successo, l'esploratore. Intanto Naenre sale tra la volta della caverna e colpisce il guerriero. I due umani, dopo un breve scambio di parole, si danno alla fuga nel tunnel da cui era tornato il guerriero.
  12. Mentre l'esploratore sembra irrigidirsi e rallentare sotto l'incantesimo di Jhaelfil e il guerriero viene attaccato dalla magia di Naenre l'esploratore recupera una balestra e colpisce Jhaelfil con un colpo particolarmente ben assestato. Il guerriero intanto armeggia per recuperare un'altra pozione. @ Jhaelfil Spoiler: Subisci 10 danni
  13. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Se però la tua posizione è questa la ragione sta con Dark-Sepiroth. Se per te shadow pounce è utilizzabile tramite la spesa dell'azione necessaria per il teleport + azione di round completo per l'attacco completo essa non potrà mai funzionare visto che le capacità di teleport fornite come esempi da shadow pounce sono incombatibili come costo di azioni (dato che richiedono tutte un'azione standard).
  14. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Su questo sono d'accordo, volevo solo fare notare come potesse semplicemente trattarsi di una questione di semantica e definizioni, non tanto di veri e propri problemi regolistici.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Ricordiamoci però che nel caso di un testo tecnico mal scritto non si può non intervenire con il buon senso e la logica (chiamale HR se ti pare non cambia il concetto alla base). Oppure vuoi dirmi che usi il monaco non competente nel colpo senz'armi?O come ogni persona sensata ti rendi conto che il testo è scritto coi piedi ma che l'intento degli sviluppatori è chiaro e palese quindi lo segui? In breve per me non è tanto una questione di HR quanto di RAW e RAI, ma se per te ogni visione RAI è da considerare una HR allora la questione la possiamo anche chiudere qui in quanto magari semplice differenza di definizioni.
  16. Infatti avevo aggiunto "troppo" Comunque, giusto per essere chiari, quella che ho esposto nel post sopra è semplicemente la modalità con cui gestisco io questi casi, niente di ufficiale o chiarito da qualche FAQ o simili.
  17. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Allora sicuramente RAW ha ragione Dark-Sepiroth tuttavia penso che RAI l'intento di quella capacità fosse abbastanza chiaro, ovvero permettere di combinare in un turno un teleport ed un attacco completo, cosa normalmente non fattibile, al prezzo di un'azione di round completo.
  18. Io per questo genere di incantesimi (persistibili e con effetti benefici sugli alleati entro tot metri) considero che i bersagli sono quelli presenti al momento del lancio dell'incantesimo stesso (e non quelli che vi entrano dopo) e che l'incantesimo fornisce i suoi bonus agli alleati finché rimangono nel raggio d'azione. Altrimenti incantesimi come cerchio di vigore diventano troppo abusabili.
  19. Mentre Naenre attacca il guerriero, aiutata dalla scarsa mira di Jhaelfil, l'esploratore torna verso il "fuoco" e lo scopre nuovamente riportando la luce. Intanto il guerriero riesce a bere una pozione. @Iniziativa Spoiler: Di nuovo a voi
  20. Mentre Naenre attacca il guerriero Jhaelfil fa ricadere l'oscurità prima di nascondersi. Intanto i due umani si gridano qualcosa e vedete che armeggiano a tentoni sul corpo del chierico recuperando delle boccette.
  21. Jhaelfil e Naenre si uniscono per un assalto congiunto che mette finalmente in ginocchio il chierico. Intanto il guerriero appena arrivato e l'esploratore riescono a rompere la guarda di Daral facendolo di nuovo crollare a terra. Jhaelfil intanto è tornato visibile. @Iniziativa Spoiler: Jhaelfil e Naenre Guerriero ed esploratore @ Daral Spoiler: Mi spiace ma sei di nuovo sotto, a -3 per essere precisi
  22. Mi sa che funzionano solo sui costrutti, anche se da DM non avrei problemi a farli funzionare anche sugli oggetti non magici. L'unica che io conosca, il Sovereign Speaker, è di Eberron ed è specifica della Schiera Sovrana (un pantheon di quell'ambientazione)
  23. Di nuovo pero parla di oggetti rotti non solo danneggiati
  24. Per me in questo caso una considerazione più semplice potrebbe essere banalmente che in generale un personaggio possa mirare ad uno qualsiasi dei quadretti occupati da una creatura di grandi dimensioni, ma non può mirare ad una parte specifica del corpo (salvo mostri in cui è specificato) in quel quadretto proprio perchè la creatura si muove e contorce nel combattimento. Penso questo sia perché altrimenti quella regola generale per mirare in mischia a mostri di grandi dimensioni evitando il malus avrebbe ben poco senso, si perchè altrimenti è stranamente possibile essere più accurati tirando una boccetta di vetro che sparando con un arco o una balestra. Diciamo che mi sembra creare meno falle logiche questo pensiero. Per esempio nel caso di un drago mastodontico sarà possibile mirare ad un quadretto lontano dal nostro compagno in mischia poi se colpiamo potremo aver colpito la coda piuttosto che un'ala od una zampa anteriore o il torace, a descrizione e discrezione del DM.
  25. Ma se fossi così a mio parere una specifica generale del genere (ovvero quella del fatto che parte del bersaglio si trovi a più di 3 metri) addirittura nel capitolo generale sul combattimento sarebbe un pò esagerata. Voglio dire che se si applicasse solo nel caso di mostri con parti regolisticamente separate non facevano prima a specificarlo unicamente in quei rari mostri? Ad ogni modo scusa tu allora come ti regoleresti nel caso di attacchi a distanza teoricamente non mirabili ma andati a segno in cui però importa considerare il quadretto (vedi un'arciere arcano con una freccia infusa con una palla di fuoco)?Determini casualmente di volta in volta il quadretto in cui ha colpito la creatura? P.S Le armi a spargimento non le puoi mirare a parte di una creatura, o le miri alla creatura in toto oppure ad un'intersezione della griglia.

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