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Dragons´ Lair

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Bard

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  1. allora di base Synchro ti permette di preparare una standard action e di triggerarla dopo un evento o qualcosa del genere e lo casti come standard action. Abbastanza inutile se non in un loop per azioni infinite, MA può essere castato quickened free dandoti praticamente 2 standard action in un round. CREDO esista una spell simile da mago, forse celerity? esistono spell da mago per qualsiasi cosa alla fine... Il punto è che con 1 o 2 livelli da classe psionica random prendi hustle e synchro che sono poteri di primo o secondo, mentre con il mago dovresti perdere molti piu lvl.
  2. con i flaw si riesce a farlo wood elf, ma ha malus a tutto tranne str e dex quell'elfo veniva il pg stupido come una zeppa che al primo ts su will moriva. Cmq su dex c'è sia il manuale che tutti gli incrementi. Ah: se qualcuno volesse divertirsi nel frattempo la versione per xbow consiste nel non usare manyshot e greater manyshot, ma fare la routine normale di attacco usando fast reload, in piu il feat xbow sniper permette di addare DI NUOVO 1/2 bonus dex al danno e aumenta il range di skirmish a 60ft (anche se cmq Dead Eye ha il range di 30ft) magari anche dualwieldando hand xbow se si può e usando speed weapon e simili per attacchi aggiuntivi (se non erro la xbow è monk weapon forse, magari quello potrebbe aggiungere un altro attacco?). Ovvviamente Xbow splitting. Per il skirmish usare 2 lvl di Ardent (CP) per avere hustle e poter fare: move action e full attack nello stesso round. Io la prossima che farò è quella sul range, quindi se volete cimentarvi e postare una build..
  3. I bracciali dell'arciere non li ho messi perchè ci sono i bracciali della destrezza +6 che danno +3 a txc E danno, volendo fare un custom boots of dexterity o qualcosa del genere si potrebbero aggiungere quelli. Swift Hunter dovrebbe essere nel Complete Scoundrel se non erro. Il 18+5 sono gli incrementi al 4/8/12/16/20 Per i PP è un po nebulosa la cosa... è vero che Prac. Manifester non ti da altri benefici di classe come PP o Powers Known, però se vai a vedere dove da i PP bonus, sotto la tabella se non erro c'è nascosta in un paragrafetto la formula per calcolarli e usa Manifester Level, non class level. La cosa è cmq poco importante visto che è cmq una build che presuppone un uso massivo di cognizance cristals. Edit: e si, power throw è solo per le armi da lancio, ma magari si potrebbe farci qualcosa su anche su quelle in futuro
  4. mhnn io ho messo autodidatta, ma onestamente è stato un mix di tutte le risposte... moduli non mi piace molto usarli, ma spesso prendo ispirazione da storie, libri, fumetti, leggende, moduli, avventure gia giocate, etc quindi direi che influisce un po tutto... Una lettura che nn avrei mai dovuto fare è uno splatbook sulle trappole per AD&D... niente regole o altro, solo "teoria delle trappole" della serie: "una trappola è fatta per uccidere" ... ci ho one-shottato un party per sbaglio.
  5. Beh come al solito stavo bazzicando sui forum wotc un paio di giorni fa e mi sono ritrovato davanti alla build Hail of Arrows di Kadeity e mi son detto... "TOH è ancora possibile fare arcieri decenti in 3.5" però... si poteva migliorare ancora parecchio quella build. Cosi mi ci sono messo e con l'aiuto del federe Sampei-Aes che stava come al solito grindando fishing su WoW, ho creato questo (notare che usa solo classi base lol): Race: Human --> FAVORED CLASS: RANGER <-- 28 point buy (base)+items+book Str 18 [+4] ( 8 )+6potenziamento+4inherent Dex 34 [+12] (18+5 aumento livello)+6 potenziamento +5 inherent Con 16 [+3] (10)+6 potenziamento Int 14 [+2] ( 8 )+6 potenziamento Wis 14 [+2] ( 8 )+6 potenziamento Cha 26 [+8] (16)+6potenziamento +4inherent Lvl 1 - Ranger 1 BAB +1 TS:2/2/0 Class: Favored Enemy (Undead), Track, Wild Empathy Feat: Point Blank Shot, Weapon Focus (Composite Longbow) Lvl 2 - Wilder 1 (Ranger 1) BAB +1 TS:2/2/2 Class: Wild Surge +1, Enervation Powers: Synchronicity Lvl 3 - Scout 1 (Ranger 1, Wilder 1) BAB +1 TS:2/4/2 Class: Skirmish (+1d6), Trap Finding Feat: Swift Hunter Lvl 4 - Ranger 2 (Scout 1, Wilder 1) BAB +2 TS:3/5/2 Class: Combat Style (Rapidshot), Skirmish (1d6 +1AC) Lvl 5 - Ranger 3 (Scout 1, Wilder 1) BAB +3 TS:3/5/3 Class: Endurance Lvl 6 - Ranger 4 (Scout 1, Wilder 1) BAB +4 TS:4/6/3 Class: Distracting Shot, Skirmish (+2d6, +1AC) Feat: Practiced Manifester Lvl 7 - Ranger 5 (Scout 1, Wilder 1) BAB +5 TS:4/6/3 Class: Favored Enemy (Construct) Lvl 8 - Ranger 6 (Scout 1, Wilder 1) BAB +6 TS:5/7/4 Class: Improved Combat Stlye (Manyshots), Skirmish (2d6 +2AC) Lvl 9 - Fighter 1 (Scout 1, Ranger 6, Wilder 1) BAB +7 TS:7/7/4 Feat: Improved Skirmish (20ft => +2d6 +2AC) Feat (Fighter): Greater Manyshot Lvl 10 - Fighter 2 (Ranger 6, Scout 1, Wilder 1) BAB +8 TS:8/7/4 Feat (Fighter): Precision Shot Lvl 11 - Ranger 7 (Scout 1, Wilder 1, Fighter 2) BAB +9 TS:8/7/4 Class: Woodland Stride Lvl 12 - Ranger 8 (Scout 1, Wilder 1, Fighter 2) BAB +7 TS:9/8/5 Class: Swift Tracker, Skirmish (+3d6/5d6 +2/4AC) Feat: Dead Eye* Lvl 13 - Ranger 9 (Scout 1, Wilder 1, Fighter 2) BAB +10 TS:9/8/6 Class: Evasion Lvl 14 - Ranger 10 (Scout 1, Wilder 1, Fighter 2) BAB +11 TS:10/9/6 Class: Favored Enemy (Ooze), Skirmish (+3d6/5d6 +3/5AC) Lvl 15 - Ranger 11 (Scout 1, Wilder 1, Fighter 2) BAB +12 TS:10/9/6 Class: Combat Style Mastery (Improved Precise Shot) Feat: Quicken Power Lvl 16 - Scout 2 (Ranger 11, Wilder 1, Fighter 2) BAB +13 TS:10/10/6 Class: Battle Fortitude +1, Uncanny Dodge, Skirmish (+4d6/6d6 +3/5AC) Lvl 17 - Ranger 12 (Scout 2, Wilder 1, Fighter 2) BAB +14 TS:11/11/7 Lvl 18 - Ranger 13 (Scout 2, Wilder 1, Fighter 2) BAB +15 TS:11/11/7 Class: Camouflage, Skirmish (+4d6/6d6 +4/6AC) Feat: Metapsionic Power (Quickened Synchronicity) Lvl 19 - Ranger 14 (Scout 2, Wilder 1, Fighter 2) BAB +16 TS:12/12/7 Lvl 20 - Ranger 15 (Scout 2, Wilder 1, Fighter 2) BAB +17 TS:12/12/8 Class: Favored Enemy (Plant), Skirmish (+5d6/7d6 +4/6AC) *Dead Eye, Dragon Magazine 304 pag84 Prerequisite: Dex 13+, BAB +1, Weapon Focus (Any Ranged) Benefit: Add Dex Bonus to all damage rolls made with ranged attacks made with weapons for which you have the Weapon Focus feat, so long as the target is within 30 feet. Special: Dead Eye doesn not increase the damage dealt to creatures that are immune to critical hits. Spells per day: 2/1/1/1 PP: 2+20 PP bonus: ML * Cha bonus /2 = (1+4)*8/2 = 20 Quickened Synchronicity cost: 1+6(quicken)-2(metapsionic)-1(torch)-1(wild surge) = 4 Dunque puoi usare Synchronicity 5/day, ma con un po di cristalli che storano PP non è un problema (ne tengono fino a 17 l'uno). Un esempio di equip: Belt of Magnificence (200000) Torch of Power Preservation (36000) Flaming Frost Shock Splitting Composite Longbow +1 (+4 str bonus) (98800) Manual of Quickness in Action +5 (137000) Manual of Gainful Exercise +4 (110000) Tome of Leadership and Influence +4 (110000) Bracers of Archery (25000) Total: circa 717k Poi c'è una faretra che da frecce infinite di wood/coldiron/silver da qualche parte che non sarebbe male... Quindi... ti muovi di 20ft, casti quickened synchro e come azione prepari un altro manyshot subito dopo il primo, lanciando due manyshot in un round e prendendo il bonus di skirmish su tutte le frecce (Greater Manyshot) Spari un totale di 16 frecce (4 ogni manyshot, poi si splittano in aria) Il txc non sto a calcolarlo ma dovrebbe essere attorno a +34 credo, per ogni freccia. Ogni freccia fa 1d8+1(precise shot)+4(str)+12(dex)+1d6(fire)+1d6(ice)+1d6(electricity)+7d6(skirmish)+1 bracers E il totale dovrebbe essere... 16d8+160d6+302 L'unico difetto è che bisogna essere entro 30ft dagli avverasri. Un po di note... la proprietà "splitting" dell'arco viene da Champion of Ruin, fa splittare le frecce in aria mantenendo enchant, danno di precisione, etc su entrambe e ognuna ha un attack roll per conto suo. Il feat Greater Manyshot è dello XPH e permette di fare danno da precisione su tutte le frecce del manyshot invece che solo sulla prima, inoltre permette di dividere tutte le frecce come si vuole tra bersagli multipli. Il feat Swift Hunter somma i lvl da scout e ranger per calcolare skirmish, in più anche i bersagli normalmente immuni da skirmish (quelli immuni ai crit) possono essere colpiti con skirmish SE sono favored enemyes (infatti ho scelto ooze, construct, undead e plant) Ok, ora sono un po incasinato che torno a casa per pasqua e tutto, però in linea generale sto lavorando ad altre due build per arcieri che poi posterò: una simile a questa ma per xbow e un altra che punta a colpire al massimo range possibile (cosi a occhio dovrei riuscire a fare almeno 4000ft senza malus al txc, molti di piu con un arco del DR) cmq le posterò appena son pronte.
  6. non so, a me i barbari di taglia small sono sempre sembrati un pelo ridicoli... a prescindere da stat o altro eh, è proprio l'idea del tappo con ascia bipenne Poi se nn erro i goblin hanno un -2 str giusto? Vabbè vado a dormire ora, domani vedo magari lol
  7. io parlavo di scout e barbaro, non di ladro e barbaro. In ogni caso anche in ladro e barbaro prob sarebbe meglio specializzarsi su una delle due cose, rende molto di piu (PAx2 normale e Xd6 di sneak non rendono ne come il PAx4 del frenzied, sopratutto se lo si specca charge o simili che diventa facilmente un PAx7+100% o simili, ne come un dualwielder che fa 8-9 attacchi a round con 9-10d6 di sneak attack o piu) Barbaro sul goblin cmq non ce lo vedo molto... Dovrei vedere un attimo se è fattibile ma secondo me verrebbe bene come concetto un warlock/rogue... mescolati con Arcane Trickster o simili, poi 3 livelli di Helldrick Warlock e il feat shape soulmeld o un lvl da binder. Il problema è vedere se è possibile qualificare il lock per qualche classe +caster level +sneak attack con dei feat o altro. Se si riesce dovrebbe essere anche parecchio efficace come build... Greater Invisibility at will è utile per un half-rogue e ci sono anche altre invocazioni carine, d'altro canto essendo tutti gli attacchi del lock touch possono prendere lo sneak attack (ranged con il blast, melee con il glaive) E sopratutto mi sembra ci stia bene con l'idea iniziale del goblin folle
  8. lo scout con il barbaro è un pelo sprecato... ci sto giusto lavorando su in questi ultimi giorni per una buld (no, non quella della contest) e da il meglio di se in coppia con il ranger. Grazie al feat Swift Hunter mi pare i lvl di ranger e scout stackano per skirmish, in più salendo da ranger prende gli stili di combattimento del ranger e i favored enemies; sempre grazie al feat i favored enemies possono essere colpiti da skirmish anche se normalemnte ne sarebbero immuni.
  9. si, ok, l'avevo capito, era solo la classica battuta della serie:"real life? cos'è?" "RL? where can I download it?" etc
  10. Real life? (si, è spammoso, ma non potevo resistere)
  11. beh, qualsiasi cosa non "sovrascritta" da regole piu recenti rimane valida, anche se non è updatata, se poi è stata pure updatata come il SS, non c'è proprio alcun motivo di non usarlo...
  12. che piu o meno è quello che succedeva a me le prime volte che andavo nei forum della wotc, sopratutto davanti ai posti di Ghola o LordofPorcastination... per non parlare della prima volta che ho cercato di capire come funzionasse l'arcane nova Poi però ti ci abitui... devi solo ottenere una laurea in fisica e matematica, una tessera del mensa e dei peli dalla coda di un canguro albino... e offrirli a cthulhu.
  13. beh quella è la practical optimization; se noti anche nella boards della wizards hanno due forum divisi: Character Optimization (che nn ha nulla a che fare con il RP, c'è un altro forum per quello) e Theoretical Optimization. Spulciando un po il forum ti accorgi subito che la TO è piena di lunghe discussione e dimostrazioni per poter fare feat disumani (tipo il teurgo mistico al 3° livello, uno dei topic piu recenti usciti con cityscape), mentre nell'altro forum solitamente si parte da concept e ci sviluppa personaggi attorno, si cerca di fare pg potenti ma senza perdere in "flavour", cioè nella bellezza di giocarlo (che cmq nn ha nulla a che fare con bilanciamento rispetto agli altri pg o altro, il 99% dei pg riescono cmq a segare un paio di mostri/np CR più alto in solo facilmente di solito) Piu o meno io la vedo cosi: Fare un pg sfizioso da giocare a un determinato livello, non è PP è semplicmente creare un personaggio. Se il personaggio è sfizioso e riesce senza problemi a macinare in solo encounter che secondo il DMG sono per un party completo del suo livello o piu alto, quella è Practical Optimization, o PP normale insomma. Se il peronaggio è un orrore da giocare e/o riesce a polverizzare qualsiasi encounter che il DM potrebbe mettergli contro senza uscire dalle regole (e intendo stormi di 200 draghi cavalcati da divinità che attaccano lanciandoti cloni di terrasque in faccia e roba cosi, se un pg di lvl 20 sega 3-4 ancient wyrm CR 24 è perfettamente ok) o ha qualche tratto importante che è o tende a infinito (per esempio str infinita fa danno infinito quindi non è giocabile, ma spell infinite lo è tranquillamente visto che anche se hai infinite palle di fuoco non ne puoi cmq usare piu di tot a turno) in quel caso è Theoretical Optimization... è un buon esercizio mentale, come può esserlo l'engmistica ed divertente da leggere, ma nn è fatta, ne vuole fare personaggi da giocare: è fine a se stessa.
  14. sisi, dicevo riferito alla build di questo post visto che è un pg per eberron alla fine se nn ho capito male
  15. beh lead chain e free wish sono modi classici per fare pg forti, o anche solo da usare come prereq per altre combo (ad esempio hai bisogno di altre classi perchè è una combo da piu persone --> Leadership, ti serovono item che normalmente nn potresti avere --> wish) però cmq sono personaggi non giocabili, sono d'accordissimo che è orribile giocare un pg con free wish e scomodo e noioso dover gestire i mille pg di una Leadership chain. Come in generale qualsiasi cosa infinita...
  16. beh anche l'incantatrix è sulla Player Guide of Faerun
  17. si esatto, e piu sei allenato a sfruttare problemi o bachi di un sistema di gioco, più è facile che ti accorga di quelli che ci sono quando ne crei uno Che è un po il problema dei regolamenti fatti da RPer... creano una massa di pg underpowered, seguendo la teoria insita nelle loro menti malate che se un pg è forte non può fare RP, MA ci sono dei bug talmente grossi di solito che crei divinità. Tanto per fare un esempio, non piu tardi di una settimana fa un amico mi ha passato un regolamento homemade per live di vampiri fatto dal loro master fissato di RP... creavi pg che in media erano 1/2 come potenza rispetto al cartaceo e che crescevano a velocità di un quarto o giu di li rispetto a quella consigliata nel cartaceo, MA con un attimo di impegno sono riuscito a fare un pg con il noclip e un altro che in creazione castava rituali di 5° livello sia di taumaturgia che di necromanzia. Cmq liek, stiamo divagando superpiù
  18. allora grazie all'affinity field tutte le creature nell'area sono afflitte dagli stessi cambiamenti di hp e dagli STESSI POTERI a cui è afflitto il tizio che lo casta. Sono appunto colpiti "DAGLI STESSI POTERI", non da una copia fatta da affinity field o altro
  19. Allora... un Illumian Arcimago/Wyrm Wyzard è la base per la death throes combo volendo, ma è qualcosa a livello di world destroyer... Feat posso consigliarti, sopratutto per caster spontanei Arcane Disciple (Healing Domain) come feat, che prendi tutte le spell di cura di quel dominio che fan sempre comodo... Ah una domanda lo vuoi gish o caster?
  20. beh l'incantatrix è FR e giocano Eberron in effetti... Ci sarebbe il Warmage di Age of Mortals, ma anche quello è delle Dragonlance (5 lvl di classe da +3 a ogni dado tirato per far danni, 2 talenti di metamagia bonus, bonus di Cha all'armor di tutti gli alleati, armored casting 10% mi pare) Beh ma visto che il master mi par di capire sia Zel potrebbe anche dirci che possiamo usare lol ;D
  21. "want to be a game designer"
  22. uhm beh "tutto sto tempo" è esagerato, ci si mette piu tempo a scriverle che a farle... poi tipo leggi le char optimization della wotc... ti viene un idea.. è anche un po un hobby svilupparla, vedere come viene, come riesci a migliorarla etc... Poi vabbè, almeno per quanto mi riguarda non è nemmeno tempo perso visto che sono un wannabe game designer. Lavorare su regolamenti, meccaniche di gioco and stuff è un buon allenamento. Poi magari io e Aes parliamo spesso su xfire di sta roba mentre facciamo altro... tipo lui grinda fishing su wow e io mi metto al pari a guardare Supernatural E si fanno un po da sole alla fine.
  23. Il prob è che dipende molto da cosa pensi di trovarti davanti e da cosa pensi di usare... se usi tanto una spell, arcane thesis è uno dei feat migliori in assoluto. Feat per la RI imho sono un po uno spreco di feat, alzare il caster level è piu semplice solitamente... per esempio i beads ti danno +4 per 10 minuti, che è anche un +4 a un tiro vs RI, poi ci sono ioun, rings etc che danno altri bonus. Al massimo con 5 lvl da Mago Rosso (DMG) la RI perderà qualsiasi valenza e utilità nei tuoi confronti In ogni caso se davvero i pg nn salgono oltre al 12 (tristezz..) dubito ti serva... Quelli per la CD sono piu utili (sempre in base a cosa casti... se casti ray nn te ne fai nulla, se casti fireball o Save-or-Die spell invece si) Dwk e Incantatrix sono ottime classi per la metamagia (son fatte apposta) e anche senza andare troppo sul "broken" sono cmq utili e fun da giocare e parecchio versatili. Onestamente penso che wiz 5/red wiz 5/Incantatrix 10 sia una build parecchio forte, versatile e semplice da usare. Tutte e tre le classi ti danno inoltre un fottio di talenti di metamagia gratis, se poi sei umano, parliamo di un 12 feat che ti rimangono dopo averne usati per i prereq delle 2 CdP. Ovviamente senza usare flaws o roba del genere.
  24. yup... ovviamente anche i poteri di altre classi come lurk, mantles dell'ardent, psy war etc... che il thrall avrà preso con feat come Expanded Knowledge o multiclassando. La cosa bella è che nn serve nemmeno che lo cerchi, tu decidi come lo vuoi il thrall e arriva da solo mediamente in 24h e non è il classico cohort di leadership che il master potrebbe decidere si rifiuti di fare quello che gli chiedi... il thrall fa qualunque cosa gli ordini, anche lanciarsi in bocca a un drago. Poi ovviamente gli ultimi due thrall che teniamo senza shufflarli avranno tutti i feat metapsionici che noi non abbiamo cosi in caso servano possiamo leacharli con l'apposito potere per poterli usare.
  25. questo topic sta spaventando l'utente medio

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