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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Su andiamo forza, non voglio perdere tempo qui in giro.
  2. Attenzione - %2$s Torno a ricordarvi di mantenere i toni civili
  3. Il chierico ha a disposizione un solo slot di dominio per livello di incantesimo quindi sceglie quale incantesimo tra quelli dei suoi domini preparare in quegli slot ogni giorno.
  4. Francamente non mi viene in mente niente.
  5. Quindi nella tua domanda di prima potresti creare un oggetto che lanci il suddetto incantesimo di 1° livello come sotto l'effetto di incantesimi rapidi (e quindi conterebbe come 5° livello ai fini dei costi) attivandolo quindi come azione veloce.
  6. Io ho da poco terminato "Words of Radiance" secondo capitolo di questo saga e si mantiene all'altezza delle aspettative.
  7. Se non erro da FAQ l'attivazione di un oggetto che replica un incantesimo con tempo di lancio inferiore ad un'azione standard (vedi un incantesimo rapido) ha come tempo di attivazione il tempo di lancio del suddetto incantesimo.
  8. C'è un trick del maestro lanciatore e un talento chiamato Confound the Big Folk (che però funziona solo su avversari di due taglie più grandi di te)
  9. Se non è specificato diversamente il TS si applica ad ogni attacco portato a segno e i danni ovviamente si cumulano.
  10. Sir Tiberius rotea la sua arma con violenza a formare un cerchio perfetto e trancia i tentacoli e il corpo della creatura come fossero di burro. La creatura, divisa quasi perfettamente a metà crolla a terra tra gli spasmi e le contrazioni della morte. Intanto Saryl scaglia un raggio di fuoco sul vecchio farfugliante che però viene intercetta e risucchiato dal portale le cui rune si illuminano di rosso. @ Dadi Spoiler: Caelern su grell 13 (dado) colpito, 4 danni Cliff su grell, 10 (dado) colpito, 1 danno Grell su Sir Tiberiuso 4 (dado) mancato Sir Tiberius su grell 20 (minaccia di critico), 18 (confermato) 30 + 6 danni (MORTO) Saryl su chierico 12 (dado) colpito @ Sir Tiberius Spoiler: Nuova manovra Crusader Strike @ Saryl Spoiler: No, non sta lanciando un incantesimo, sembra un invocazione in Aquan Questo "risucchio" da parte del portale ha un chiaro effetto ai tuoi occhi, l'energia magica del tuo incantesimo sta ora alimentando le rune
  11. Mentre Cliff e Caelern iniziano a bersagliare il cervello volante quest'ultimo avanza e cerca di sferzare con i tentacoli Sir Tiberius, ma con scarso successo. Intanto il vecchio si addossa alla parete ed inizia a biascicare parole inconsulte. @ Iniziativa Spoiler: Saryl e Sir Tiberius
  12. @ Naenre e Jhaelfil Spoiler: Jhaelfil e Myrymma incrociano Naenre di fronte agli appartamenti della matrona. Myrymma scocca uno sguardo trionfante a Naenre prima di aprire le porte. La matrona sta pregando di fronte ad un altare dedicato a Lolth quando entrate e vi fa cenno di attendere. Dopo qualche minuto di totale silenzio la matrona si alza e vi squadra indispettita.
  13. @ Naenre e Daral Spoiler: Mentre state parlando giunge un messaggero ad informarvi che la matrona vuole vedere Naenre, subito. @ Jhaelfil Spoiler: Su andiamo fratellino, nostra madre ci attende
  14. Mentre Saryl scaglia un raggio di fuoco contro il vecchio, che però riesce a gettarsi a terra ed evitarlo, le rune si accendono completamente e dall'arco emerge un altro cervello fluttuante. @ Dadi Spoiler: Saryl raggio contro vecchio, 2 (dado), mancato @ Iniziativa Spoiler: Cliff Caelern Vecchio Cervello volante Sir Tiberius Saryl @ Mappa Spoiler: @ Sir Tiberius Spoiler: Manovre garantite Leading the attack Stone Bones Foe hammer
  15. D&D Next, Domande e Risposte Articolo del 04 Aprile 2014 Rodney Thompson Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati... con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze. ________________________________________________________________________________ 1. Le manovre renderanno più semplice per il Maestro della Battaglia compiere delle azioni che tutti possono provare oppure impediscono ad altri personaggi di compierle? In alcuni casi le manovre consentono al personaggio di combinare due diverse tipologie di azioni in un unico attacco. Per esempio la manovra Attacco Spingente permette di compiere un attacco in mischia e di spingere lontano un nemico in un unico attacco, e si tira il dado di superiorità che si spende aggiungendolo ai danni dell'attacco. Chiunque può tentare di spingere qualcuno o di buttarlo a terra o di aiutare i propri alleati ad attaccare qualcuno, ma molte di queste cose richiedono ad un personaggio di usare un'azione mentre alcune manovre permettono di fare queste azione e attaccare il tutto come parte dello stesso attacco. In altri casi le manovre fanno compiere certe azioni che le altre persone non potrebbero fare senza la manovra; per esempio la manovra Colpo del Comandante consente al personaggio di rinunciare ad un attacco e di far sì che uno dei suoi alleati possa attaccare al suo posto, applicando il dado di superiorità speso sulla manovra come bonus ai danni dell'attacco dell'alleato. Questa tipologia di manovra sono principalmente per cose che non ci aspettiamo che chiunque possa fare senza una qualche forma di addestramento. 2. Quando si spendono dadi di superiorità per usare le manovre esse semplicemente avvengono oppure è richiesta una qualche prova? In alcuni casi esse semplicemente avvengono; non c'è bisogno di compiere una prova quando si usa Colpo del Comandante per fornire a qualcun altro un attacco. Tuttavia alcune manovre (come Attacco Spingente menzionato prima) consentono al bersaglio un tiro salvezza per resistere ad alcuni degli effetti. Tuttavia, laddove possibile, abbiamo cercato di fare sì che il dado di superiorità non venga sprecato applicandolo come bonus ai danni. 3. La classe del guerriero ha a disposizione tutte le manovre oppure un guerriero ne può scegliere altre attraverso opzioni come i talenti? Così come vi sono talenti che consentono accesso a trucchetti ed incantesimi vi è un talento che fornisce accesso a dadi di superiorità e manovre. I Maestri della Battaglia che scelgono questo talento ottengono una maggiore versatilità e opzioni addizionali; coloro che non sono Maestri della Battaglia ottengono la capacità di selezionare delle manovre per diversificarsi. _______________________________________________________________________________ Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons.
  16. Ho spostato tutto il resto della discussione che era deviato su mille altri argomenti qui
  17. Possibile è possibile il punto è che questo discorso è talmente generico e variegato che non si capisce più bene dove voglia andare a parare (e infatti non ho trovato un titolo coesivo per il nuovo topic). Perciò per adesso vi lascio questo topic ma cercate di mantenere un tema più o meno generale e unitario senza divagare su decine e decine di aspetti differenti del gioco.
  18. Per volontà di ferro se il master lo consente è un talento acquisibile tramite una location magica presentata sul complete scoundrel (se non erro) e chiamata otyugh hole. Praticamente vivere per qualche settimane nelle fogne, fuggendo dagli otyugh ti permette (tramite anche una cifra modesta) di acquisire una grande tempra mentale, ovvero quel talento.
  19. Signori stiamo parecchio degenerando quindi siete avvisati, tornate IT o qui chiudo.
  20. @ Shagrat Spoiler: Lasci che pensi io ai dettagli fratellino, i tuoi appartamenti sono un luogo troppo banale come nascondiglio. Hai fatto uso di una nicchia segreta nei sotterranei di cui io ti avevo informato durante la nostra infanzia. Tutto è già stato predisposto da tempo.
  21. @ Shagrat Spoiler: Tranquillo fratello, non ho mai dubitato della tua fedeltà al casato, dopotutto sei ancora vivo. Ragionamento sensato ed interessante comunque, sicuramente un piano che avrei potuto perseguire, anche se hai sbagliato a considerare l'obiettivo principale. Non è all'arcimago che voglio arrivare, anche se ci rimarrà comunque in mezzo. Invece chi volevo colpire era quella sciocca infante appena arrivata al casato, che crede di essere speciale e migliore di noi sacerdotesse solo perchè Lolth le ha fatto un dono differente dal nostro. Le ho affidato una missione persa in partenza e ora quando annuncerò alla matrona nostra che la nostra misera cuginetta non è stata nemmeno in grado di farti dire dove avevi nascosto la verga. Tu povero sciocco fratellino che eri stato dominato dall'arcimago e costretto a rubare la verga e che stavi per riportargliela...se non ti avessi fermato io. Sono stata chiara, fratello, su cosa dovrai dire e fare?
  22. @ Naenre e Daral Spoiler: Venite scortati dalle guardie di Myrymma in una delle sali comuni e vi viene detto di attendere lì. Intanto arrivano un paio di servitori orchi recando un piccolo forziere con annessa una nota che spiega come quello sia il compenso per i mercenari, ovviamente ridotto visto il fallimento della missione. @ Shagrat Spoiler: Tua sorella fa uscire anche le sue guardie che scortano Naenre e rimanete soli. Tua sorella ti sorride con malignità e si dirige verso lo scrittoio. Pronuncia una serie di parole di potere e si rivela una piccola nicchia segreta da cui estrae la verga iniziando a giocherellarci. Allora fratellino, quali sono le tue idee in merito a questa situazione?Fammi vedere se hai tutto il cervello di cui voi maghi vi vantate spesso
  23. @ Saryl Spoiler: No, non sai di chi stia parlando Capisci che è un effetto magico di evocazione, ma da quello che ti pare non è stato il tizio ad attivarlo ma è come se l'arco si sia attivato da solo in seguito ad un trigger di qualche tipo.
  24. Il vecchio vi fulmina con lo sguardo e arretra verso l'arco quando Sir Tiberius si fa avanti. Delle rune sull'arco iniziano ad illuminarsi mentre l'oscurità che esso racchiude sembra prendere vita. @ Sir Tiberius Spoiler: Non sapresti dire a che dio si sta riferendo
  25. Alonewolf87 ha risposto a Milionium1 a un discussione Guide
    La capacità del knight fa considerare la zona terreno impervio, cosa che implica il costo raddoppiato del movimento. Gli aumenti della CD di Acrobazia legati al terreno accidentato credo siano una cosa differente e in più, quindi (a parte il movimento a costo doppio) non credo che la capacità del knight influisca sulla CD di acrobazia.

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