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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    In realtà rifugio astrale dura 1giorno/livello, non sarebbe neanche necessario lanciarlo tutti i giorni, e ci si può entrare solamente attraverso l'entrata creata dall'incantatore. Nonostante questo, secondo me è una cattiva idea. Rimane un'effetto magico continuo, contrariamente a genesi che è istantaneo, non si può rendere permanente, sarebbe l'equivalente di lanciare permanenza sulla Mage’s Magnificent Mansion e sarebbe abbastanza assurdo. PS: non lo trovi sull'SRD perchè non c'è. La roba dell'atlante planare non è tra quelle presenti sul sito. Comunque con 7500 pe casti genesi e permanenza su santuario privato, proibizione sono solo monete che se ne vanno e già così sei a buon punto. I non-morti li crei con spell che non costano xp e i golem li crei con i Golem Manual appena li trovi, così non spendi xp neanche per i golem. Così la base su cui ampliare in un secondo momento ce l'hai, ed è ben fatta direi. Ti è costata 7500 xp ed una barca di soldi, il che mi pare onesto. PS: il primo PS, contrariamente a quanto molti di voi avranno pensato, non sta per Post Scriptum, ma per Per Smemolo
  2. Non mi vengono in mente metodi per aggirare questo problema. L'incantamento aptitude non funziona in quanto sono privilegi di classe e non talenti.
  3. C'è il copyright, non si può scrivere tutta la classe sul forum. Comunque richiede Saltare 9 Gradi, Combattere con due armi, 3 manovre Tiger Claw. Ha bab medio, Tempra e Riflessi buoni, Volontà scarsa. Al primo livello guadagni il danno pieni all'arma secondaria. Al secondo livello annulli il malus al tiro per colpire. Queste sono le informazioni principali, senza sfociare nell'illegale. (credo)
  4. Uno e aggiungi il modificatore di forza per intero con pugnali o armi "tiger claw" (kukri, kama, handaxe, unarmed strike, claws) all'arma secondaria. Due ed elimini la penalità all'attacco del combattere con due armi.
  5. Esatto. Poi, se ti interessa, ci sono classi di prestigio che ti annullano quel malus di -2 ai tiri per colpire quando combatti con due armi o che ti fanno aggiungere il bonus di forza per intero all'arma secondaria se combatti con determinate armi. Il Tempesta (Completo Avventuriero) e il Bloodclaw Master (Tome of Battle).
  6. Avendo Bab +20/+15/+10/+5, Forza 14 (+2) per comodità e combattendo con spada lunga e spada corta entrambe +5, e senza talenti particolari, avrai: Arma primaria +25/+20/+15/+10 Arma secondaria +25/+20/+15/+10
  7. Ash

    Genasi del fuoco

    Il Genasi del fuoco non ha immunità o resistenza al fuoco, ma un misero bonus ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti con descrittore fuoco. Fiamme guaritrici ti concede di utilizzare in maniera differente il privilegio razziale Controllare Fiamme, invece di controllarle le tocchi e ti curi. Quanto ti curi dipende della grandezza del fuoco, conta come uso della capacità Controllare Fiamme, toccare le fiamme in questo modo non provoca danni, ma entrarci dentro o restarci in contatto per più di un round provoca danni normalmente.
  8. Ti consente di fare tanti attacchi con l'arma secondaria quanti ne puoi fare con l'arma primaria. Ergo, se hai 3 attacchi con l'arma primaria (BAB massimo +15) non guadagnerai il quarto prendendo questo talento, se ne hai 4 di attacchi (BAB +16 in poi) guadagnerai anche il quarto attacco con l'arma secondaria. Il tutto subendo sempre le normali penalità per il combattimento con 2 armi (-2 a tutti gli attachi se l'arma secondaria è leggera, -4 se è ad una mano)
  9. Ash

    Desiderio

    Si Non dovrebbe essere travisato in quanto "effetto regolare" dell'incantesimo. No, non si può arrivare a valori assurdi. Si, la regola che regola l'uso è nella descrizione del talento (con riferimenti a regole generali).
  10. Ash

    Dubbi sui livelli epici

    No, non sarebbe valida perchè sono due classi diverse. Entreresti nella progressione non epica del Gerofante Arcano. Tutte le CdP di 10 livelli possono avere progressione epica, continuano a prendere/aumentare i benefici della classe un livello si e uno no.
  11. Con l'eccelso funziona che scegli la progressione migliore tra le due classi, che a me pare diverso dal prendere il bonus migliore livello per livello. Ma potrei sbagliare. Considerando che il problema non si pone più, è inutile scervellarvicisi sopra. Come costruzione del PG io ci vedrei bene un Mago 9 / Iniziato dei Sette Veli 7 - Psion 16 (Oppure Psion 6 / CdP* 10) Il mago specializzato magari in Evocazione o Trasmutazione La disciplina psionica magari scelta in base a quali scuole di magia rinunci. *CdP carine possono essere l'Elocater, il Metamind e il Thrallherd, tra le prime che mi vengono in mente.
  12. Pardon, ho scritto una cavolata, avevo guardato la lista DOC, mentre quella che interessava a noi era quella PDF
  13. Esiste una lista, ma non è completa di tutti gli incantesimi, sono solo 24 manuali, di cui qualcuno della terza edizione (Difensori della Fede, Il Tomo e il Sangue, Il Canto e il Silenzio, Signori delle Terre Selvagge, Forgotten Realms Ambientazione, Magia di Faerûn, Manuale dei Piani, Specie Selvagge, Manuale delle Miniature, Signori dell’Oscurità, Libro delle Fosche Tenebre, Libro delle Imprese Eroiche, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Razze di Faerûn, Guida del Giocatore a Faerûn, Fedi e Pantheon, Sottosuolo di Faerûn, Irrangiungibile Est, Splendente Sud, Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti). Hai un PM PS: Purtroppo la lista su Crystal Keep non indica componenti, tempo di lancio, TS, RI ecc... è un peccato perchè è una buona lista, ma si limita alla descrizione sintetica dell'incantesimo.
  14. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    Il maggior vantaggio di Genesi è che, con le dovute precauzioni, l'esistenza del semipiano è sconosciuta a tutti. Se non sai che il semipiano esiste, non puoi andare a cercarci qualcosa. Il problema dei piani/semipiani esistenti è che sono conosciuti ed accessibili ai più (ai più della gente con un certo potere, s'intende), quindi c'è sempre un rischio maggiore sia che qualcuno trovi qualcosa perchè la stava cercando, sia che qualcosa vada storto perchè il piano è abitato o ancora perchè sul piano potrebbero accadere imprevisti. Vallo ad insultare l'artefice che ha scelto il piano disabitato, più precisamente la montagna dove guardacaso tu avevi messo i libri, per testare la sua nuova invenzione: la Flare Granade! (lo so che è un'esagerazione, ma è per rendere l'idea... ciò non toglie che un giocatore che conosco lo abbia fatto davvero ) A quel punto devi prendere molte più precauzioni, che vanno oltre quelle necessarie per non farlo trovare. Servono quelle per non farlo danneggiare, quelle per non farlo muovere, e così via... PS: per un 9x9 Arcano/Divino immagino tu abbia dovuto attingere da altri manuali oltre i 3 base... perchè il DM non potrebbe concederti questo incantesimo? Che tra l'altro sta sull'SRD (v3.5 d20 System Reference Document)
  15. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    Considerando la fonte... direi che sono abbastanza sicuro
  16. Ash

    spazio "irraggiunbile"

    Tempo fa mi trovai a fare una pensata del genere per il filatterio di un lich. Comunque Genesi è un incantesimo da Mago oltre che potere psionico. La cosa importante è proteggere il piano dalle divinazioni. Subito. Una volta che tramite la magia gli altri non possono venire a conoscenza del piano, diventa tutto più sicuro. Sono d'accordo con pochi costrutti (importanti) + tanti non-morti (quelli con "effetti collaterali" per i nemici)
  17. Non per fare la parte del pignolo... ma 5 livelli da mago ti garantiscono un bonus di attacco base di +2, con un livello in una classe a bab pieno arrivi a +3... stesso bab del mago lvl 6.
  18. A me sembra diverso dire: L'incantatore deve avere una mano libera per lanciare un incantesimo con componenti somatiche o verbali (o entrambe) dal dire L'incantatore per lanciare un incantesimo con componenti somatiche o verbali deve avere una mano libera (o entrambe) A me il testo inglese sembra molto chiaro al riguardo
  19. Ash

    Dubbi sui livelli epici

    Beh, non è detto. Un Mago 15 / Chierico 15 / Teurgo Mistico 10 (è un esempio, non vi scandalizzate!!) è comunque un pg epico, con tutti i benefici che ne derivano, nonostante non sia un Mago Epico o un Chierico Epico. Potrà tranquillamente aver preso Epic Spellcasting, Automatic Quicken Spell, Multispell, Improved Metamagic, etc etc... Dovrà solo prenderli come talenti generici (o talenti bonus del mago, vedi la risposta di Ithiliond qualche post più su), rispettandone i prerequisiti.
  20. Ci sono un paio di errori che saltano all'occhio. L'Abjurant Champion ha come prerequisito Base Attack Bonus +5, che un mago/psion livello 6 non ha. L'Initiate of the Sevenfold Veil ha come prerequisiti Knowledge (arcana) 12 ranks e Spellcraft 12 ranks, che un qualsiasi pg non può avere prima del livello 9.
  21. Ash

    Dubbi sui livelli epici

    No, si farà altri 5 livelli da Mago semplice (con un solo talento bonus al lvl 25), e solo allora comincerà la progressione epica del mago, diventando Mago Epico e prendendo un talento ogni tre livelli.
  22. Ash

    Modificatore di Livello e LEP

    Perchè il PG (o PNG), per "esistere" deve sempre avere almeno un DV (o quantomeno una frazione). In quel caso il DV non è dovuto alla razza, ma ad un'ipotetica classe. Se ci fai caso anche l'elfo scuro ha 1 DV, così come l'asimaar e il tiefling, per un Lep rispettivo di di 3-2-2, ma nessuno ha DV razziali, sono tutti DV "di classe" dovuti al fatto che senza un DV il personaggio non esiste.
  23. Ash

    Modificatore di Livello e LEP

    Elfo Grigio In sostanza è l'elfo del manuale del giocatore con, in più, un -2 a Forza ed un +2 ad Intelligenza. (Più qualche piccola differenza estetica, che niente ha a che fare con le regole)
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