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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best

  1. Tu ci (mi) potresti dire cosa sono di preciso?
  2. Già se proprio proprio dagli un'ascia bipenne di taglia normale, d12 di danno e poderoso a manetta
  3. che i druidi si curino dei loro animali e li usino loro.. tu ne hai già abbastanza da tenere d'occhio tutti e i tuoi mostri / png =)
  4. per fare una cosa un po' più semplice fai così: - prendi una lastra di plexiglas (spero si scriva così) di circa 1,5 x 1 m - mettici sotto un foglio quadrettato da quadretti da 1 cm (in fondo al manuale del master ci dovrebbe essere un paio di fogli fatti così potresti usarli) - prendi un pennarello per scrivere su plastica (tipo le lavagne bianche che si cancellano passando con un dito o scottex e alcool) - inizia a disegnare alla grande =) Così avrai un reticolo leggero sotto che potrai usare come guida (i foglio di carta quadrettato) o ignorare facilmente e potrai disegnare e cancellare tutto quello che vuoi moolto rapidamente, senza usare chili e chili di fogli e matite e gomma ogni volta =) Spero sia quello che intendevi
  5. Gio the best ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Allora complimenti per la guida intanto! Riprendendo la questione del famiglio, volevo segnalarvi una cosa che credo vi sia sfuggita riguardo al talento ottenere famiglio: Le capacità del famiglio ottenuto col suddetto talento aumentano all'aumentare della classe che fornisce incantesimi arcani, non all'aumentare della classe in cui lo si prende.. Prendiamo ad esempio un mago che prende una variante qualsiasi che gli toglie il famiglio in cambio di qualche beneficio (ad esempio delle di UA) e poi prende il talento Ottenere Famiglio. E mettiamo che questo mago poi si prenda delle classi di prestigio (build stupida: mago /mago rosso / arcimago). Ora il nostro simpatico maghetto si ritroverà ad avere un famiglio (con le relative capacità) come se fosse un mago di 20°! Mentre paradossalmente un altro maghetto che non prende il talento con la stessa build (mago /mago rosso / arcimago) si ritroverà un famiglio decisamente meno potente! Spero di essermi spiegato =)
  6. Spoiler: Oltre agli ottimo consigli di tamriel ti dico: . aumenta o inserisci RD e Resistenze energetiche . idem con resistenza agli incantesimi =)
  7. Ok grazie mille, veramente utili =) Beh quelli da druido non ci sono problemi, per quelli da mago, aspetto il level up =) Grazie intanto anche per gli incantesimi da druido Altri suggerimenti? Magari per trasmutare le armi in adamantio o energia luminosa?
  8. Ciao a tutti! Allora ecco qua il mio quesito.. Sto giocando in una campagna col mio Gerofante arcano (trasmutatore 3 / druido 4 / Gerofante 6) e mi sono trovato un po' nelle mandorle così per dire.. Il fatto è che stiamo incontrando una marea di costrutti (inevitabili e golem vari..) e non so bene che pesci pigliare con gli incantesimi. Nel party siamo (difficilmente ci siamo tutti) tutti di 13°: - ranger / esploratore switf hunter - bardo - mago evocatore / inutile però.. - nano barbaro - druido puro (c'è poco) - guardia nera - io gerofante arcano In generale faccio un po' da controller nei combattimenti però noto che durano un sacco però nessuno di noi ha armi in adamantio, e tra riduzione del danno, guarigione rapida, lentezza e simili passiamo delle itnere sessioni in unico combattimento! (Ok c'è qualche elemento inesperto nel gruppo che ci mette ore a fare il turno ma sono dettagli...). Perciò vi chiedo: conoscete qualche incantesimo da mago o druido che abbassi la riduzione del danno o la RI o trasformi le armi in adamantio? (Citate la fonte please) Grazie mille!
  9. Ti consiglio paladino 5/pugno di raziel 10/ 5 quel che vuoi con bab quasi pieno e incantesimi pure... Come talenti serenity e fai tutto con saggezza e battle blessing, puoi ti prendi la variante charging smith e sei a posto. Gli altri talenti attacco poderoso e servitore dei cieli, e così sei già a 4.. gli altri qualcosa per fare danni in carica o vedi tu =)
  10. Sono interessato anche io a questa cosa.. Anche se un po' diversa, cioè: con artigianato alchimia, cosa posso creare oltre alle cose proposte nel manuale del giocatore nella descrizione di artigianato?
  11. giganti del gelo, lupi vari, orsi.. crioidre.. Poi sul manuale frostburn trovi sicuramente un sacco di altre cose =)
  12. Aggiungo il talento serenity: usi la saggezza al posto del carisma per tutte le abilità del paladino, così non devi rinunciare agli incantesimi =) Oppure prendi una variante del paladino senza incantesimi, quella del complete champion mi pare ti dia un talento bonus al 4° livello!
  13. Sei il top =)
  14. Che ne dici di una cosa come bardo / musica da guerra con autorità per prendere un mostro come cavalcatura? Altrimenti intrattenitore devoto mi sembra l'unica scelta.. Io una volta avevo progettato la versione "appiedata" del personaggio che hai in mente. magari puoi prenderci qualche spunto interessante =) Era una cosa del genere: Razza: mezz’orco Statistiche (point buy 32 + 4 incrementi ) For 17 | Des 17 | Con 14| Int 13| Sag 10| Car 8 Bardo 1 / Barbaro 2 (var ira frenetica di Arcani rivelati)/ Guerriero 2 / Musico di Guerra 10 / qualcosa 5 Tratto: rude (+1 intimidire, -1 diplomazia e raggirare) 1 Difetto: mano tremula Talenti: 1 combattere con due armi (creazione)/ arma focalizzata mazza leggera (difetto), attacco poderoso 3 riflessi in combattimento 4 maestria in combattimento (bonus guerriero) 5 combattere con due armi migliorato (bonus guerriero) 6 mazza fulminea 9 battle dancer (PH2) 12 two weapons pounce (PH2) 15 musica extra 18 Canto persistente
  15. Che ne dici del talento mente aperta? 5 punti abilità da spendere dove vuoi... Altrimenti umano con able lerner direi che possa aiutare
  16. Ops.. ok, che io sappia solo le classi o cdp forniscono conoscenze bardiche o simili...
  17. Il chierico cenobita fornisce una cosa tipo conoscenze bardiche... idem il maestro del sapere!
  18. Tra gli incantesimi non li ho trovati però credo che la serie heart of.. del Complete mage sia fortissima! Sia presi da soli che in combo tutti e 4 =)
  19. Un creatore di oggetti magici alternativo potrebbe essere un warlock.. la capacità che acquisisce all'11° livello è perfetta.. E tu inizi a giocare proprio dal 12° quindi non devi aspettare per poter creare i tuoi oggetti magici =)
  20. Se vuoi un pg con molti spunti e opzioni dai un'occhiata al gp che ho proposto per il contest: Talis Spinphield un ladro 10 / camaleonte 10: in pratica può fare tutto, e anche discretamente bene =)
  21. no, direi che è fatta apposta =)
  22. Il talento natural bond è utile se usi compagni animale non base... Ad esempio se hai solo livelli da druido e prendi un lupo è inutile. Se hai solo livelli da druido e ti prendi un coccodrillo (che considera il livello effettivo del druido 4 per quanto concerne i privilegi) è utile perchè vieni considerato come un druido dello stesso livello! Funziona un po come incantatore provetto se uno multiclassa guerriero/mago ad esempio.. Spero di essere stato chiaro =)
  23. Come talenti: - Iniziativa migliorata - Incantesimi focalizzati Evocazione - Aumentare evocazione - Incantesimi naturali
  24. Allora una cosa: il Bardo, a meno di particolari costruzioni non fa danno. Se caso ne fa fare taanti di più agli altri. Ti consiglio FOR 10 DEX 14 COS 14 INT 14 WIS 10 CHA 16+1 = 17 per via dei punti caratteristica. Come arma tieniti pure l'arco e sei a posto. uno stocco nel caso dovessi trovarti per sbaglio in mischia. Ecco il bardo in genere aiuta il party. Ispirare coraggio in primis, e più avanti inizi con gli incantesimi a buffare il party e debuffare i nemici. Primo round tipicamente, rafforzare ispirazione e ispirare coraggio, poi prosegui con unto o altri incantesimi, poi quando li esaurisci ti metti in un angolo a scagliare frecce. Dato che non c'è un ladro il tuo amico sarà fondamentale out of combat andando grazie ai tanti punti abilità e esplorare le zone sconosciute e a interagire con tutti i png grazie all'alto carisma e ancora una volta ai punti abilità. Classi di prestigio sono essenzialmente 2 IMHO le migliori (entrambe prendibili solo dopo il 10° livello): - cercatore del canto: ti fermi con gli incantesimi ma guadagni stupendi e numerosi nuovi usi della musica bardica - accordo sublimi: in 10 livelli guadagni arrivi a castare dalla lista del mago / stragone di 9°! fornisce poco o nulla a livello di musica bardica Da menzionare il teurgo lirico: prosegue come un bardo come incantesimi e come utilizzi di musica bardica (non mi ricordo gli effetti) ma fornisce utili talenti bonus e nuovi slot incantesimi e incantesimi conosciuti.
  25. Secondo me tu stai confondendo il Discepolo degli elementali con il Sapiente Elementale: il primo non l'ho mai sentito, ma il secondo è una classe di prestigio del perfetto arcanista, un incantatore che si specializza a lanciare incantesimi di una certa energia, e alla fine diventa un elementale.. La seconda non ho idea di che sia.. Ti ricordi che privilegi dava? Era per combattenti o incantatori?

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