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Dragons´ Lair

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Bard

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Bard

  1. Bard ha risposto a axel8u a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    working on it.. ci stavo postando qualcosa ma poi la cosa mi ha preso e voglio finirla bene, domani posto la cosa completa, mo vado a dormire
  2. Bard ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora sicuramente 2 weapon fighting con i vari improved con almeno 1 delle due armi incantata con speed per un attacco aggiuntivo. La classe che non ricordo che da feint like a move action. CdP che danno furtivi e full BaB. Per fare i furtivi sugli undead mi pare ci sia una gemma apposta nel Magic Item Compendium da incastrare sulle armi, idem per i costrutti ma non ne sono sicuro al 100% magari me lo sono sognato di notte.
  3. AH INFEDELI! Falsi comandamenti vi sono giunti, che le mie parole vi facciano vedere la luce! Per gli infedeli che non conoscono la lingua ecco una traduzione un po alla *beep*: I. Tu non rinuncerai ai caster level. II. Impugna con alacrità la tua arma a due mani; ma due armi non impugnerai, eccetto nel caso tu possegga una fonte di danni aggiuntivi come Attacco Furtivo. III. Non dubitare del potere del druido, poichè egli è possente. IV. Evita i Gauntlets of True Strike, poichè essi ti condurranno lungo la strada del Non-Rule Cheese* V. Tu non rinuncerai ai caster level. Questo comandamento è simile al primo, ma di cosi grande importanza che merita di essere menzionato due volte. VI. Non fare mai una build con un numero dispari di livelli da Guerriero, poichè ciò non soddisfa gli Spiriti dell'Ottimizzazione VII. Le regole della 3.5 sono superiori: non invocare le regole della 3.0 se ne esiste una nuova versione. VIII. Quanto cerchi i Fratelli dell'Ottimizzazione, non venire a mani vuote, o essi ti fustigheranno; piuttosto, porta la tua build cosicchè essi ti possano offrire guida e aiuto. IX. Non invocare il senso comune, poichè esso non è comune. X. Tu non chiamerai la tua build "Il xxx Definitivo" a meno che il suo nome non sia Pun-Pun, o tu vedrai la tua build superata dai Fratelli entro 5 minuti dal post. Si, davvero.
  4. Bard ha risposto a alex34to a un discussione D&D 3e regole
    non può essere reso permanente con la spell apposita perchè dovrebbe esserci scritto O nella descrizione della spell O nella descrizione della spell Permanenza. Però è una spell di primo, un item custom made sempre attivo non dovrebbe costare molto... al massimo costa di più ma esiste sempre anche l'opzione no-slot (tipo le ioun stone per capirci)
  5. dipenda da QUANTO potente lo vuoi In ogni caso il danno da skirmish è superiore a quello di precisione dell'order of the bow initiate, quindi magari ti conviene fare un misto ranger-scout (esiste un talento per far stackare i livelli di ranger e scout per skirmish, favored enemy, etc sui livelli da ranger (avanzare come scout non conviene, meno hp e meno bab) Inoltre puoi fare danno da skirmish anche sulle creature normalmente immuni SE li scegli come fav enemy. Ci sono anche altre spell carine cmq in giro... una per esempio ti da sneak attack sul tiro successivo che fai (1d6 ogni 3 caster level), altre moltiplicano le frecce in aria (magari unita alla proprietà dell'arco che fa la stessa cosa) Altro non mi viene in mente ma c'è un post sull'argomento mio da qualche parte
  6. So che è stato ucciso ma forse forse anora Arcane Thesis a +0 li porta... negativo no, ma forse +0 si. Incantatrix e Dweormkeeper non possono andare sotto il +1
  7. Rodomonte sarebbe lo swashbuckler?
  8. Sto diventando monotono ma... Illumian Mago 3 - Monaco 1 - Rogue 1 - Ur Priest 2 - Teurgo Mistico 10 - 3 livelli a piacere di cdp con incantatore arcano full. Nightstick. Sto ancora lavorando su Wiz-Archivist che castano di 9° ma non è facile :\ Psionico con Psionic Uncarnate oppure Thrallherd anche ne sanno parecchie, sono molto meno potenti ma mi son sempre piaciuti gli psion come pg.
  9. Perchè non ti immagini a lanciarla con posa figa a mo di jedi power con la spada in mano
  10. puoi farlo cmq eh, dico skirmish e multishot. Basta che hai in un round 1 move actionz in +
  11. uhm... c'era un mio post a proposito... però forse è un po troppo potente perchè il GM te lo faccia fare in ogni caso ti conviene continuare da ranger, non da scout perchè cosi hai bab pieno e +hp. Cmq se cerchi un attimo il post ci sono un po di idee che potrebbero tornarti utili
  12. beh ovviamente poi un minimo di coerenza ci vuole anche per i feat in generale... un war che per 7 livelli mi usa un rapier e poi vuole PowerAttack o che usa una bipenne per 8 e poi vuole weapon finesse sul dagger ha poco senso
  13. Ma anche a lvl GdR pensa per esempio a chesso PsyWar che si specializzano nel combattere con gli artigli, Maghi che combattono sempre polymorfati, licantropi che vanno sempre in forma ibrida a combattere... Sono altamente specializzati in quello che fanno perchè faranno sempre e solo quello però il psywar non avrà sempre gli artigli, il mago e il licantropo dormiranno e andranno in giro in forma umana probabilmente. Quindi in quei momenti non soddisferanno i prerequisiti però han ottimi motivi per prendere feat come chesso improved critical sugli artigli. Molto piu che magari un altro pg che ha un claw attack naturale ma non lo usa mai perchè chesso, fa lo stregone.
  14. quoto Diego, infatti per fare un esempio i licantropi possono prendere improved natural attack bite, ma in forma umana il bite non lo hanno. Paradossalmente puoi prendere anche talenti i cui requisiti li soddisfi con polymorph, quindi il mago può prendere di tutto, il punto è che nel momento in cui non soddisfi i prerequisiti di un feat non lo puoi usare e non puoi usare nemmeno quelli che hanno quel feat come prerequisito, etc.
  15. allora... puoi essere resuscitato solo da True Resurrection, sei vulnerabile a effetti come banish (per il fate spinner di preciso non so visto che prob sarai un outsider nativo, con l'elemental master ti sparava nei piani elementali se non ricordo male ) sei immune a effetti tipo charm/hold person che colpiscono solo gli humanoidz, potrai polymorpharti in esterno con la spell. Hp e skill continuano a dipendere dalla classe, su quello non cambia nulla. Quello è solo per outsider con livelli/dadi vita da outsider. A te non interessa. Di base qualsiasi spell o effect che funziona su "humanoid" su di te non funziona piu. Tutte le spell o effect che funzionano su outsider ma non su humanoid (e a cui prima non eri soggetto) ora funzionano su di te.
  16. si infatti però se non esageri troppo non penso ci siano eccessivi problemi. Ah altra cosa, l'archivista se non erro casta su int come il wujen
  17. sto perdendo colpi... quello ti da XP penality Riproviamo... Wu-jen 3, Archivist 3, Mage of Arcane Order 4, Arcane Disciple 1, Teurgo Mistico 9 Casti di 9° arcano, 7° divino e hai Divine Metamagic Persistent. Lo so, Lo so, sono troppo bravo
  18. ehm... il Wu-jen ha Giant Size e Body outside Body, due spell che i maghi gish darebbero via il c..uore ad Asmodeus e a tutti gli altri demoni e dei messi in fila per avere (oppure fanno un 3 livelli di Wyrm Wizard, ma questo è un altro discorso) Se è preso ancora presto il classico ur-priest/teurgo mistico con divine magic persistent e un po di nightstick fanno sempre il loro sporco lavoro. Una buona aggiuntina è il fatto che il wu-jen qualifica per il mago della polla... (Mage of Arcane Order) per i piu puntigliosi. Questo ti permette di richiamare le spell (da wizard) che ti servono lasciando degli slot liberi. Wu-Jen 6 (per elemental mastery), Mage of the Arcane Order 4 (scambi spell fino al 6°, il 5° livello è useless), Ur-Priest 2, Teurgo Mistico 8 Ti permette di castare di 9° da mago e chierico, con spell list da wu-jen e chierico e la possibilità di richiamare incantesimi da wizard/sorceror fino al 6°. Polymorph/Draconic Polymorph (non so se il wu-jen ha roba del genere, altrimenti la richiami), Giant Size, un eventuale Arcane Strike, Body Outside Body, Divine Might? (quella che da full bab), eventualmente Miracles e Shapechange, etc faranno di te un Gish piu che decente... preparando cure sarai anche un ottimo healer. Hai una versatilità di spell praticamente assoluta e ti puoi adattare a qualsiasi situazione. Si lo so, lo propongo sempre ma io amo questo tipo di build, è la mia preferita dopotutto Potente, giocabile e versatile, cosa vuoi di piu dalla vita? Edit: ah argh, elfo del sole... ne deduco che non sarai malvagio.. vabbè sostituisci i due livelli da ur prete con 3 da archivista e rinunci all'elemental mastery, casti di 6°, MA puoi imparare qualsiasi spell divina di qualsiasi lista... ti consiglio di vedere quelle del ranger, sopratutto da PHB2 e quelle di altre classi poco considerate come assassini e simili che castano divino. Oppure, ma casti di 5° fai... Wujen 6, Arcane Disciple 1 (non sono sicuro del nome, quella che da turn undead insomma), mage of arcane order 4, Archivist 3, Teurgo Mistico 6 cosi puoi avere Divine Metamagic Persistent
  19. esisteva da qualche parte (vista usata nelle boards wizard, ma mai capito da dove uscisse) un'arma finessable a due mani elven qualcosa, che faceva qualcosa di utile (tipo aggiungevi il power attack o il danno da str, non ricordo) Era in una build che puntava ad aggiungere i danni di 3 stat al danno Voi ne avete mai sentito parlare per caso?
  20. worst way ever... c'era tipo un buffo articolo sui giochi di ruolo su TOPOLINO con un regolamento ridicolo... ho provato a fare qualche regolamento io per provare... con scarsi risultati poi bazzicando per negozi ho trovato prima i Librogame, mandandomi in palla con Lupo Solitario e Blood Sword... e poi tipo ho scoperto l'esistenza di ADIENDI (che mi ha sempre fatto schifo, ma bisogna pur iniziare da qualche parte no?)
  21. io ho messo altro..nel senso... Dnd forse è l'rpg a cui gioco di meno... come Raven per me il migliore rimane Cyberpunk, sia come ambientazione, sia come regolamento.. il Fuzion è decisamente meglio del D20, ma di parecchio. Il d20 ha l'unico pro che è divertente farci le combo e le cose power player e che è pieno di bachi da trovare Anche all'interno dello stesso D20, Star Wars D20 è parecchio meglio... seguito da A Game of Thrones D20... su Mutant and Mastermind d20 non mi esprimo, ma non mi stupirei se fosse meglio pure quello Però dnd rimane uno di quelli per cui trovi piu facilmente gente che gioca...
  22. io stavolta nn ho mandato niente... c'era una mezza idea su una build da druido, ma alla fine ho lasciato perdere... comunque era una classica build con power attack x2, charge, 5 attacchi a full bab trip eventuale altro attacco, auto grapple for free.. niente di troppo complesso, ma ho perso l'ispirazione. Piuttosto mi è piaciuta parecchio l'ultima build postata sto mese.
  23. andando cosi a memoria il wererat in forma ibrida aveva tipo un +8dex... la lep però se nn ricordo male era di 2 o 3.. cosi a mente non mi viene altro
  24. Beastskin fa trasformare anche l'armor in wildshape spendendo una carica in piu di wild shape appunto Altrimenti voto di povertà.
  25. ecco quindi /care con un +9/+10 a wis hai un ottimo boost all'armatura tra l'altro che non fa mai male. unnamed. aggiungi la natural armor della tua nuova forma. ring of deflection. dex. living shield. Full attack power con divine might? o divine qualcosa persistente che ti da BAB = CL Draco Poly e Bite of the WereXyZ ti danno power attack, le stat fisiche di un altra forma con un altro +20 di str. Se proprio proprio vuoi fare il bastardo prendi al posto del ur-priest e del monk 3 lvl di archivista... finisce che prob non riesci a castare di 9° divino MA l'archivista può avere TUTTE le spell divine (usa uno spellbook come il mago) comprese quelle di classi come paladino e RANGER, il renger ha una spell di primo che per un round ti adda lo sneak attack... extend.. 2 round.. persistente... 24 ore. Con Sneak attack (CL/3)d6 Volendo puoi usare miracle persistente e emulare quell'effetto... ma a livello di regole non ho mai capito se si possa applicare la metamagia alla magia emulata con un miracle.

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