Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleTristi e rassegnati tornate a Hommlet a fare rapporto.
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[TdG] Shattered Star
Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Lord Karvas si apparta con Zechiel @ Zechiel
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[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Mi preparo all'arrivo del nuovo contingente di hobgoblin. @DM
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren @ DM e Falco
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Non lo tagli davvero ma come incantesimo c'è arto avvizzito
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Mille e una domande
In Pathfinder non esistono regole ufficiali per livelli "epici" ovvero oltre il 20. Lasciano aperta la possibilità di usare HR o materiale third party compatibile per proseguire, ma la Paizo non ha mai rilasciato nulla di completo direttamente. Trovi solo sul manuale base delle linee guida per far progredire le classi che loro stessi ti avvisano essere incomplete e a rischio. Although classes doesn't describe what happens after 20th level, this isn't to say that there are no resources available to you should you wish to continue your campaign on to 21st level and beyond. Rules for epic-level play like this exist in numerous products that are compatible with the Pathfinder Roleplaying Game, although in many cases these alternative rules can provide unanticipated problems. For example, if your campaign world is populated by creatures and villains who, at the upper limit of power, can challenge a 20th-level character, where will epic-level PCs go for challenges? You might be looking at creating an entirely new campaign setting, one set on different planes, planets, or dimensions from the one where your players spent their first 20 levels, and that's a lot of work. The following are brief guidelines to continue play beyond 20th level. These guidelines aren't robust enough to keep the game vibrant and interesting on their own for much longer past 20th level, but they should do in a pinch for a campaign that needs, say, 22 or 23 experience levels to wrap up. Likewise, you can use these rules to create super-powerful NPCs for 20th-level characters to face. Poi ci sono le regole mitiche, ma quelli non sono appunto livelli e anche se un pg X 20/mitico 10 corrisponde a grandi linee a uno di 30° non ha effettivamente le statistiche di uno di 30°.
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Mille e una domande
Che in Pathfinder il livello massimo per un pg è il 20.
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Mille e una domande
Anche ci fosse stata una prosecuzione non è che poteva andare chissà dove, già con 25 di Autorità la cohort è a livello 17 e considerando il cap dei livelli al 20 e il fatto che la cohort debba stare 2 livelli sotto a te una cohort non avrebbe potuto comunque superare il 18° livello.
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Mille e una domande
Dici supponendo un punteggio di Autorità superiore a 25?Oppure parli di poter attirare seguaci di razze diverse e particolari?Nel primo caso no non ci sono espansioni che io sappia, nel secondo caso è possibile che tra i vari manuali siano stato presentate creature varie oltre a quelle del manuale base che possono diventare cohort. No Autorità mitica semplicemente fa diventare mitica la cohort ottenuta tramite Autorità, non va ad influenzare altro.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@Zechiel
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Dubbi del Neofita (15)
Il talento Dead Eye permette di aggiungere la Destrezza con le armi a distanza entro 9 metri, non fa sostituire la Forza con la Destrezza o altre cose del genere quindi semplicemente se il Master Thrower rispetta i dettami di Dead Eye con i suoi attacchi con un'arma da lancio. Nota che tecnicamente un PG con Dead Eye che usi un'arma da lancio (non a spargimento) normalmente se rispetta le restrizioni di Dead Eye aggiunge ai danni sia la Forza (perché è un'arma da lancio) che la Destrezza (grazie a Dead Eye).
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potere draconico e draconomicon
Faccio solo notare che Draconic Heritage, oltre che nel Perfetto Arcanista compare anche in Races of the Dragon e Dragon Magic dove riporta questa dicitura Special With your DM's permission, you can choose a draconic heritage associated with a kind of dragon not found in the Monster Manual. For details and more options, see Draconic Heritage, page 102 of Races of the Dragon. Quando un talento/incantesimo/capacità viene ripresentato in un manuale fa testo la versione più recente (quindi quella appunto del Dragon Magic). Inoltre. per la tabella presentata in Races of the Dragon non esiste un drago "specializzato" nella necromanzia (il drago tartareo è associato agli incantesimi di forza), anche se un drago d'ombra è affine agli effetti di risucchio di energia e un drago stigeo è affine a malattie e veleni.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Dipende dallo spirito in questione. Le mie protezioni sono la mia fede e la mia esperienza. Conosco i modi per trattare vari tipi di spirito e tenerli lontani e fuori da me
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Dipende a volte lo spirito si manifesta solo sotto appunto forma di spirito, al che le mie protezioni sono sufficienti, altre volte appunto si risveglia anche come corpo fisico nel qual caso devo essere appunto difeso fisicamente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Questo forse?
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Aiuto Talento perduto
Io come talento conosco Dual Strike ma è 3.5 (Perfetto Avventuriero) che ti permette di compiere un attacco con entrambe le tue armi usando un'azione standard. Per Pathfinder c'è l'archetipo Two-Weapon Warrior per il guerriero che al 9° livello ti da Doublestrike che fa la stessa cosa.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Tornare ad una falsa parvenza di vita, in grado di muoversi ed attaccare e solitamente assai ghiotti di carne fresca. Sì anche durante il giorno e una creatura del genere si combatte con armi e grande fatica.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana. Toshiro e Daisy @ Toshiro
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Giusto dice lo sciamano ovviamente il cadavere "corretto" potrebbe non essere molto d'accordo ad essere eliminato e ridestarsi dal sonno della morte.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik @ Toshiro
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Che nel boschetto si nascondono un doppelganger che ha ucciso e preso il posto del druido locale e un certo Maestro Durant, Che tutti questi simpaticoni sono in combutta e c'è qualcosa di grosso in ballo.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCaelern diventa invisibile e si dirige tra i nemici. Dopo circa una mezz'ora è di ritorno e vi riferisce che ci sono almeno 200 tra orchi e hobgoblin, una decina di giganti del fuoco e una ventina di ogre. Sembra che stiano scavando una enorme fossa vicino alle rovine del tempio, probabilmente per accedere ai livelli inferiori del tempio, che sapete all'interno essere sigillati da potenti incantesimi e protezioni sacre.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Gli skulk hanno poco o niente addosso, sembra quasi fossero un gruppo di cacciatori in battuta. @ Jhaelfil
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Rapidamente riuscite tra tutti ad avere ragione di questi strani nemici, uno tenta di darsi alla fuga ma Quentil lo abbatte dalla distanza.