Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Party vs Party. Aiuto!
A parte che mi viene da chiedermi come un barbaro di 3° possa avere quella CA, comunque tra fiancheggiamento e azione di aiutare almeno un +4/+6 al guerriero glielo dovreste riuscire a dare, e se il guerriero ha almeno un +5/+6 di suo al tpc (cosa più che plausibile significa che almeno con un attacco su tre o su due lo prende che già non è male. Pensare di andare in lotta non è male, ma bisogna vedere come siamo messi a rapporti di Forza. Altrimenti al monaco potrebbe convenire puntare alla raffica e sperare nel 20 (o appunto fiancheggiare e usare azioni di aiutare per il guerriero). Comunque potreste anche tentare di Spezzare l'amuleto, tanto anche se provocate AdO dubito che il barbaro ne possa fare più di uno per turno. Inoltre anche sbilanciare il Barbaro potrebbe essere utile, visto che comunque si prende il -4 alla CA per essere prono. In teoria se è un normale oggetto attivato a parola di comando richiede un'azione standard, ma sì non ci sono limitazioni fintanto che è in grado di parlare (e se non potete usare silenzio su di lui la vedo dura).
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Lady Rose
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Mi sembra probabile dice Korias alla domanda di Huriel saggiando il filo e il bilanciamento della lama. Dopo averlo fatto la passa a Lady Rose per avere il suo parere. Le monete sono di almeno cinquanta sessanta anni commenta poi studiandone il duca raffigurato Quella strana polverina non so cosa sia, ma ho il sospetto possa centrare con la produzione del metallo che stiamo cercando.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Cercando in giro per la forgia trovate in una specie di bancone ricavato in una formazione rocciosa uno scomparto che una volta aperto si dimostra contenere una spada di stupenda fattura, ornato dal fregio di un leone sul pomolo e due sacchetti di pelle. Il primo contiene delle monete d'oro di antico conio, il secondo una specie di polvere metallica dagli strani riflessi. La spada, nonostante i decenni trascorsi è perettamente affilata e lucida, intonsa dal tempo.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Diari, strani frammenti di metallo, magari qualche scrigno o cassa con effetti personali.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
@Lone Wolfe tutti Verso la mezzanotte venite raggiunti da Halgra, che ha il braccio destro bendato e fasciato stretto al petto, e un'aria distrutta. Ci hanno colpiti duramente e senza pietà vi dice mentre si siede con fatica vicino a voi ma non tutto è perduto. Hanno avuto anche loro grandi perdite e non hanno i numeri per superare da soli le mura interne. Il problema è che possiedono quelle armi d'assedio e domani le sposteranno e useranno per distruggere le mura interne e eliminarci tutti. E qui mi tocca farvi una richiesta disperata e suicida, che potete liberamente rifiutare. Vorrei che sfruttando la distrazione e l'euforia degli orchi vi infiltraste nel loro campo stanotte e distruggeste le loro armi d'assedio.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Milo, Magni e Graaz't si concentrano sul gigante, tra bombe congelanti e scosse elettriche. Il mostro sembra assai poco contento della cosa e con un colpo violento manda Milo all'aria. Intanto Arroch combatte violentemente con uno degli orchi, mentre il secondo inizia a darsi alla fuga con il martello. @Milo
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Con cautela avanzate nella caverna raggiungendo uno dei ponticelli. Korias ne controlla lo stato prima di attraversarlo ma sembra soddisfatto di quello che vede. Passato il ponte arrivate nell'aria dedita alla forgiatura. Forge e attrezzi sono coperti di polvere e macerie, ma il complesso una volta attivo doveva essere qualcosa da ammirare con stupore, vista la complessità delle canalizzazioni e dei sistemi per ventilare le forge. Korias inizia a guardarsi intorno, rovistando alla ricerca di qualche indizio.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Rurik
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Gli uomini non sembrano molto impressionati e uno dei cinque si fa avanti e con voce roca e probabilmente contraffatta vi dice State ficcando il naso dove non dovreste, lasciate perdere e tornatevene da dove siete venuti.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson @DM e Miyagi
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Monaco
Ti ho spostato il topic nella sezione adatta, buon gioco.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Continuano a essere munizioni e non armi da mischia quindi non vi si può applicare la capacità speciale per armi.
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Aiuto equipaggiamento e soldi
Partiamo dalla considerazione che i GS sono sempre molto ad occhio, specialmente ad alti livelli e se il gruppo sa buildare decentemente trovo che massimizzare e raddoppiare i pf dei nemici spesso diventa un must. Detto questo ci sono build da danno per i combattenti che superano tranquillamente quei numeri (specialmente se si mette di mezzo un paladino) quindi il problema è più generale che questa classe specifica. Secondo me la cosa più semplice se pensate che tali output di danni siano eccessivi per il vostro stile di gioco è di parlarne e discutere come limitare o rimediare la cosa. EDIT: poi se la tua domanda è "ma non è che abbiamo sbagliato qualche conto" e ci dai i dettagli delle build possiamo provare a valutare la cosa.
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Dubbi del Neofita (15)
Se non sbaglio è immune ai danni alle caratteristiche. Comunque nel caso anche senza ridurne l'Intelligenza se usate il Manuale dei Livelli Epici puoi addestarlo con due mesi di tempo e una prova con CD 88.
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Aiuto equipaggiamento e soldi
Dal fatto che dici che è Colossale e che stava nella lava mi viene da pensare che sia questo linnorm, abbassato di GS modificando un pò le statistiche Partendo dal presupposto che secondo me i linnorm per il GS che hanno sono parecchio sfigati visto che non accesso praticamente a nessuna capacità magica o incantesimo credo che non sia neanche stato usato molto bene il mostro. A parte il fatto che oltre a soffiarvi contro poteva (vista la velocità di movimento abbastanza alta) arrivarvi anche in mischia per poter minacciare incantatori e pistolero (se sapeva della loro presenza) avrebbe per me dovuto, se proprio voleva rimanere distante ed evitare la mischia, quanto meno dopo aver soffiato a nascondersi dentro la lava del tutto, evitando quindi eventuali attacchi a distanza. Secondo me potrebbe essere un caso di combinazione tra un mostro che è essenzialmente di suo poco più di una sacca di punti ferita ed un uso non proprio ottimale della creatura
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Fintanto che i post apportano un qualche contributo alla discussione no, niente vieta. Certo se Topolino scrive "Ciao Pippo" e Pippo gli mette "Mi piace", poi Pippo scrive "Ciao Topolino" e Topolino gii mette "Mi piace", via così ripetuto per un centinaio di volte qualcosa non quadra e si può pensare di valutare se e come intervenire
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Aiuto equipaggiamento e soldi
Dove avete affrontato il mostro?Più in generale la zona dove si è svolta l'avventura com'era? Sapeva che stavate arrivando?Da quanto tempo?
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D&D starter set
Dici questo?Sarebbe nel caso quello della 5E. Se sì prima di tutto ti faccio presente che la 5E è molto più semplice e snella a livello di regole e meccaniche, specialmente rispetto a 3.5 e Pathfinder e tende a puntare molto più sul fluff e sulla narrazione, sulla fantasia del giocatori. Questo la rende ottima per i neofiti e per quei gruppi che magari vogliono concentrarsi più sulla narrazione, pur avendo uno scheletro meccanico abbastanza solida. L'edizione in generale presenta molte regole opzionali e aggiuntive (specialmente sulla Guida del DM e sul materiale online) da combinare a seconda dei gusti dei gruppi. Faccio inoltre presente che una discreta parte del regolamento completo è reperibile online sulle SRD. Quello starter set in particolare presenta (se non erro) lo scheletro essenziale e scarno del regolamento senza opzioni aggiuntive, quattro personaggi prefatti e le loro classi relative (chierico, ladro, mago e guerriero) e una breve avventura introduttiva. Personalmente ritengo che se avete di giocarci più a lungo che due o tre sessioni sia necessario l'acquisto quanto meno del Manuale del Giocatore.
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Dubbi del Neofita (15)
Non è "infattibile" da DM si può fare tutto in teoria, ma ovviamente bisogna andare a naso e sentimento con questi oggetti che replicano capacità di classe. Io personalmente non lo concederei come oggetto perché altrimenti tutti i combattenti (che tengono bene o male sempre alta la Costituzione) lo vorrebbero per forza. E non esiste alcuna linea guida di prezzi, io vista la maggiore utilità rispetto alla cintura del monaco non lo farei costare meno di 50000.
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Dubbi del Neofita (15)
Me li ero persi 6) Visto che se non ricordo male il bonus del Battle Dancer è identico a quello del monaco eccetto che è basato su Carisma direi che si può fare un oggetto di funzionamento e costo identico. Eviterei però di renderlo fattibile per caratteristiche fisiche, limitandomi a quelle mentali, di modo che non venga abusato dai combattenti 7) No, visto che fa chiaramente riferimento alla capacità da monaco. Tuttavia come dicevo per me ci vuole solo un refluff di due secondi per creare la "cintura del battle dancer" quindi fossi io il DM la risposta sarebbe essenzialmente "sì funziona"
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Uno shuriken non può essere difensivo This ability can only be placed on melee weapons.
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Dubbi del Neofita (15)
2) Probabilmente nel caso conviene non fare sforare comunque dal bonus teorico di +10, ma d'altronde quanto spesso capiterà che qualcuno si spende (minimo) 204000 mo tra arco +10 e freccia +1. Un paragrafo del genere non l'ho mai letto, soprattutto la parte sull'arco che "esplode" sa molto di campata per aria. 4) Probabilmente è stato corretto in ristampe successive, comunque l'SRD tiene conto anche delle errata quindi fa testo quella nel caso.
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Dubbi del Neofita (15)
1) 50 munizioni costano come un'arma normale, non lo trovi come paragrafo ma come nota alla tabella del costo delle armi magiche " This price is for 50 arrows, crossbow bolts, shuriken, or sling bullets." 2) I bonus di potenziamento non si sommano, il resto (per esempio l'arco è gelido, la freccia folgorante) si dovrebbe sommare 3) In teoria si va solo a logica, non esiste nessuna controindicazione chiara e netta 4) Non so dove tu legga ma se guardi qui sulla SRD vedi che il prezzo per 50 shuriken perfetti è 310 monete d'oro. 5) vedi la risposta 1