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- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
In generale il combattimento va come sempre a turni di iniziativa (il DM solitamente fa un post con l'ordine del turno) con i PG e i nemici (gestiti dal DM) che si alternano come di norma. Quando il DM posta risolve lui le azioni dei PG che hanno agito (i tiri possono essere fatti o tutti da lui o quelli dei PG dagli utenti tramite vari servizi di roll pubblico online come quello citato prima) e degli eventuali nemici e poi solitamente chiama taggando gli utenti dei a cui tocca. La mappa o viene variamente allegata dal DM ad un post oppure si va a descrizione dell'ambiente e stima, tanto più che con questo GDR se non ho capito male va a "zone" di combattimento (in mischia, vicino, lontano). Volendo ci sono siti e programmi che ti gestiscono mappa con griglia e cose varie, ma sono servizi esterni alla D'L e possono richiedere un attimo per essere imparati. Ad ogni questo come GdR mi sembra abbastanza snello quindi dubito avremo grossi problemi a gestire la parte meccanica.
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Bardo Rosso Sublime
Aspetta c'è qualcosa che non mi quadra nei calcoli. Prima considerazione immagino che quel singolo livello da mago sia lì per il talento di creazione oggetto gratis e non entri nel calcolo del LI, ovvero che quando entri la prima volta nel Mago Rosso usi il bardo come base per incantesimi e LI. Seconda considerazione per calcolare il LI da accordo sublime e quello della classe da incantatore arcano su cui ti basi sommi il tuo livello da accordo sublime con il tuo livello nella classe da incantatore arcano che scegli, ma sommi i livelli di classe non i rispettivi LI; inoltre ricorda che questi due LI sono tenuti separati e distinti. Quindi a livello 12° avresti LI 12 da bardo (7 livello bardo + 2 Mago Rosso applicato al bardo + 1 Spell Power sul LI da bardo + 2 livelli da accordo sublime) e LI 9 da accordo sublime (7 livelli da bardo +2 livelli da accordo sublime). Se poi decidi di basare i successivi livelli da Mago Rosso sull'accordo sublime per sfruttare la solita gabola dell'accordo sublime [EDIT: nota questa è già la versione RAI per cui contiamo i livelli da mago rosso come livelli da accordo sublime per il calcolo del LI, ma RAW non funzionerebbe così e rimarresti bloccato con quei LI che ti citavo prima a livello 12] questi alzeranno di +1 sia il LI da bardo che quello da accordo sublime quindi a livello 20 avrai LI 20 da bardo (7 livelli da bardo + 2 livelli da mago rosso sul bardo +1 spell power sul LI da bardo + 10 livelli accordo sublime [2 base + 8 da mago rosso sull'accordo sublime]) e LI 21 da accordo sublime (7 livelli da bardo + 10 accordo sublime [2 base + 8 da mago rosso sull'accordo sublime] + 4 spell power sul LI da accordo sublime). A questo punto nota che Incantatore Provetto non ti serve a nulla.
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Una volta che gli altri avranno finito la loro parte riunirò i gruppi e vi farò giocare assieme.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Penso sia Difesa 5 (o 7 contro attacchi a distanza) finchè non svolgi almeno 1 turno di combattimento in difesa oppure finchè non passa 1 giorno, quello che accade prima. Cioè se dopo 24 ore che te lo sei lanciato non hai ancora combattuto sparisce, ma appena combatti e usi quel valore in un turno per difenderti lo scudo si esaurisce.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
No, solo alle prove di Guarire con CD 15 fatte per ripristinare i danni alle caratteristiche inflitti grazie a quella dote da ninja. Unlike normal ability damage, this damage can be healed by a DC 15 Heal check. Each successful check heals 1 point of damage caused by this trick. A ninja with this trick receives a +10 insight bonus on this Heal check.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Dici questa? 20 Ranks: You double the result of any Acrobatics check when jumping and never fall prone at the end of a fall as long as you remain conscious. Se sì, raddoppi il risultato complessivo della prova, non solo il tiro del dado. Se quindi hai un PG che tenta di saltare (con un +30 di modificatore alla prova e facendo 10 col dado) per un totale di 40 il risultato sarà contato come 80.
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Dubbi del Neofita (16)
Allora di base un ranger di 6° con Destrezza 18 (ignoriamo per il momento bonus al tpc dati da armi e talenti) avrà un completo con l'arco di +10/+5 (+6/+1 BaB +4 Destrezza). Se decide di usare anche Tiro Rapido avrà un attacco completo di +8/+8/+3 (ottiene un attacco extra al massimo del tpc, ma tutti gli attacchi del round hanno -2). Se invece usa Tiro Multiplo può con l'azione standard fare due attacchi a +6/+6 (al massimo del tpc ma con una penalità di -4) e poi usare l'azione di movimento per spostarsi o fare altro.
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I Regni del Buio
Jairo potenzia il suo fido orso mandandolo all'assalto di uno degli gnomi, ma lo scudo appena creato dall'armatura dello svirfneblin resiste senza grossi problemi all'impatto. A questo punto scatta in avanti anche Biru'avx, che riesce con un balzo a far passare la sua arma sopra le difese dello gnomo riuscendo a colpirlo. L'urto però viene parzialmente assorbito dall'esoscheletro, che sibila e soffia, mantenendo in posizione lo gnomo. @ Iniziativa
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I Regni del Buio (TdS)
@Zyl I due gnomi con lo scudo bloccano il passaggio verso quello che ha fatto la scarica di elettricità. Vuoi comunque dirigere il tuo orso verso uno di quei due?Nel caso lo stesso che attacca Biru'avx?
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Grado Sfida di un Drago
Prima considerazione il GS non è una misura perfettamente precisa di quanto possa essere impegnativa una sfida per un gruppo di PG. Molto può variare in base alla composizione del gruppo, al livello di ottimizzazione, all'ambiente dove si combatte ecc. Nel caso specifico di questo drago, oltre a quanto citato prima, dipende anche molto da quanto si possono essere preparati i PG, per dire già solo lanciarsi una bella protezione dall'energia di massa prima del combattimento cambia parecchio le carte in tavola. Qualche informazione in più sul gruppo, la situazione e lo stile di gioco potrebbero aiutarci a valutare meglio la cosa. Di base potrebbero distruggere il drago GS 12 come niente oppure essere disintegrati da quello GS 10.
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I Regni del Buio (TdS)
Allora forse mi sto confondendo con la mazza leggera. Il mio concetto era che se di base la versione Media faceva 1d6 danni quella Grande ne farà 1d8, se di base ne faceva 1d8 ne farà 2d6. Ti ho mosso io e ti ho fatto lanciare Benedizione. Normalmente se dopo 48 ore in combat un giocatore non ha postato agisco io neutralmente per lui. Poi se vuoi aver lanciato un altro buff dimmi pure e modifico il post. Se ci metti MWM i danni sono 2d6 + 11 (6 Forza +1 magica + 2 arma specializzata + 2 MWM)
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I Regni del Buio (TdS)
Allora in generale poter compiere più di un attacco richiede sempre l'uso dell'azione di attacco completo. Two Weapon Pounce ti permette di combinare due attacchi con il doppio spostamento di una carica in una singola azione di round completo. Resta comunque il fatto che stai usando il combattimento con due armi e quindi subisci le penalità standard di tale attacco speciale. Di vantaggio rispetto ad un normale spostamento più attacco TWP ha appunto che ti sposti del doppio del movimento base e che fai due attacchi invece che uno, che se uno ha solo -2 di penalità combattendo con un'arma secondaria leggera non è questo gran problema. Come dicevo prima i danni della morningstar grande sono 1d8 non 2d6. La tua CA sarebbe 10 + 6 armatura +1 deviazione + 5 armatura naturale, stai conteggiando anche il +1 di Destrezza avendo comprato dei Guanti della Destrezza?
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I Regni del Buio (TdS)
Allora considerazioni sparse I bracciali dell'armatura non si sommano ad una normale armatura. Non vedo segnato il +1 di deviazione dell'anello ma forse è finito nel +9 di armatura? Il bonus al tpc per una singola morningstar dovrebbe essere +14 (8 BaB + 4 Forza +1 Arma Focalizzata +1 magica) non +15. I danni di una morningstar Grande sono 1d8 non 2d6. Hai dimenticato di segnare il +2 ai danni dato da Arma Specializzata e il +1 per il fatto che sono magiche. Se usi le due morningstar assieme attacchi con un -4 ad entrambe le armi Se attacchi in carica con Two Weapon Pounce subisci comunque il solito -2 alla CA. Era già il turno dopo.
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I Regni del Buio (TdS)
Sì essendo passate 48 per non far stagnare il combattimento ho fatto io delle azioni più o meno neutrali per conto loro. Possibile abbia taggato per sbaglio uno invece dell'altro. Ok tengo conto di questa azione allora. Senti hai per caso la scheda da qualche parte online da linkarmi, tipo Mythweavers? Ad ogni modo decido io a random quale degli gnomi con scudo attacchi o hai preferenze (destra/sinistra essenzialmente)?
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Servitore inosservato - chiarimenti
1) essenzialmente no, dopo tutto è una "shapeless force". 2) essendo una "invisible, shapeless force" no. 3) 15 feet = 4,5 metri, come da descrizione dell'incantesimo 4) Sì e sì, fermo restando che deve rimanere nel limite dell'incantesimo. No niente AdO, non essendo una creatura vera e propria ma solo una sorta di forza magica, non a caso non ne vengono forniti dettagli come PF e CA. 5) Il comando iniziale è presumibilmente parte del lancio dell'incantesimo stesso, per il resto è un pò vaga la cosa, io direi che serve una standard per fargli cambiare attività da svolgere. No, niente serie di comandi in successione.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@athelorn @Hennet87
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@athelorn @Hennet87
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@Roald Nordavind
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[TdG] Shattered Star
@ Tutti @Lone Wolf
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@Roald Nordavind