Vai al contenuto

Ash

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Ash

  1. Ash

    Modificatore di Livello e LEP

    L'elfo grigio ha un dado vita razziale? Sei sicuro? A me non sembra. Tralasciando questo dettaglio... Il Lep è la somma di tutti i fattori che portano a determinare la potenza di un personaggio (livelli di classe + DV razziali + MdL), in soldoni: a che livello corrisponderebbe se fosse un pg "semplice" Il MdL è, per l'appunto, un modificatore che indica "quanto" più potente le capacità razziali facciano divenire il pg. Con arcani rivelati si può ridurre spendendo punti esperienza man mano che si avanza con i livelli di classe. I DV razziali sono parte integrante della razza e non possono essere ridotti in alcun modo. Se faccio un pg mago di 6° livello, prendendo come razza una qualsiasi razza con 1 DV razziale (ho già detto razza in questa frase?), avrò a disposizione solo 5 livelli di classe da mago, pur essendo a tutti gli effetti un pg di livello 6 (LEP 6). Se faccio un pg mago di 6° livello, prendendo come razza una qualsiasi razza con 1 DV razziale e MdL +1 (ho l'impressione di aver dimenticato di scrivere razza), avrò a disposizione solo 4 livelli di classe da mago, continuando ad essere un pg di livello 6 (LEP 6). Ultimamente arrivo sempre per ultimo...
  2. Ash

    Lo Stregone (3)

    Pardon, per qualche strano motivo leggevo mezzo celestiale e pensavo al mezzo immondo, che dà bonus differenti alle caratteristiche. Un'appunto: la storia del "togli 2 e metti 1" è un procedimento che andrebbe fatto sulle caratteristiche base, prima dei modificatori di razza ed archetipo, e non può portare una caratteristica al di sopra del 18. Tralasciando le caratteristiche, che non sono il punto cruciale del topic, pensiamo al Duskblade. Un'opzione potrebbe essere quella di fare Duskblade 5/ Discepolo dei Draghi 10. Sarebbe più un picchiatore che un gish, ma comunque un'idea carina secondo me. Otterresti l'archetipo del Mezzo-Drago andando avanti coi livelli, senza il problema del Lep. Attacco Poderoso e Colpo Arcano come talenti consigliati, con arma a due mani.
  3. Ash

    Attacco base e lotta

    Si, se fallisci il primo tentativo puoi effettuarne un secondo a +X (+1 bab +Y forza +Z taglia).
  4. Ash

    Lo Stregone (3)

    Il salto di qualità, passando dal Mago combattente al Battle Sorcerer, sta principalmente nel fatto che il primo ha una lista incantesimi tutta sua che è ridicola e ridotta, mentre il secondo attinge da quella che è la lista incantesimi più ampia e migliore di tutto il gioco. Passando oltre... Leggendo con un po' più di attenzione, e soprattutto visto che l'ho evidenziato per bene , noterai che il Battle Sorcerer conosce sempre almeno un incantesimo del livello massimo di incantesimi che è in grado di lanciare. Ergo, al sesto livello conoscerai un solo incantesimo di terzo livello, e potrai castarlo due volte di base, più un'altra volta per il punteggio di carisma elevato. La domanda sulla costituzione e sul carisma era dovuta al fatto che non mi trovo con i calcoli. Ponendo che tu sia partito con un punteggio di 18 in entrambe le caratteristiche, tra i bonus/malus della razza e dell'archetipo dovresti avere costituzione 20 e carisma 18, più eventuali bonus derivanti dalla progressione (che al momento non ricordo se si guadagnano in base al lep o in base ai dadi vita o ancora ai livelli di classe). Volevo sapere quindi se erano stati usati oggetti magici per aumentare le caratteristiche, come ad esempio i tomi ed i manuali presenti sul manuale del master.
  5. Strano, credevo di aver risposto ed invece alla fine non l'avevo fatto. Maledetta vecchiaia! Quello che ho sottolineato mi sembra una cosa decisamente grave, per quanto poco possa capitare all'interno dei libri. Non credo di cavarmela malaccio con l'inglese, quindi credo che comprerò il primo volume in lingua originale. In caso di eccessive difficoltà ripiegherò sull'italiano. Per i prezzi avete ragione. Ogni volume italiano costa un paio di euro in più se non sbaglio, e dato che quelli inglesi sono 4 volumi e quelli italiani 9, il prezzo è grossomodo raddoppiato. Game of Thrones A Game of Thrones... presto sarai mio!
  6. Ash

    Compagno animale

    Tralasciando il punteggio di saggezza degli animali, che in genere non è molto lontano dal 12 (quasi sempre tra 11 e 14), c'è una distinzione abbastanza importante da fare: Gli animali hanno, di base, buoni tiri salvezza in tempra e riflessi. Gli animali crudeli hanno, di base, buoni tiri salvezza su tempra, riflessi e volontà.
  7. Ash

    Compagno animale

    Ma che vi hanno fatto di male i "per" e le vocali? Tornando IT Da quello che mi risulta, un Druido può avere più di un compagno animale solo intraprendendo determinate Classi di Prestigio (e forse con un talento particolare, forse). Di base il Druido ha solo un compagno animale, che segue la progressione indicata nella tabella apposita. Edit: ninjato ._.
  8. Ash

    Lo Stregone (3)

    Il problema è che l'armatura c'è già, e non si sa se si può incantare ulteriormente. Un livello da Spellsword sarebbe ideale, ma per prenderlo dovrebbe avere un livello da guerriero (o comunque un'altra classe non-caster), e già con lep +5 perde 2 livelli e mezzo di incantesimi... con un ulteriore livello da guerriero ne perde direttamente tre (dici tu "hai fatto 30...", e pure è vero). Sull'ultima frase, ovviamente, non posso che essere d'accordo. Con 6 livelli di classe forse punterei sul Battle Sorcerer, per entrare poi nell'Abjurant Champion (Complete Mage). Ok, un mago di lvl 11 casta incantesimi di lvl 6, mentre io casto solo incantesimi di lvl 3 (e ne conosco pure uno solo, viva la versatilità), ma con lep +5 quello è il livello massimo a cui si può arrivare a castare. Come oggetti magici mi butterei sul mantello del carisma, magari amuleto dell'armatura naturale, e poi farei scorta di tante tante bacchette e pergamene. Poi sarei curioso di sapere se il master ha concesso la "rigenerazione a fuoco" gratuitamente, e come mai il pg ha costituzione 22 e carisma 20.
  9. Se la verga è stata attivata allora ha compiuto i sei attacchi. Non devi spendere altre azioni. Ogni utilizzo prevede un'attivazione. Schematicamente: Round 1 Azione Standard = attivazione verga = sei attacchi con i tentacoli. Round 2 Azione Standard = attivazione verga = sei attacchi con i tentacoli. e così via.
  10. Ash

    Lo Stregone (3)

    Manuali consentiti? Livello? Informazioni sul gruppo? Qualche informazione in più non farebbe male. A parte la considerazione che un pg con lep 5 si sposa abbastanza male con classi da incantatore, ti consiglio di dare un'occhiata al Battle Sorcerer. Ti consente lo stesso di castare in armature leggere, come il mago combattente, ma almeno puoi scegliere gli incantesimi da una lista come si deve. La lista del mago combattente è parecchio lontana dall'essere versatile. Potresti, in alternativa, puntare ad una build multiclasse Guerriero 2/ Stregone 4/ Spellsword 1/ Cavaliere Mistico 9.
  11. Ash

    Il Guerriero (6)

    Unseelie Fey, Dragon #304
  12. Attivare una Greater Tentacle Rod è un'Azione Standard. Questo ti lascia a disposizione un'azione di movimento (prenderla prima di usarla, o muoverti dopo averla usata se l'avevi già in mano, riporla dopo l'uso, etc etc...), un'azione veloce (magari un incantesimo rapido), e tutte le gratuite che vuoi. Se utilizzi l'azione standard per attivare la verga, di norma non potrai attaccare con un'arma (la frusta? non ho capito se ti riferisci ad un'arma o ai tentacoli della verga).
  13. Si, quello che volevo precisare era che in questo caso gli incantesimi conosciuti non influenzano in alcun modo la disponibilità di slot giornalieri. Quando alla fine ho scritto e così non è, intendevo che quella cosa che avevo scritto non era possibile . Era un esempio portato per far capire che la mancanza di incantesimi conosciuti non avrebbe impedito in alcun modo l'uso degli (ipotetici, per l'appunto) slot nel caso ci fossero stati. In conclusione, quello che volevo fare presente, era che l'impossibilità di usare quegli slot deriva da una regola ben precisa e non dalla mancanza di incantesimi conosciuti di un determinato livello.
  14. Un momento, non facciamo confusione. Incantesimi conosciuti e slot disponibili sono due cose distinte e separate, che in questo caso poco e niente hanno a che fare l'una con l'altra. Un Bardo con "0" incantesimi al giorno può lanciare incantesimi di quel livello, e quindi usufruisce degli slot bonus derivanti da un alto punteggio di carisma. Uno Stregone con "-" incantesimi al giorno non può lanciare incantesimi di quel livello, e quindi non può usufruire degli slot bonus derivanti da un alto punteggio di carisma. In entrambi i casi il numero di incantesimi conosciuti è del tutto ininfluente, oltre ad essere indipendente dal punteggio di carisma, come hanno fatto notare prima. Un pg con ipotetici slot bonus di livelli di incantesimi che ancora non conosce, potrebbe sfruttare tali slot per lanciare incantesimi di livello inferiore, aumentando in tal modo il numero di incantesimi al giorno a sua disposizione... e così non è.
  15. Ash

    Identificare un mostro

    Il Remorhaz, essendo una Bestia Magica, prevede una prova di Conoscenze Arcane con CD 17 (10 + DV del mostro in questione) per essere riconosciuto come tale ed avere un minimo di informazioni sulle sue capacità. Per ogni 5 punti oltre la CD 17, i pg sapranno qualcos'altro di utile sul mostro. Per completezza ti linko il paragrafo dove trovare magari maggiori risposte o ulteriore chiarezza.
  16. No. Per sfruttare incantesimi bonus derivanti dall'alto punteggio di caratteristica devi poter castare incantesimi di suddetto livello già di base. Edit: ninjato
  17. Facciamo un po' di chiarezza su questi lumi
  18. Ash

    Thor

    Devo dire che sono d'accordo con Airon, su tutta la linea a parte le differenze tra Thor versione 616 e versione Ultimate, ma solo perchè non le conosco, e il secondo film degli X-Men che non mi è piaciuto. Capisco quello che vuoi dire randyll, ma è anche vero che c'è modo e modo di sviluppare certi film, e con parecchi (quasi tutti?) film della Marvel si sarebbe potuto fare molto meglio. Per esempio non dimentichiamoci che Batman è un eroe dei fumetti tanto quanto Spiderman (ok, è DC vs Marvel, ma in questo discorso conta relativamente poco), eppure i film sul primo eroe sono realizzati imho decine di volte meglio di quelli sul secondo. PS: Il film su Daredevil, uno dei miei personaggi Marvel preferiti, a me ha fatto veramente schifo.
  19. Non vorrei dire una cavolata, non sono esperto di 3.0, ma un druido in wildshape, a differenza della 3.5, dovrebbe prendere il tipo Animale, permettendo di castarsi addosso incantesimi come Nature's Favor e Nature's Avatar, oltre ad Animal Growth. Correggetemi se sbaglio.
  20. Non so se ci sono Faqs o Errata al riguardo, ma analizzando un attimo la progressione degli incantesimi mi sembra che sia stato scalato tutto più in basso di una riga dal quarto livello in poi e che manchi l'ultima riga. Io sposterei tutte le righe, dal quinto in poi, su di un livello ed aggiungerei l'ultima riga (che poi sarebbe uguale alla penultima, ma sono dettagli).
  21. Forse mi sfugge qualcosa, ma Cometfall fa 15d6 di danno in un'area di 3m con Riflessi dimezza, Disintegrazione disintegra direttamente 3 metri cubi di materiale con Fortitude Partial, non è meglio Disintegrazione? Excavate se non si tratta di metallo, ma di legno o pietra, crea un passaggio di 5-ft.-by-5-ft., 1 ft./level deep, senza TS. L'unica pecca è il range: close. Cose del genere nello scafo di una nave aumenta di parecchio le possibilità di farla affondare
  22. Chiedo scusa se non ho avuto la pazienza di leggere tutte e 44 le pagine del topic, ma vorrei fare lo stesso una domanda. Che voto dareste alla traduzione dei libri di questa saga? Meglio procurarmi i volumi in inglese tramite internet o accontentarsi dei volumi italiani della libreria sotto casa?
  23. Mi vengono in mente Disintegrate (6), Excavate (8), Glass Strike (7).
  24. Ash

    Mago o stregone?

    I due incantesimi che il mago apprende ad ogni passaggio di livello sono il frutto delle sue ricerche. Potrebbero benissimo essere due incantesimi "nuovi" che nessun altro mago conosce o ha mai visto. Passando di livello, il mago Reutreth potrebbe decidere di apprendere Volare e il nuovo incantesimo Sguardo Intimidatorio di Reutreth, il tutto senza bisogno di avere pergamene o libri contenenti i suddetti incantesimi.
×
×
  • Crea nuovo...