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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Joshlin Visto che siamo nettamente in disaccordo farei delle votazioni, cominciando da se portare via o meno questa sfera, anche se mi pare che la maggioranza sia già dell'idea di prendersela via.
  2. La resistenza agli incantesimi si applica solo quando si subisce un incantesimo, non ad oltranza.
  3. Sì il cristallo degli inevitabili è sempre al centro della cupola, ora voi siete vicini al bordo sì. Ma dall'esperienza precedente sapete anche che gli inevitabili ci mettono poco a raggiungere il bordo della cupola. A vostra stima circa 2 minuti.
  4. Forse @Ian Morgenvelt intendeva il cristallone che gli inevitabili usano per generare e controllare la cupola di forza (che si trova all'esatto centro della stessa) e che normalmente stanno fissi a difendere.
  5. Giusto per chiarire, che vedo ancora forse della confusione in merito: il "gioco" è iniziato nel momento in cui si è alzata la cupola di forza, siete già considerati parte dello stesso. Siete riusciti a tirarne fuori gli abitanti del villaggio quello sì, ma voi siete comunque costretti a rimanere qui sotto finché non rimarrà in vita solo uno di voi (o non trovate altri escamotage per fuggire).
  6. Oggi andiamo ad approfondire Lore & Legends, un libro sulla storia di D&D 5E di cui vi avevamo già accennato qualche mese fa. Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson, e Sam Witwer sono tornati! Gli autori di Dungeons & Dragons Art & Arcana hanno scritto un nuovo libro intitolato Dungeons & Dragons Lore & Legends. Come la loro opera precedente, anche Lore & Legends è un sostanzioso volume a copertina rigida di 416 pagine, in grado di trasformarsi in una ottima arma contundente. Tuttavia Lore & Legends si concentra unicamente sulla 5E, laddove Art & Arcana esaminava l'evoluzione complessiva di D&D dai suoi albori fino al 2018. Invece di avere una introduzione del famoso appassionato di D&D Joe Manganiello (come era successo per Art & Arcana), Lore & Legends ha una introduzione di Tom Morello, chitarrista di Rage Against the Machine e Audioslave. Questa scelta si spiega quando Morello racconta come egli sia tornato a giocare a D&D grazie alla famosa campagna gestita da Manganiello e giocata da diverse celebrità, fra cui Morello stesso. E, come succede a molti altri genitori, Morello ha introdotto anche i suoi figli al gioco, cosa che trasforma questa sua introduzione in una sorta di riassunto delle esperienze dei giocatori di D&D nel corso degli anni. Lore & Legends è una guida visiva a D&D, con una grande abbondanza di illustrazioni ufficiali oltre a molte foto ed informazioni dal "dietro le quinte". Non ci si ferma solo alla parte visiva, nonostante il sottotitolo del libro sia "Una Celebrazione Visiva della Quinta Edizione del Gioco di Ruolo più Famoso del Mondo." Legends & Lore ha molti contenuti scritti che cercano di rispondere a due domande fondamentali: "Come ha fatto un gioco analogico di cinquant'anni fa a diventare così rilevante nel mondo digitale? Come mai è entrato così in sintonia con il momento culturale attuale?" Lore & Legends accompagna i lettori attraverso ciò che é stato necessario fare per creare una nuova edizione di D&D che mescolasse gli aspetti migliori delle edizioni passate con delle nuove idee, ad esempio l'elegante meccanica di vantaggio/svantaggio, e quali sono state le sfide nel gestire il playtest di più larga scala mai organizzato per un gioco. Ci viene raccontata la storia dietro l'uscita di ciascun manuale della 5E, con informazioni rilevanti su perché e come ciascuno di essi sia stato sviluppato. Lore & Legends illustra anche come il team di sviluppatori di D&D faccia continui esperimenti su come aiutare i DM a gestire al meglio le proprie partire, ad esempio introducendo dei diagrammi di flusso per le avventure. Il libro analizza anche come la nascita e lo sviluppo dei video di partite dal vivo sia stato uno dei fattori cruciali dell'accrescimento della popolarità del gioco. Oltre all'antica tradizione dei giocatori con maggiore esperienza che insegnano ai giocatori neofiti, ora chi è interessato a conoscere D&D ha anche la possibilità di vedere uno dei moltissimi canali di partite dal vivo per poter capire come funziona il gioco, per imparare a fare il DM e così via. Da grande appassionato di ogni sorta di progetto creativo, la mia parte preferita di questo libro sono le informazioni da dietro le quinte. Per esempio quando la campagna di gioco dal vivo che sarebbe poi diventata Acquisitions Incorporated fu proposta per la prima volta come idea a Chris Perkins, lui ritenne che nessuno avrebbe mai voluto passare del tempo a vedere altre persone giocare a D&D. E invece... Come giusto per una guida visiva, ci sono moltissime illustrazioni a pagina piena, così come fotografie di fiere ed eventi dal vivo, celebrità coinvolte nei progetti di D&D, prodotti correlati e molto altro. Ci sono anche molti bozzetti e illustrazioni di prova, ad esempio le varie evoluzioni del logo dell'ampersand con il drago creato da Richard Witters. La storia di come sia diventato l'ormai familiare logo di D&D 5E è affascinante e sorprendente. Se state pensando di comprare un regalo per qualcuno - che siate voi o qualcun altro - che sia un fan di D&D, Lore & Legends è sicuramente un'ottima scelta. Questo vale in particolare per gli appassionati di D&D 5E, anche se trasmette una grande passione per D&D in generale, non unicamente limitata ad una singola edizione. Questo libro è veramente interessante, pieno di informazioni e dettagli su D&D e la sua storia di grande fascino per i fan vecchi e nuovi di questo gioco di ruolo. Dungeons & Dragons Lore & Legends al momento è disponibile o come copertina rigida standard ($50) o come ebook ($14.99). Una edizione speciale in boxed set con vari accessori ($130) sarà resa disponibile dal 28 di Novembre. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/lore-legends-sheds-new-light-on-d-d-5e.700916/ Visualizza tutto articolo
  7. Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson, e Sam Witwer sono tornati! Gli autori di Dungeons & Dragons Art & Arcana hanno scritto un nuovo libro intitolato Dungeons & Dragons Lore & Legends. Come la loro opera precedente, anche Lore & Legends è un sostanzioso volume a copertina rigida di 416 pagine, in grado di trasformarsi in una ottima arma contundente. Tuttavia Lore & Legends si concentra unicamente sulla 5E, laddove Art & Arcana esaminava l'evoluzione complessiva di D&D dai suoi albori fino al 2018. Invece di avere una introduzione del famoso appassionato di D&D Joe Manganiello (come era successo per Art & Arcana), Lore & Legends ha una introduzione di Tom Morello, chitarrista di Rage Against the Machine e Audioslave. Questa scelta si spiega quando Morello racconta come egli sia tornato a giocare a D&D grazie alla famosa campagna gestita da Manganiello e giocata da diverse celebrità, fra cui Morello stesso. E, come succede a molti altri genitori, Morello ha introdotto anche i suoi figli al gioco, cosa che trasforma questa sua introduzione in una sorta di riassunto delle esperienze dei giocatori di D&D nel corso degli anni. Lore & Legends è una guida visiva a D&D, con una grande abbondanza di illustrazioni ufficiali oltre a molte foto ed informazioni dal "dietro le quinte". Non ci si ferma solo alla parte visiva, nonostante il sottotitolo del libro sia "Una Celebrazione Visiva della Quinta Edizione del Gioco di Ruolo più Famoso del Mondo." Legends & Lore ha molti contenuti scritti che cercano di rispondere a due domande fondamentali: "Come ha fatto un gioco analogico di cinquant'anni fa a diventare così rilevante nel mondo digitale? Come mai è entrato così in sintonia con il momento culturale attuale?" Lore & Legends accompagna i lettori attraverso ciò che é stato necessario fare per creare una nuova edizione di D&D che mescolasse gli aspetti migliori delle edizioni passate con delle nuove idee, ad esempio l'elegante meccanica di vantaggio/svantaggio, e quali sono state le sfide nel gestire il playtest di più larga scala mai organizzato per un gioco. Ci viene raccontata la storia dietro l'uscita di ciascun manuale della 5E, con informazioni rilevanti su perché e come ciascuno di essi sia stato sviluppato. Lore & Legends illustra anche come il team di sviluppatori di D&D faccia continui esperimenti su come aiutare i DM a gestire al meglio le proprie partire, ad esempio introducendo dei diagrammi di flusso per le avventure. Il libro analizza anche come la nascita e lo sviluppo dei video di partite dal vivo sia stato uno dei fattori cruciali dell'accrescimento della popolarità del gioco. Oltre all'antica tradizione dei giocatori con maggiore esperienza che insegnano ai giocatori neofiti, ora chi è interessato a conoscere D&D ha anche la possibilità di vedere uno dei moltissimi canali di partite dal vivo per poter capire come funziona il gioco, per imparare a fare il DM e così via. Da grande appassionato di ogni sorta di progetto creativo, la mia parte preferita di questo libro sono le informazioni da dietro le quinte. Per esempio quando la campagna di gioco dal vivo che sarebbe poi diventata Acquisitions Incorporated fu proposta per la prima volta come idea a Chris Perkins, lui ritenne che nessuno avrebbe mai voluto passare del tempo a vedere altre persone giocare a D&D. E invece... Come giusto per una guida visiva, ci sono moltissime illustrazioni a pagina piena, così come fotografie di fiere ed eventi dal vivo, celebrità coinvolte nei progetti di D&D, prodotti correlati e molto altro. Ci sono anche molti bozzetti e illustrazioni di prova, ad esempio le varie evoluzioni del logo dell'ampersand con il drago creato da Richard Witters. La storia di come sia diventato l'ormai familiare logo di D&D 5E è affascinante e sorprendente. Se state pensando di comprare un regalo per qualcuno - che siate voi o qualcun altro - che sia un fan di D&D, Lore & Legends è sicuramente un'ottima scelta. Questo vale in particolare per gli appassionati di D&D 5E, anche se trasmette una grande passione per D&D in generale, non unicamente limitata ad una singola edizione. Questo libro è veramente interessante, pieno di informazioni e dettagli su D&D e la sua storia di grande fascino per i fan vecchi e nuovi di questo gioco di ruolo. Dungeons & Dragons Lore & Legends al momento è disponibile o come copertina rigida standard ($50) o come ebook ($14.99). Una edizione speciale in boxed set con vari accessori ($130) sarà resa disponibile dal 28 di Novembre. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/lore-legends-sheds-new-light-on-d-d-5e.700916/
  8. Vi allontanate il più possibile da dove si trovano al momento gli inevitabili, poi Bernard cerca di attivare il suo incantesimo di teletrasporto, ma questo non va a buon fine, bloccato dall'interferenza della cupola. Fortunatamente però pare che gli inevitabili non considerino questo incantesimo come un nuovo tentativo di interferire con lo svolgimento del Contratto e non vi raggiungono per attaccarvi.
  9. I troll vi guardano un attimo poi uno di loro commenta Non ci spaventiamo per niente, ma le Montagne sono lontane come la promessa di una ricompensa. Pagateci un acconto prima di partire, giusto per evitare trucchi strani. Diciamo 1000 monete d'oro.
  10. Vi dirigete verso la zona centrale della cittadina e trovate una locanda che funge anche da sosta per i messaggeri a cavallo del governo locale. Nelle stalle annesse ci sono destrieri in vendita per chi è disposto a pagarli profumatamente e mentre contrattate con l'oste-stalliere ne approfittate per mangiare pranzo e raccogliere qualche informazione sul viaggio che dovrete fare. A parte qualche voce di gruppi di briganti che ogni tanto assalgono i viandanti l'unica possibile fonte di preoccupazione per voi è che pare di recente nelle montagne dove dovete dirigervi i goblinoidi sono molto più attivi del solito. C'è chi dice che un nuovo campione sia emerso tra gli hobgoblin e stia radunando le varie tribù.
  11. @Albedo @L_Oscuro @Vind Nulend @Albedo @L_Oscuro
  12. @Albedo @Dardan non ho capito se andate su entrambe o se va su solo una di voi (e chi in caso)
  13. Scendete con il tappeto volante fino davanti all'ingresso principale della cittadina di ossidiana. Nel giro di poco si apre una fessura ben nascosta nella pietra da cui fanno capolino due balestre pesanti con dietro due nani competamente vestiti di nero e con il viso coperto di carbone o qualcosa di simile. Chi siete e cosa volete nella Dimora Nera?
  14. Venite condotti nella mensa della sede dell'Ordine e vi viene dato modo di mangiare e riposarsi mentre il Capitano e i suoi consiglieri contattano le alte sfere dell'Ordine e decidono come procedere. La sera venite informati che la faccenda sarà presa in mano da un gruppo di chierici al seguito di Rurik, il capo della Sezione Militare dell'Ordine. Il vostro gruppo invece è stato invitato a recarsi al villaggio di Ozein, la sede principale dell'ordine, per conferire con Henwen, una dei responsabili della Sezione Informativa dell'ordine. Il giorno seguente venite condotti in una stanzetta dell'edificio dell'Ordine dove avete pernottato, sul cui pavimento si trova inciso un cerchio di teletrasporto. Il Capitano Euginal prende in mano il suo simbolo dell'Ordine, mormora qualche parola e poi il cerchio si illumina brevemente. Riapparite in cima ad una piccola collinetta dove si trova una formazione circolare di dolmen. Poco sotto la collina si stende un pacifico villaggio che occupa buona parte di una vasta radura che si apre in mezzo ad una fitta foresta. Nella parte nord del villaggio paiono esserci delle grandi fonti termali vista la presenza di pozze d'acqua fumanti, circondate da una serie di strutture di legno forse pensate per accogliere gli ospiti. Ad aspettarvi in cima alla collina si trova una anziana donna dalla pelle seccata dal sole e il naso coperto di verruche pelose Benvenuti vi dice con un ampio sorriso sdentato io sono Henwen, protettrice di questa foresta e da qualche anno alleata dell'Ordine del Cavaliere senza Testa. Vi ho fatti venire qui per chiedervi alcuni dettagli in merito all'incontro che avete avuto con quella coppia di negromanti.
  15. Mentre delineate meglio i dettagli del piano iniziate a muovervi in direzione della zona dove si trovano gli orog e il loro mercato sotterraneo. Quando siete nei pressi i vostri esploratori vi avvisano che hanno trovato tracce del passaggio recente in zona di un gruppo di umanoidi, probabilmente non abitanti del Sottosuolo viste le tracce di torce e fuochi che si sono lasciati alle spalle. Paiono essersi diretti anche loro dagli orog.
  16. Darhum Fuori dal Tempio Non diamo loro soddisfazione, sono solo gusci vuoti... dico agli altri.
  17. Jaharl Dico a Jill Non credo che sia un'entità in grado di insospettirsi o mettere in atto misure a noi problematiche. Sembra semplicemente qui per fornire informazioni. Cos'è il Sigillo Templare? E in caso dove è possibile trovarlo?
  18. Taylor Visto che per ora non vedo più bene il troll aspetto un'occasione migliore. @Athanatos
  19. Mornshatlin Domani cercherò di studiare meglio le auree magiche di questi oggetti, ma al momento riposiamoci.
  20. Joshlin Per un Nichilifero, per chi altrimenti. E no continuo a ribadire che è qualcosa di estremamente importante. Io farò rapporto ad Urithiru su di essa e ce la porterò anche a costo di andarci da sola.
  21. Gli inevitabili quasi sicuramente rimarranno a sorvegliare il cristallo come hanno fatto finora, se volete fare qualcosa fuori dalla loro immediata portata siete voi a dovervi allontanare.
  22. Le tempistiche e modalità del contratto non sono cambiate commentano gli inevitabili.
  23. @Pyros88 aspetto che posti anche tu e che mi confermiate tutti cosa volete fare
  24. Nonostante il capitano ormai vi guardi con un certo sospetto, convinti che siate oltre rispetto a ciò che dichiarate, ricevete i suoi sinceri ringraziamenti e una promessa di sdebitarsi con voi in futuro. La guardia viene tenuta alta nei giorni successivi, specie durante le riparazioni alla nave, ma il viaggio termina senza ulteriori incontri o incidenti degni di nota. Shantadern è una piccola cittadina portuale alla foce di un piccolo fiume. Il suo porto è ampio e ben tenuto e ci sono altre navi mercantili attraccate. Una volta che la vostra nave entra in porto il capitano vi saluta e vi augura buon viaggio per il vostro pellegrinaggio, confermando che vi aspetterà qui per riportarvi indietro.

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