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MencaNico

Circolo degli Antichi
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  1. Non per fare il polemico ma questo topic si sta un po' stagnando. Provo a cambiare un po' il focus della discussione. Horror e sandbox. Qualcuno ci ha mai provato? Risultati? In qualche maniera io ci provai con tremulus, ma la mia idea di una mini campagna si arenò dopo due sessioni.
  2. Sono uno studente universitario del primo anno che dovendosi trasferire ha dovuto abbandonare il suo gruppo di gioco. Ho più esperienza come master che come giocatore e nonostante l'età ho portato avanti svariati giochi differenti (diverse edizioni di D&D, PbTA, Numenera, Sulle Tracce di Cthulhu), vorrei unirmi ad un gruppo (già formato e giocante o in procinto di cominciare poco cambia) come giocatore, preferibilmente per un gioco horror, come sulle tracce di Cthulhu, il richiamo di Cthulhu o Kult. Al momento non avendo la patente la mia mobilità è ridotta, pertanto cercherei un gruppo in centro o, massimo, ad un paio di km di distanza da questo; altrimenti per sessioni settimanali o bi-settimanali avrei la possibilità di ospitare io stesso. Come giorni le mie preferenze ricadrebbero sul mercoledì o la domenica sera ma sono flessibile. Ciao e grazie. ps: ho pubblicato questo stesso annuncio su GDR Players, dato che è in revisione dovrebbe essere pubblicato tra un paio di giorni.
  3. @korgul grazie mille, tutto ciò è molto interessante e molto figo. Dovrò darci sicuramente uno sguardo più approfondito.
  4. Mi inserisco nella discussione: articolo molto interessante per un gioco che sembra ancora più interessante. Adesso per la mia futura campagna sono indeciso se usare la 5a o Classic Fantasy. AH, INSICUREZZE, CHE BELLO.
  5. Grazie per le proposte, potresti parlarmi più precisamente della magia in UA?
  6. Troppa gente che urla, MA LOL hahaha Fantastica, grazie. Ps: sigle degli anime. PERCHE'?
  7. https://open.spotify.com/album/6KiS2t3EapTmHSt9xGUqe7 Touché Amoré: il top del melodic hardcore moderno
  8. Resta una canzone di merda ma ora cominciamo a ragionare
  9. MencaNico

    Il Ranger, Rivisto

    Dalla mia poca esperienza sottoscrivo tutto. Un unico appunto: multiclassare è una regola opzionale. Di conseguenza, per quanto riguarda Natural Explorer, credo che se ne siano lavati le mani, a livello core la meccanica funziona.
  10. Dungeon World infatti è uno di quei giochi che ogni tanto rispolvero con grande piacere. I PbtA hanno un approccio che apprezzo molto, anche se richiedono un gruppo particolarmente dedicato. Comunque per quanto riguarda i giochi medieval fantasy ho già puntato due prodotti che sembrano molto interessanti: Symbaroum e Shadows of Esteren. Il problema più grande è corrompere i giocatori a giochi diversi da "high fantasy tamarro con esplosioni colorate ed effetti speciali"
  11. Dopo varie campagne mai concluse, one-shot, avventure da più sessioni e via dicendo, ho condotto per la prima volta un personaggio di Pathfinder al 12° livello. Che dire, non mi piace più. Non è una questione di gruppo, siamo amici e compagni di liceo (eravamo, ci siamo diplomati quest'anno) da svariati anni e tra di noi non ci sono mai stati problemi, ma le regole sono uno scoglio enorme: punti di qua, bonus di là, effetti numerici degli incantesimi, calcolo di cubi e coni, serie di attacchi in sei secondi che manco negli anime, e potrei andare avanti per un po'. E dire che di sessioni incentrate sull'esplorazione e sull'interazione sociale ne facciamo, ma quando arrivano i combattimenti sembra realmente di cambiare gioco. E' anche vero che non abbiamo limiti di materiale utilizzabile, potendo usare tutto quello sulla SRD in inglese, e che il nostro master usa un AP (cosa che io, da master, ho davvero cominciato a odiare), elementi che favoriscono un gioco "polpettone guidato", pieno di elementi diversi e con paletti di trama. Ma non vedo come un'ambientazione più focalizzata, con scelte meno varie ma più sensate ed una storia interamente basata sui personaggi possa migliorare un regolamento che, a mio modesto parere, dal livello 10 in poi è chiaramente buggato. Con questo non voglio dire "abbasso 3.x, giocate alla 5a" perché quest'ultima manco l'ho provata e non sono sicuro che possa essere il "42" dei giochi di ruolo. Non so, temo di star diventando allergico ai dadi vita, ai livelli e alla classe armatura.
  12. Non so, non ho mai provato GURPS quindi non ho idea di come potrebbe funzionare. Se riesci, comunque, mandami tutto via mail a menca.nico@yahoo.it e grazie!
  13. Ciao! Credo che Kult non abbia bisogno di presentazioni, quindi passo subito al sodo: come posso usufruire della sua bellissima ambientazione senza dover usare quello schifo di regolamento? Qualcuno lo ha mai sperimentato con sistemi diversi? Sarei tentato dal Cypher o da qualcosa di "light" ma se qualcuno ha altre idee è benvenuto. So della nuova edizione in uscita a breve, ma vorrei provare qualcosa di diverso dai PbTA. Grazie in anticipo^^
  14. Se dovete iniziarla fatevi un favore però: guardatela sottotitolata.
  15. Grazie a tutti, in questi giorni vedo se riesco a buttare giù qualcosa. Un'idea che mi era venuta in mente, anche se per niente originale, consisteva nel "trasformare" la figura del chierico, che verrebbe a ritrovarsi in un ruolo dominante (magari all'interno una teocrazia) ma che di fatto non sarebbe altro che un "guerriero-burocrate" e non un incantatore, essendo portatore di un credo che non fornisce alcun potere magico ma che si spaccia per tale. Un'ipotesi del genere porterebbe alla presenza di un solo grande culto (non per forza monoteista) con più pantheon razziali e/o regionali "proibiti". A questo punto potrebbero aprirsi due strade: Eliminare definitivamente la magia divina e il concetto classico di "chierico" . Gli altri culti avrebbero ognuno i loro sacerdoti, sciamani, druidi etc. ma di fatto, parlando in termini di D&D, non sarebbero classi e non fornirebbero capacità esclusive. "Chierico" diverrebbe quindi il nome per indicare un sacerdote di quel primo grande culto citato prima. Fare in modo che l'unico modo per accedere alla magia divina sia attraverso questi culti razziali e/o regionali e creare una nuova cosmologia ad hoc. Proverò entrambe le opzioni, vediamo cosa ne esce fuori.
  16. Hola! Sono alle prese con un brainstorming per la creazione della mia prima ambientazione fantasy e al momento ho davvero grandi difficoltà a farmi venire in mente idee originali per l'assetto religioso e spirituale delle popolazioni al suo interno. Essendo la prima volta che mi cimento in un'impresa del genere, il tutto va a rilento anche sotto altri aspetti creazionistici ma allo stato attuale delle cose non è questo "altro" a preoccuparmi. Innanzitutto vorrei anticipare che il mio obiettivo non è creare tutto prima; c'è da dire però che, in quanto giocatore di ruolo quasi alle prime armi (credo di aver cominciato una cosa come quattro o cinque anni fa), il cliché del master che modella un mondo a suo piacimento e ne controlla i segreti mi affascina molto, di conseguenza sarei intenzionato ad evitare un approccio di creazione interamente di gruppo, come potrebbe essere quello proposto dai PbTA. In secondo luogo l'ambientazione che sto pianificando non è volta ad adattarsi ad una storia che ho già in mente perché vorrei impostarla come un'esperienza il più sandbox possibile, nel quale, di sicuro, troverà spazio un limitato numero di elementi che potranno essere decisi dai giocatori. Terzo ed ultimo punto di questa premessa scritta piuttosto male riguarda il regolamento: non ho ancora deciso che regole userò. Il piano sarebbe quello di provare D&D 5e ma per molti elementi che reputo imprescindibili (aka realismo, mortalità medio-alta e scarsità della magia) non so quanto una scelta del genere possa dimostrarsi funzionale. Passando al tema principale del topic, vorrei chiedere ai master che giocano o hanno giocato un'ambientazione creata da loro, se sono disposti a condividere le loro mitologie, le loro fonti, manuali o post di forum, blog o altro che hanno creato o usato come ispirazione. Ovviamente non sono qui per plagiare il lavoro di nessuno, beninteso, ma mi piacerebbe solamente avere una visione di insieme per creare qualcosa che, almeno in 3.x e Pathfinder, mi sembra sia sempre stato lasciato un po' da parte. Grazie in anticipo, so che ad agosto il forum si svuota un po' ma io le mie vacanze le ho già fatte e quindi adesso ho letteralmente una tonnellata di tempo libero da dedicare alla "scrittura"
  17. Considerate che sfrutta la OGL ma deve essere un gioco "completo", non puo' fare riferimento al materiale dei manuali base, per cui sono convinto che saranno sei classi nuove, slegate da quelle core e con quest'ultime proibite a causa del setting. Se compro un prodotto OGL a 30€-40€, o quel che saranno, di sicuro non mi aspetto una cosa del tipo "guerriero->guarda pagina X del PHB", ma mi aspetto un sistema spiegato coerentemente nelle pagine per cui ho pagato. Sta poi a me decidere se includere elementi meccanicamente compatibili (manuali core, DM's Guild, Next etc)
  18. I RUOLI SONO INUTILI Pathfinder, quattro o cinque sessioni fa. Siamo un grupo di "ibridi" a cui si è aggiunto un incantatore png per motivi di trama: una stirpefuriosa mezzorco, un sicario halfling, una druida delle pianure nana e un magus umano. Io sono quest'ultimo. Stiamo esplorando un villaggio abbandonato quando entrando in una delle costruzioni percepisco un'aura magica. Mentre gli incantatori si mettono alla caccia della fonte magica, il sicario prende ed esplora il resto del piano, trovando uno scrigno chiuso. La fonte si rivela essere una scatoletta di legno dalle modeste dimensioni; anonima, scura, priva di qualsiasi segno particolare. Tiro per identificare -> fallito Tira il druido -> fallito Tira il png -> fallito Arriva la stirpefuriosa, forte del suo +5 a Sapienza Magica, la prende, ci giocherella un po' e poi fa con voce roca e profonda "Hey... Ma questa è una cavolo di barca" Partono gli sfottò per il mezz'orco, quando questi pronuncia una parola e la scatola si rivela essere una barca pieghevole. Questo mentre, girandoci, vediamo il povero halfling picchiare, martellare e prendere a calci lo scrigno. Non aveva gli arnesi da scasso. Risate generali.
  19. E' legale regalare un telefono chiamato iFone con il logo a forma di pera, un'assistente vocale di nome Sirri e un browser chiamato Zoo?
  20. Il titolo dice tutto. Ho sempre seguito la pubblicazione dei volumi ma non so perché non ne ho mai comprato nemmeno uno. Ora come ora, a posteriori, varrebbe la pena recuperarlo?
  21. Rispondo all'ultima domanda perché non saprei cos'altro aggiungere alle risposte di @fenna e @greymatter: non c'è nessuna regola che lo vieta, ovviamente, ma perché farlo? DW magari puo' sembrare strano venendo da altri giochi di ruolo ma ha un comparto di regole che funziona. Ora, ricorda Obiettivi e Principi, in particolare giocare per scroprire cosa succede, sii fan dei personaggi e fai domande e usa le risposte. Cosa ti spinge a creare un fronte completamente slegato da quello che è uscito in gioco? Varietà? Allora hai fatto poche domande nelle prime fasi di creazione: rimedia! Cerca spunti, leggi le mosse dei personaggi e chiedi chiarimenti, fai domande sui legami e così via per poi collegare la tua idea alle risposte. Per esempio, è uscita "Curse of Strahd" per la 5a di D&D e ti è venuta voglia di creare un fronte vampiresco? Nessun problema, chiedi al paladino con voto di Ospitalità (scelto a caso) che fine hanno fatto i rifugiati della città più vicina alla sua città di origine dopo che sono stati attaccati dalle progenie dell'antico signore dei vampiri X e costruisci sulla risposta che lui, o un altro personaggio, ti fornisce. Ricorda, fai domande a cui non è possibile rispondere con un semplice sì o no e affronta le risposte dai diversi punti di vista dei personaggi. Per far respirare i personaggi con una missione secondaria? Non farlo. Anche qui, non che sia sbagliato perché è contro le regole, secondo me però non ne vale la pena perché va contro lo spirito del gioco. DW è un gioco di avventura, puo' concentrarsi su di un mistero, sull'esplorazione, sugli intrighi di una città, ma se i personaggi non sono coinvolti, perché dovrebbero interessarsi a qualcosa che non li riguarda? Nonostante quanto detto finora il disclaimer posto da Greymatter vale anche per me, quindi sono apertissimo alle eventuali correzioni che un guru di DW si sentisse in dovere di fare nei miei confronti
  22. Io consiglierei di fare una ricerca per quanto riguarda i costi dei beni e l'ammontare dei salari nel periodo della storia di Roma che più ti interessa e poi gestire le cose a occhio, come ad esempio gestire la professione dell'alchimista alla pari di quella di un artigiano e fissare i costi di conseguenza. Gli oggetti magici potrebbero essere venduti al costo di altri oggetti preziosi, in modo da evitare che i personaggi riescano a comprarseli mettendo da parte pochi denari alla volta.
  23. Disegno un po' tamarro ma grafica bella. Il fondo con le scaglie e il taglio "a freccia" del disegno mi piacciono non poco.
  24. MencaNico

    Gdr di Monte Cook

    Non saprei, giocandoci non mi sono imbattuto nel problema descritto da @Ji ji e anzi mi è piaciuto molto. L'ambientazione è una delle mie preferite in assoluto, se non la migliore, e si adatta perfettamente al modo di giocare che prediligo, una commistione tra esplorazione, mistero e sense of wonder. Non so se fai la domanda perché non conosci Numenéra o per altro, ma in merito al punto sollevato da @comma84 ammetto di aver avuto la stessa reazione alla descrizione dei poteri, ma poi (giocando in un gruppo di amici) ho realizzato che svolgono a pieno il loro lavoro, portando a quel tipo di conversazione che fa bene al tavolo. Non litigi per quadretti e metri, per intenderci, ma discussioni su idee e applicazioni. Capisco comunque che sia una questione di giocatori e stili di gioco, quindi le valutazioni posso variare anche drasticamente per poco, tuttavia posso dire senza dubbio di aver gradito questo elemento del gioco.
  25. Hai fatto benissimo, mi sono reso conto di non avere tempo per partecipare attivamente ad un PbF. Anzi, mi scuso anche per essere sparito in questo modo un po' brusco. Buon divertimento!
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