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Alonewolf87

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  1. Ladro Magico 3/Mago 4 ti da solo BaB +4 quindi non ci siamo ancora. Ad ogni modo a mio avviso visto che cerchi di fare tre cose invece che solo due finirai ad essere decisamente meno performante, o punti all'arciere arcano (magari fai un mystic ranger con sword of the arcane order) o punti sulla costruzione del Master Spellthief.
  2. Alonewolf87 ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Come Specie Selvagge e il Libro delle Fosche Tenebre (giusto per citare i più celebri c'è poi altra roba sparsa) fa parte di quei manuali usciti negli ultimi mesi della 3.0 ma già con parte delle regole della 3.5 in mente (infatti non a caso si parla già di MdL) tuttavia non sono esenti da problemi e incoerenze varie quindi è cosa buona e giusta andarci coi piedi di piombo nel dubbio. Giusto per informazione tecnicamente parlando la 3.5 ha inizio dal 1 Luglio 2003, con l'uscita dei tre manuali core rivisitati.
  3. Alonewolf87 ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Possibile non siano stati considerati in quanto proveniente da uno di quei manuali un pò a metà tra la 3.0 e la 3.5, tanto più che non sono chiaramente esplicitate tutte le statistiche per un personaggio di tale razza (puoi desumere bonus e malus alle caratteristiche dai punteggi ma è sempre qualcosa da far decidere e valutare al DM).
  4. Con questa progressione però non rispetti il requisito di BaB +6 dell'arciere arcano, inoltre la vedo dura coi talenti. In realtà ha il d8.
  5. @Voignar @Voignar giusto per essere sicuro nel dubbio, aspetti che mi introduci tu o faccio già un post io intanto?
  6. Essenzialmente alla fine sarebbeo 4d8+15 (di cui 7 dal LI e 8 dal talento)
  7. @dalamar78 C'è anche il +8 di Augment Healing da contare nel cura ferite.
  8. In quel caso lo si fa Xeph, Elan, Kalashar o anche umano.
  9. Saggezza sicuramente come caratteristica più alta visto che è quella su cui si basano buona parte delle capacità da monaco e guerriero psichico. Poi se vuoi fare danni e/o puntare sullo sbilanciare For>Dex, altrimenti viceversa. A parte le ovvie considerazioni di ruolo a livello meccanico dipende dal livello di magia dell'ambientazione. Il VoP anche per il monaco vale la pena alla fine solo se non esistono o quasi oggetti magici.
  10. Ok in giornata vedo di riuscire a leggere il TdG e postare.
  11. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    In realtà puoi anche già postare se vuoi, cito dall'ultimo post del DM "Tocca a voi postare nell'ordine che meglio credete, poi ricostuirò il la scena"
  12. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Toh chi si rivede
  13. Comunque non puoi liberare in automatico qualcun altro ma puoi dare dei bonus alla prova a chi tenta di liberarsi (cosa che Rufus non sta facendo).
  14. Eberk Barcollo sotto la mazzata dell'ogre e quasi crollo in ginocchio Per la barba di mio nonno questo non è un comune ogre penso mentre sputo un grumo di saliva e sangue. Vedo che anche Thorgal se la sta vedendo male. Impugando stretto il simbolo inciso sul mio scudo tocco il mio compagno per curarlo, per poi svanire e riapparire alle spalle dell'ogre. @ DM
  15. No il Sottocomune non è il nanico. Inoltre a occhio sono alti più come umani che come nani.
  16. Di base no, ma potete sempre provare a scalare la palizzata.
  17. Ero convinto di averlo segnato nel post, mea culpa 8 pf recuperati.
  18. Dipende molto da cosa vuoi fargli fare?Puntare al solito espansione+sbilanciare per un pò di battlefield control?Il God of Smack? Intanto puoi guardare questo topic per qualche consiglio base
  19. Adoineros Ehi ehi ehi che ***** di scherzi sono questi dico quando vedo che l'armatura è vuota e sembra muoversi da sola. La mia sorpresa mi porta a lasciarmi scoperto e quando l'armatura si ralza e attacca mi difendo malamente, prendendomi un cazzotto considerevole sarà vuota ma fa parecchio male. Senza perdere più tempo in manovre arzigogolate decido di dedicami alla semplice distruzione dell'armatura, mirando in particolare alle braccia, portando una doppia spazzata con spada e martello @ DM
  20. Dipende molto dal wording dell'oggetto maledetto in questione, è home-made pure quello o me lo puoi linkare? Parlando più in generale l'immunità alla magia dei golem si estende anche agli effetti sovrannaturali e non si limita solo a incantesimi e capacità, se ti può servire come riferimento.
  21. Il mercenario scorbutico?

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