Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Corretto, fintanto che colpisci con i'attacco di contatto a distanza e il nemico non ha capacità difensive varie contro i danni da acido subirà 1d3 danni da acido.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Jiraiya ed Adomone Iniziativa
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Fa appunto danno da acido. Esistono varie tipologie di danno (da contundenti/taglienti/perforanti delle armi a acido/fuoco/gelo/forza/eccetera di incantesimi ed oggetti) e queste categorie sono importanti perché creature ed oggetti possono avere resistenze o debolezze a diverse tipologie di danni. Ma non è che solo perchè sono danni da acido ci sono effetti particolari aggiuntivi. Parlando invece del fuoco tutti gli effetti che possono appiccare il fuoco a ciò che colpiscono ce l'hanno specificato nella descrizione.
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Combattere due armi superiore
Supponendo come è probabile che sia Improved Two Weapon Fighting e non Greater Two Weapon Fighting (non sono sicuro al momento delle traduzioni) con attacco completo si possono compiere 4 attacchi, due con l'arma primaria (a Bab +6/+1) e due con l'arma secondaria (a BaB +6/+1). Il testo mi pare abbastanza chiaro "In addition to the standard single extra attack you get with an off-hand weapon, you get a second attack with it, albeit at a - 5 penalty"
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
1) Cosa intendi con effetti?Incantesimi?Oggetti?Capacità speciali per le armi? 2) Si parla solitamente di mirare ad un quadretto quando si combatte "in 2D", una volta che si passa al combattimento in 3D consiglio di passare ad una visione a cubi del mondo di gioco. Quindi un personaggio potrebbe mirare ad un cubo di spigolo 1,5 metri e (se il nemico si trova in esso) avere il 50% di probabilità di colpirlo. Ora un approccio più "realistico" alla cosa probabilmente porterebbe ad una probabiità inferiore visto il rapporto area/volume (magari qualcosa tipo 1/3 o 1/4 di probabilità di colpire) ma io eviterei di starci a pignolare troppo sopra.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Prima di parlare di tendere trappole non faremmo meglio a scoprire chi sono e cosa vogliono? interviene Korias
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Da quello che vedete la cantina pare deserta, ma la porta segreta è aperta.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Tutti
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel
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Dubbi del Neofita (15)
No gli slot di dominio non possono essere convertiti The cleric can "lose" any prepared spell that is not a domain spell in order to cast any cure spell of the same spell level or lower (a cure spell is any spell with "cure" in its name).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Un'arma magica per poter avere una capacità speciale come esplosione di fiamma deve prima di tutto avere almeno un bonus di potenziamento +1. Quindi il minimo possibile è una spada corta +1 dell'esplosione di fiamma. Detto questo il fatto che esplosione di fiamma abbia un bonus equivalente di +2 va solo ad infuenzare il costo non il tpc e i danni. Quindi una spada corta +1 dell'esplosione di fiamma avrà +1 a tpc, +1 ai danni e i danni da fuoco ma costerà come una spada corta +3 (+1 +2 equivalente). Nell'esempio di prima non puoi attaccare con entrambe le armi come giustamente dice Lone Wolf, ma nel caso puoi scegliere se attaccare con la mano primaria o con quella secondaria, metti che per esempio sai che l'arma nella mano primaria non ha/ha meno effetto sull'avversario.
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Dubbi del Neofita (15)
La cosa non è particolarmente chiara, ma la restrizione pare limitarsi solo all'uso di azioni di movimento o standard (visto che possono compiere una carica), quindi in teoria potrebbe usare il passo da 1,5 (o persino un'azione veloce). Un DM potrebbe però decidere diversamente.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Halgra rimane un attimo interdetta dall'intromissione dei due nuovi arrivati poi scrolla le spalle rassegnata. Prima parla a Floki Non so che trascorsi abbiate tu e Rogar, ma se sei disposto a prendere il suo posto in una missione suicida che potrebbe darci una speranza di sopravvivenza il tuo aiuto è solo ben accetto. Passa poi a Vincent, facendo segno anche a Boddyknock Il nostro amico qui potrebbe essere in grado di portare loro un messaggio, volando sopra le linee nemiche, magari potrebbero giungere in tempo per seppellire i nostri corpi con dignità...o chissà magari persino per aiutarci commenta con una risata amara Dopo averli avvisati prosegui verso Lastwall dice poi Halgra a Boddyknock, raggiungi Castel Firrine e porta loro notizia di quello che sta succedendo. I Crociati Luminosi saranno disposti ad aiutarci, anche se ci vorrà loro parecchio tempo per raggiungerci. Torna poi con loro notizie. E sì, stiamo progettando appunto una sortita per distruggere le loro armi d'assedio, senza di quelle avranno grosse difficoltà a sfondare le mura interne. Se ti vuoi unire al posto di Boddyknock anche tu sei il benvenuto, ma non manderei più di quattro o cinque persone, più facile muoversi silenziosamente.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Mentre Arroch continua a combattere con l'orco che guida il gigante Milo scatta dietro l'orco in fuga. Intanto il gigante, assalito da Magni e Graaz't inizia a roteare le catene che porta ai polsi, spazzando tutto intorno a sè in un ampio vortice. Magni riesce ad evitare il colpo ma Graaz't viene sbalzato via con violenza. @ Graaz't
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[TdG] Shattered Star
@ Tutti
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Impossibile dice Korias nessuno dovrebbe sapere che la fortezza sta venendo ispezionata, eppure queste tracce puntano direttamente alla cantina, c'è un intento troppo preciso. Qualcuno dovrebbe provare a dare un'occhiata veloce, vedere se hanno aperto in qualche modo il passaggio segreto. @ Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Levalis e Adomone @ Jiraiya @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Julian
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk La costruzione solida e militaresca della fortezza degli Scudi di Pietra mi fa sentire a casa e l'attesa passa veloce. Quando entriamo nello studio del comandante Therod rivolgo una breve preghiera alla statua di Clangeddin, ma nel frattempo Theogrin parte per una delle sue tangenti. Vogliate scusarlo Comandante Therod dico intervenendo Theogrin ha una mente brillante, ma che spesso si mette ad investigare teorie cosmologiche confuse ed astratte. Ma non siamo qui per discutere di liquidi oscuri e simili. Siamo qui per cercare informazioni su due dei vostri, Robur Steelaxe e Torin Greathorn. Abbiamo saputo che sono spariti di recente e siamo molto spiacenti per la cosa. Vorremmo tuttavia fare qualche domande ai loro militoni, comportamenti strani, che taverne e zone della città bazzicavano, se avevano nemici, cose del genere. Spero ci accorderà la sua assistenza in questo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Beh almeno abbiamo trovato quello che stavamo cercando, ora ovviamente ci toccherà qualche trappola e spiacevole sorpresa dell'ultimo momento ma tanto ci abbiamo fatto il callo no? @ DM
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cambiare direzione in carica
Per la 3.5 c'erano questi tre talenti, che io sappia
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cambiare direzione in carica
Ci sarebbe questo per il ladro, ma è 3rd party.
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Prerequisiti di allineamento del Famiglio Migliorato
Visto che molti di questi famigli non indicano nulla nella loro descrizione mentre alcuni (come il ratling o il kython augur) danno invece indicazioni precise su quale allineamento debba avere l'incantatore direi che la regola del "entro un passo dell'allineamento" vale per tutti quelli che non hanno specifiche ulteriori nella loro descrizione. Quindi per esempio un quasit potrebbe essere scelto da un incantatore CN o NM, ma un ratling solo da uno CM.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Puoi andare a tentoni e toccarne uno, castando su di lui visto che sei in grado di individuarlo con il tatto.