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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. In generale le azioni gratuite possono essere compiute solo nel proprio round, parlare è un eccezione (con un minimo di buon senso). Quindi puoi parlare fuori turno (magari dire 5 parole?), ma non far cadere un'arma. La categoria di azioni che puoi compiere fuori dal tuo turno è quella delle immediate (che ti consumano l'azione rapida del turno seguente). EDIT: poi vabbè ci sono le azioni preparate ma quello è un'altro discorso ed è una chiara e precisa eccezione.
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  5. Dire che si dimostra utile anche laddove uno non abbia accesso a Dazing Strike (che mi pare fosse della Iron Heart quindi solo da Warblade).
  6. Io infatti l'ho sempre vista proprio come manovra da usare appositamente contro i Martial Adepti che fanno ampio uso dei counter. Ci stava nell'ottica delle scuole marziali che si sviluppano tecniche e contro-tecniche l'una contro l'altra.
  7. Esattamente, se c'è un alleato dello swordsage a iniziativa 13 Pippo non può usare in risposta manovre counter, incantesimi o capacità che si attivano come immediata eccetera.
  8. Io ho sempre preseunto che la specifica aggiuntiva sulle immediate sia stata messa per evitare dei bypass di questa penalità tramite l'uso delle immediate appena prima del turno successivo del bersaglio per renderlo effettivamente inabile per davvero 1 round completo, ma sì è scritto male c'è poco da fare. Cerco di spiegarmi meglio con un esempio, sperando sia comprensibile. Siamo al Round 3 di combattimento, PG swordsage a iniziativa 14, Nemico Pippo a iniziativa 12 Pippo fallisce il TS contro Disrupting Blow quindi quando arriva il suo turno del 3° round non può agire in alcun modo. Si passa al 4° round, quando arriva il turno dello swordsage l'effetto base di Disrupting blow (niente azioni in generale) termina visto che è passato 1 round, ma permane l'effetto "niente Immediate" finchè non arriva il turno del 4° round di Pippo, questo per evitare che Pippo possa usare un'immediata dal turno dello swordsage al suo nel 4° round
  9. Praticamente nessuna (nè standard, nè movimento, nè swift nè immediate) come se imponesse la condizione Dazed, però per qualche strano motivo può ancora compiere AdO..
  10. A sleeping character may make Listen checks at a -10 penalty. A successful check awakens the sleeper.
  11. Per lanciare incantesimi sicuramente no, per l'esibizione bardica ci può anche stare, ma più come nota di colore che effettiva limitazione alla mago che deve spendere un'ora col libro degli incantesimi. Poi ok se sei senza strumento o si è rotto può essere un problema, ma per fortuna c'è Summon Instrument per le emergenze.
  12. I talenti possono essere presi più volte solo se riportano la dicitura Speciale apposita (che Iniziativa Migliorata non ha). Anche in tal caso sono cumulabili con sè stessi solo se chiaramente specificato. Essendo oggetti completamente inventati (tra l'altro parecchio sbilanciati se funzionano davvero così) spetta a lui dirtelo.
  13. Direi Muoversi SIlenziosamente contro Ascoltare (con la penalità per essere addormentato). Se il ladro non viene sentito il furto avviene poi in automatico.
  14. Era solo nella 3.5 che cercando di colpire un nemico in lotta con un alleato si rischiavo di colpire l'alleato.
  15. Ri cito dalla GdDM The caster works for 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day. But the days need not be consecutive, and the caster can use the rest of his time as he sees fit.
  16. Corretto, ma dato che non esistono i 1/2 PE si arrotonda a 1.
  17. Lo trovi sia esplicitato nel talento Scrivere Pergamene (a pag 100 del MdG in italiano) Che spiegato in generale nella descrizione dei talenti di creazione oggetto sul MdG (pag 88 nella versione italiana) visto che la formula base è sempre quella Oltre che nella descrizione della creazione degli oggetti magici sulla GdDM
  18. Scrivere una pergamena di un incantesimo di livello 0 a LI 1 costa 6.25 mo e 1 PE.
  19. Wrongar Annuisco a Ghunter e lo seguo Mi da pure del lei ora?
  20. Sì volevo scrivere quello mea culpa
  21. Vital Strike richiede di usare l'azione di attacco, ovvero una tipologia specifica di azione standard, quindi niente attacco completo. Non lo puoi usare nemmeno con Attacco Rapido o in una carica Vital Strike can only be used as part of an attack action, which is a specific kind of standard action. Ok quindi 6d8 confermato direi.
  22. Aumenta, ma va calcolato l'incremento del danno secondo una nuova progressione (la tabella di esempio copre solo monaci Piccoli, Medi e Grandi). Così completamente a naso direi 6d6 EDIT oppure 6d8 oppure 8d6.
  23. Dici Escludere Materiali dal MdG?Se sì serve solo ad ignorare le componenti materiali non costose (leggi da meno di 1 mo), devi comunque fornire eventuali focus, costi in PE e componenti costose. Inoltre i costi relativi al lancio di alleato planare non sono nemmeno componenti, ma aggiuntivi ed ulteriori
  24. No, come regola generica una cavalcatura è almeno di una taglia superiore al proprio cavaliere (vedi il cavallo che è Grande e può portare creature Medie). Dog, Riding This Medium dog is specially trained to carry a Small humanoid rider.

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