Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Solitamente in quella srd quando il materiale viene da 3rd party publisher è sempre indicato quindi sarei per considerarlo tutto ufficiale di default.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Non so che ristampa tu abbia del manuale, ma nel mio (4th printing dell'edizione inglese) la tabella di create greater undead contiene solo ombre, wraith, spettro e divoratore. Se vai sul SRD trovi una marea di opzioni in più, che poi penso sia quello a cui si stesse riferendo fede92bp.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Perché provengono da materiale accessorio, che poi viene raccolto nel SRD (vedi il link che ti ho lasciato).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Quel sito da che ho visto in passato presenta traduzioni non sempre ben fatte, anche se qui ad una lettura veloce non mi sembra di notare grossi problemi, tu nel dubbio rifatti sempre alla versione inglese. In questo caso specifico qual'è il tuo dubbio?
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Guida al Druido
Il talento è molto semplice da capire una volta letto: essenzialmente funziona come intimorire non morti, ma su vegetali ed animali. Il che significa che, tramite previa prova di intimorire, puoi comandare un numero di DV di animali/vegetali pari al tuo livello, ognuno dei quali con DV massimi pari a 1/2 del tuo livello. Prendiamo un druido di 10° livello potrà comandare 10 DV di animali, ciascuno con massimo 5 DV (potrà averne dieci da 1 DV, cinque da 2 DV, uno da 5 DV + uno da 3 DV + uno da 2 DV, ecc). Leggiti per bene la capacità da chierico, ti dovrebbe chiarire molti dubbi. Gli incantesimi basta che te li cerchi online o consulti i manuali.
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Fai scià-scià*, ti fai tutti amici tutti gli avversari e vi fate un party a base di gattini e My Little Pony. * Scià-scià era la build proposta da Fenice per arrivare alla CD di 50 in Diplomazia a livello 3.
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Guida al Druido
Iniziato della natura essenzialmente fornisce una sorta di intimorire non morti nei confronti di vegetali e animali, quindi ti conviene prima di tutto leggere quella capacità di classe del chierico. Vedrai ad esempio che per poter comandare una creatura serve che il tuo livello sia il doppio dei loro Dadi Vita.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Per il tutto, considerate che ci saranno anche un paio di giorni da aspettare per farvi scolpire il focus, sono 3600 monete d'oro. 2000 senza il focus e consegna immediatamente ovviamente.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Sì le abbiamo, aspettate che controllo dice il commesso recuperando un grosso libro mastro e scorrendolo rapidamente sì certo eccole le abbiamo. Ovviamente immagino vorrete anche acquistare il focus annesso?
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Seguendo le indicazioni del troll vi dirigete al bazaar, dove ben presto individuate il negozio di magia grazie ai vari palloncini colorati e festoni sgargianti che ne adornano l'ingresso. Una volta dentro trovate un negozio spazioso e luminoso dove tre giovani umani dall'identica livrea grigio perla vi salutano da dietro il bancone. Una serie di librerie copre le pareti e la zona dietro il bancone. Vi avvicinate e uno dei giovani, che notate sono perfettamente identici tra loro, vi chiede cosa desiderate. Abbiamo dalle pergamene, alle pozioni, armi magiche di ottima fattura e una scorta limitata ma interessante di oggetti meravigliosi vi comunica.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Dopo che Thord ha sfamato il lupacchiotto con della carne fresca, che il cucciolo divora voracemente, il nano tenta di entrare in comunione con il lupo inizia a ringhiare ed emettere suoni gutturali cui l'animale risponde prima incerto poi con convinzione. Spoiler: Sei lune sono calate da quando i lupi, che erano tre fratelli della stessa cucciolata, sono stati rapiti. Erano sulle colline a nord est di qui, a un paio di giorni dal vilaggio. Un gruppo di pelle verde, un branco di sei, sia maschi che femmine Un umano, maschio. Ma con lo stesso odore dei mezz'orchi che l'hanno catturato. Sì saprebbe riconoscere l'odore, ma non se è troppo vecchio La promessa di libertà è accolta con gioia, ma cautela e dubbio
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Sui Dragon Magazine (non mi ricordo quali esattamente) ci sono i paladini NB, CN, LN e MN. Per Eludere hai il monaco, il sopravvissuto, l'oracolo divino (che lo mantiene in ogni tipo di armatura), l'iniziato dei misteri draconici Un elenco completo qui sotto spoiler Spoiler: Astral Dancer 2 (4), ecl 7 (9), Planar Handbook - first value in zero-G, bracket value in normal circumstances Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Cipher Adept 2, ecl 9, Planar Handbook Combat Medic 4, ecl 9, Heroes of Battle Dungeon Delver 4, ecl 11, Complete Adventurer Loredelver 3, ecl 10, Races of Destiny Monk 2 Ninja 12 Ranger 9 Rogue 2 Scout 5 Shadow Scout, OA Shadowdancer 2 Survivor 2, ecl 3, Savage Species Extreme Explorer 2, ecl 6, Eberron Campaign Setting Initiate of the Draconic Mysteries 1, ecl 6, Draconomicon Master Thrower 2, ecl 7 (CW) Great Raptor Mask, soulmeld, Magic of Incarnum Impulse Boots, soulmeld, Magic of Incarnum Riding Bracers, soulmeld, Magic of Incarnum, for your mount Combat Medic 4, ecl 9, Heroes of Battle Swordsage 9, Tome of Battle Master Specialist (abjuration) 7, ecl 10, Complete Mage - works for all saves, see text Lurk 9, Complete Psionic Aglarondan Griffonrider 2, ecl 9, FR: Unapproachable East - only while mounted Ring of Evasion, ring, DMG, works in armour special mention Divine Oracle 2, ecl 7, Complete Divine, works in any type of armour Shadow Creature, template, Lords of Madness Riding Bracers, soulmeld, Magic of Incarnum - grants evasion to your mount Spell Reflection, Complete Mage variant - reflects spells that missed, see text Rogue 10, 13, 16, or 19/20, class variant, Complete Champion, "Friend's Evasion", evasion for all adjacent allies Sanctified One (Olidammara) 1 or 3 or 5/5, ecl 6, Complete Champion, allies within 30', see text
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Guida al Warblade
Tra l'altro se vi può interessare qui c'è l'errata di quel talento
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Sul fatto che si possa avere un'arma impugnata a due mani, toglierle una mano dall'impugnatura per farci qualcosa per un round e poi reimpugnare a due mani non ci piove, ma parliamo di tenere con una mano sola l'arma a due mani per un breve periodo e quindi trovo sia ragionevole. E ovviamente non sto dicendo che questa situazione la applicherei ad ogni arma a due mani, fosse stata un'alabarda o un arco ovviamente l'avrei fatto fare. Tuttavia parlando qui dell'esplorazione di un edificio in rovina e quindi di un tempo prolungato, di un personaggio senza Forza sovrumana e di uno spadone mi era sembrato poco """""realistico""""". Tanto più che la questione è stata alla fin fine anche totalmente ininfluente e francamente non riesco neanche a pensare a chissà quali situazioni in cui ci sarebbe potuta essere una grande differenza, visto che avendo BaB +1 il personaggio poteva anche estrarre l'arma durante un movimento e se l'avesse impugnata con una mano non ci avrebbe potuto fare AdO. Poi sia chiaro mi rendo conto che non si tratta di un ruling supportato da chissà che regole e sia più una questione di "a sentimento", né intendo farne una questione di stato. Se tutti pensate sia una cosa invece plausibile e fattibile bene, così sarà d'ora in poi.
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Golem vs Campo Antimagia
1) Corretto il golem in sé non subisce gli effetti del CAM 2) Se in qualche modo sei riuscito a castare un incantesimo su un golem sì, l'incantesimo svanisce nel CAM 3) Sì, seppur non siano né arcane né divine le infusioni restano incantesimi quindi svaniscono nel CAM.
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Oberyn Martell
Più che resistente ai veleni (che magari è diventato comunque come conseguenza) il personaggio in questione è esperto nei veleni nel senso che li usa spesso e con grande maestria.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Osservando la pozza notate che ora il liquame, lo scuro che infestava l'acqua sembra essere sparito per il momento, ma si sta pian piano riformando mentre l'acqua scorre giù dal pilastro venendo contaminata. Vi pare di individuare qualcosa in cima al pilastro, dove l'acqua si infrange, forse una gemma.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Hanor Spoiler: Un giusto ed utile sacrificio è cosa nobile, fratellino, fare l'idiota e andare da solo ad esplorare delle rovine abbandonate no....occhio altrimenti la prossima volta mi toccherà accompagnarti mano nella mano... Passata la notte vi ritrovate l'indomattina alle baracche delle guardie dove recuperati Hanor, ora di nuovo in forma @ Hanor Spoiler: Sei di nuovo full vita
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Questo a cosa è riferito scusa?Allo shadowcaster?Allo swordsage?Al cacciatore di ombre?Perché non è che siano veri e propri caster... E comunque non vuoi fare il caster perchè sì e li escludiamo tutti in generale o non vuoi fare il caster perché rischi di vederti dispellare la roba?Perché se è il secondo caso (come già detto prima) sfruttare le capacità soprannaturali ti permette da regole di evitare il dispel, e ho capito che hai detto già prima che non sei certo che il DM non ti faccia saltare per aria ogni genere di magia lo stesso ma almeno tentare... Detto questo se non vuoi fare né il picchione, nè lo skillmonkey/furtivo/combattente da distanza, né il caster di qualsivoglia tipo penso che abbiamo finito più o meno ogni genere di personaggio. O ti metti a fare scià-scià oppure giochi una classe da mostro...
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Oberyn Martell
Sempre "rifluffando" la lancia in un'arma finesse ci starebbe bene anche il talento Defensive Duelist.
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Sempre dal Tome of Magic c'è lo shadowcaster con cui a livelli più alti le tue capacità diventano soprannaturali, oppure come classe base c'è anche il cacciatore delle ombre da dragonlance (quello che se vuole gira con i gregari fantasma). Poi dici di non voler fare il picchione ma uno swordsage costruito su desert wind e shadow hand diventa più una sorta di mezzo incantatore che altro (e di nuovo parliamo di capacità sovrannaturali).
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Molto bene dice il troll recuperando il documento e dandoci un'occhiata dubbiosa vi farò sapere al più presto. Se volete fare un salto al nostro negozio posso inviare magicamente la risposta al commesso non appena saprò qualcosa. Penso che entro un'oretta dovrei potervi far sapere.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Allora dovete compilare questo altro modulo specificando la natura dell'emergenza e vedremo cos'è possibili fare. Capirete che il cancelliere è un uomo molto impegnato.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
Ok compilate questo altro modulo dice il troll mentre recuoera un altro taccuino Dunque vediamo cosa ne dite del primo martedì del mese prossimo?
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Guida al Druido
Essenzialmente i membri di una specifica razza al momento di prendere un determinato livello in una classe possono in alternativa prendere quel livello di sostituzione razziale. Quindi in questo caso preciso quando un halfling sta per prendere il 1°, 5° o 13° livello da druido può invece selezionare quei livelli di sostituzione razziale. Se ne può prendere solo uno, ad esempio solo il 5°, se così il giocatore desidera. Solitamente questi livelli di sostituzione razziale sostituiscono o modificano certi privilegi di classe, a volte cambiando il Dado Vita oppure i punti abilità eccetera. Le modifiche per PA e dado vita valgono solo per quel livello s'intende, quindi ad esempio un mezz'orco druido che nei livelli di sostituzione prende il d10 lo fa solo in quei livelli che sceglie di sostituire, negli altri livelli da druido mantiene il d8.