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Alonewolf87

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  1. Caso 1) fa sempre testo il turno del barbaro, a prescindere da dove sia nel conteggio di iniziativa, potrebbe essere anche calato all'ultimo posto ritardando azioni. Caso 2) in questo caso, ma sono meno certo, il barbaro potrà tornare ad agire al suo turno del 6° round, di nuovo a prescindere dalla sua posizione nel conteggio di iniziativa.
  2. 1) Puoi controincantare che sia con l'incantesimo stesso, con un incantesimo opposto (vedi lentezza/velocità) o con Dissolvi magie ogni genere di incantesimo, a prescendire dalla sua durata. Questo è chiaro dal fatto che nel paragrafo sul controincantesimo non è specificato alcuna limitazione ai tipi di incantesimi che puoi controincantare sulla base di durata, bersaglio o quant'altro. Fintanto che hai l'azione preparato, superi la prova di Sapienza Magica e hai l'incantesimo giusto puoi controincantare ogni cosa (naturalmente dissolvi magie richiede comunque la prova di livello incantatore). 2) Con Divine defiance elimini tramite la spesa del tentativo di scacciare la necessità di preparare l'azione, ma devi comunque spendere l'azione immediata (quindi niente azione veloce il turno successivo) e usare l'incantesimo adeguato (o dissolvi magie).
  3. Eberk Torniamo dagli altri qui non sembra esserci nulla.
  4. Se Hinor riesce a postare mando avanti il combat, che HitMonkey aveva dei problemi in questi giorni.
  5. Finita la prima sessione di Next con il gruppo misto svedese È bello vedere come l'istinto omicida e piromane sia caratteristica comune dei neofiti di ogni età e nazione
  6. Arconte Elementale, su Fedi e Pantheon, ma la ritengo una CdP sub-ottimale. Ti fa perdere tre livelli da incantatore per dei benefici assai limitati, forse l'unica cosa interessante è il trio di mephit come famigli. A questo punto se vuoi un incantatore legato agli elementi forse fai prima a scegliere il Sapiente Elementale dal Perfetto Arcanista (è accessibile anche agli incantatori divini). Rimane sempre subottimale ma forse è leggermente meglio.
  7. @ Jhaelfil e Daral Spoiler: Dopo qualche tempo Daral, stazionato di fronte alla porta di Naenre, vede arrivare Jhaelfil
  8. Dalla descrizione dell'abilità stessa
  9. @ Jhaelfil Spoiler: Pare che anche la matrona sia assente
  10. Proseguite come se la scenetta della pesca non ci sia stata, tutto lì. Poi eventualmente cancello/modifico quelle parti
  11. No, semplicemente non avendo la corda non si è messo a pescare...
  12. A meno che il sapere se fosse o meno immortale non avesse un immediato e chiaro riscontro negativo per i PG o l'ambientazione sì, è un'azione malvagia. Essenzialmente stai uccidendo una persona perché ti tira.
  13. Insieme ai chierici vi dirigete verso le miniere decisi a fermare una volta per tutte questo rituale. Mentre vi muovete il terreno trema ancora un paio di volte e tempo che siete alle gallerie vi rendete conto che molte di esse sono crollate. I chierici iniziano a consultarsi sul da farsi e pare vogliano mandare i migliori tra di loro dentro con un teletrasporto.
  14. Vi mettete in marcia verso il vulcano, compiendo il giro largo che il famiglio di Saryl aveva individuato in precedenza. Tempo di sera, con la notte ormai calata e l'ultima luca del sole che sta per sparire, siete in vista dell'accesso alle miniere, circa 200 metri più in alto rispetto a voi in cima ad una serie di ripide e strette curve intagliate nel fianco della montagna. Vista la presenza di una grande fonte luminosa sembra che l'accesso sia sorvegliato.
  15. Per la CA di contatto c'è scritto chiaramente che non si somma. Per quella alla sprovvista non è specificato che si perde quando si è colti alla sprovvista quindi si conta.
  16. Non ho il manuale sotto mano ma la citazione l'ho presa pari pari dal SRD, nella sezione Environment
  17. Prima considerazione l'arma a soffio usa un'azione standard per l'attivazione e non può quindi essere combinata nell'attacco completo. Seconda considerazione quando combini armi manufatte e naturali l'arma naturale viene sempre considerata secondaria e subisce una penalità di -5 (-2 se possiedi Multiattacco) rispetto al bonus di attacco massimo. Inoltre ti ricordo che le armi naturali (salvo talenti apposta) non ottengono attacchi iterativi per il BaB superiore a +6. Inoltre per comodità escludo i vari bonus di forza e dell'arma dai calcoli visto che non conosco le specifiche del tuo PG. In un completo combinando la coda e il combattere a due armi avresti [arma leggera]+4/+4/-1/-1 e coda +1. Se per ipotesi tu avessi Forza 16 e un pugnale +1 avresti pugnale +8/+8/+3/+3 e coda +4. P.S l'arma naturale viene considerata secondaria anche se normalmente sarebbe primaria quindi aggiungi solo metà del bonus di Forza ai danni. P.P.S. aspetto di essere smentito perché queste combo di armi naturali e manufatte mi sono sempre risultate ostiche, ringraziamo che tu non sia un monaco con la raffica di colpi
  18. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Mi spiace non saprei dirti, io per Pathfinder uso praticamente solo il materiale online, ma mi fa strano anche perché quella parte sugli oggetti indossati e gli 1 sui tiri salvezza viene ancora da D&D.
  19. Aveva chiesto a Levalis di ridargliela ma non aveva replicato, o mi sono perso qualcosa?
  20. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    1) 2) se l'incantesimo permette come bersaglio un oggetto sì, parlando di dardo incantato ha come bersaglio delle creature quindi no. Ma di base non è possibile bersagliare l'equipaggiamento invece di una creatura a meno che non sia specificato. 3) Ci sono incantesimi e capacità di classe che permettono di farlo credo 4) sì corretto
  21. Ovviamente tenete conto che l'equipaggiamento che avevate lasciato sui cavalli o intorno al fuoco l'avete perso. Aggiornatevi quindi l'inventario, ad esempio dubito che Adomone girasse con lo zaino con dentro sacco a pelo, corda e tutto l'armamentario quando sono arrivati i lupi.
  22. Levalis leva una breve e generica preghiera alla divinità del luogo affinché vi protegga e per un istante la chiave che porta con sé risplende.
  23. Gelon indietreggia, riuscendo ad evitare le fauci dei lupetti mentre Boddyknock richiama le energie della natura dando nuova vita agli sparuti ciuffi d'erba della zona che si animano intrappolando i tre lupacchiotti...ma anche Rogar. I tre lupi si divincolano dalle piante, allontandosi da voi @ Rogar Spoiler: Ts fallito, sei entangled @Iniziativa Spoiler: Boddyknock Gelon Lupi Leera Rogar

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