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Alonewolf87

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  1. A dire il vero per le armi doppie devi incantare entrambe le estremità separatamente.
  2. Cosa c'entra questa affermazione con il resto del discorso ?
  3. @ Felun e Khiman Spoiler: VI avvicinate fino ad una cinquantina di metri dall'accampamento nascondendovi dietro una stallattite @ Jhaelfil Spoiler: Vedi Khiman e Felun dirigersi furtivi verso la luce
  4. Ma non diceva che aumentava dello stesso numero dell'intervallo base?Se dice semplicemente che raddoppia è vero per il discorso della somma dei moltiplicatori ma mi pareva facesse riferimento all'intervallo direttamente.
  5. Sìcuramente per i TS 5 livelli da crusader non bastano, poi il 2° livello da swordsage ci aggiunge la Saggezza alla CA che non è mai male. Per le abilità non saprei, come è la build di preciso?Perchè mi sembra difficile che semplicemente con swordsage2/crusader3 si rispettino i prerequisiti di Conoscenze (arcane) 5 gradi, Conoscenze (piani) 5 gradi, Raggirare 6 gradi e Sapienza Magica 8 gradi
  6. Sì c'è quel talento selvatico ma proprio un talento che renda un qualsiasi personaggio in grado di compiere un attacco completo alla fine della carica non esiste.
  7. A dire il vero più che un talento è una capacità, ovvero Assaltare anche se un effetto simile è riproducibile tramite alcune varianti di classe del barbaro.
  8. Nella 3.0 quello che dici tu è corretto. E pensa ad un kukri affilato con critico migliorato...
  9. Nella 3.5 le capacità che migliorano il critico (come la capacità affilata e il talento Critico Migliorato) non si sommano come spiegato nella descrizione degli stessi.
  10. In genere il modo più comodo per distinguere armi primarie e secondarie è vedere quanti danni vengono inflitti in base alla Forza della creatura dato che le armi secondarie (salvo capacità particolari) aggiungono solo metà Forza ai danni.
  11. Forma Selvatica Eroica ti permette di trasformarti nella versione celestiale degli animali in cui ti puoi normalmente trasformare.
  12. Viene specificato in ogni classe di prestigio sotto la dicitura Maneuvers se i suoi livelli si sommano del tutto o solo a metà per il calcolo dell'IL. Nell'esempio da te riportato l'IL è in effetti 19.
  13. Sempre che non si finisca ai livelli epici s'intende.
  14. @ Jhaelfil Spoiler: Vedi che Khiman è stato raggiunto da Felun @ Tutti Spoiler: Visto che sapevo che mancavano solo due o tre giorni al ritorno di Dmitrij ho preferito aspettare che postasse lui per Khiman
  15. Era stata specificato in una FAQ che i talenti bonus dei mostri sono da considerarsi assimilabi alle qualità speciali straordinarie, se non mi ricordo male.
  16. Un'altra cosa di cui tenere conto riguardo ai personaggi multiclasse è la presenza su Arcani Rivelati di una regola opzionale per i BaB frazionari che rende il multiclassare in classi a BaB basso o medio un pò meno sconveniente sotto questo punto di vista.
  17. Nota che ai livelli epici si ottengono dei bonus ai tiri per colpire che sono però solo bonus, non aumentano effettivamente il BaB e non concedono quindi attacchi extra. Così un qualsiasi personaggio di livello 30, 40 o 50 avrà lo stesso numero di attacchi iterativi che aveva a livello 20 (a prescindere che fosse mago, chierico o guerriero), per quanto con tiri per colpire maggiori.
  18. Non è la tesi "più incantesimi sono cumulabili" ma il fatto che i danni alle caratteristiche (come da descrizione nei manuali) sono cumulabili, diversamente dalle penalità.
  19. Fortunatamente ci sono modi per avere un numero di manovre garantite ogni turno pari o superiore a quello di manovre preparate ottenendo quindi la possibilità di usare ogni turno la manovra che preferiamo
  20. Confermo che non è mai stato tradotto in italiano (nè mai lo sarà a questo punto). SI tratta di un talento presentato sul perfetto sacerdote che va abbinato ad un talento di metamagia e permette di applicare gli effetti del suddetto talento metamagico ad un incantesimo al momento del lancio pagando un numero di tentativi di scacciare pari a 1+X dove X è l'aumento di livello dell'incantesimo che il talento metamagico normalmente impone. Trattasi in effetti di uno dei talenti più "sbrocchi" per chierico che esistano sia banalmente abbinato a Incantesimi Persistenti (per un bel potere divino+favore divino persistenti= chierico che picchia come un guerriero) che ad altri talenti come Incantesimi Rapidi, Raddoppiati, Concatenati ecc.
  21. Per il campo antimagia su due piedi non mi sovviene niente di specifico ma in fondo basta crearlo con le regole della Guida del DM. Incantesimi persistenti è un talento che permette di fare sì che incantesimi non istantanei a raggio d'azione fisso o personale (e i cui non effetti non sono scaricabili) passino dalla durata indicata nell'incantesimo a durare 24 al costo di uno slot di sei livelli superiore. Dovrebbe essere presentato sul Perfetto Arcanista.
  22. @ Zeta Spoiler: Sull'evoluzione di RedCloak non commento troppo visto che sembra tu non abbia letto il prequel e non vorrei spoilerare, anzi ti chiedo scusa per l'accenno già fornito. Per quanto riguarda i prequel sì sono stati pubblicati solo in cartaceo ma è possibile reperirne delle versioni in .cbr e simili sulla rete.
  23. Se il tentativo di finta riesce e l'attacco infligge danni sì, funziona come hai detto tu.
  24. @Zeta Spoiler: Da dove ti deriva la certezza della morte di Thog?Quantomeno le strip #813 e #822 sembra far intendere diversamente in tal senso (nel senso che non si sa se sia vivo o meno )... Poi il "tradimento" di Redcloak era inevitabile, lui ha sempre cercato (con più o meno successo) di controllare e manipolare Xykon fin dai tempi di Start of Darkness
  25. Toshiro si incammina nuovamente e quando cammina sopra la trappola essa non scatta.

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