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Bard

Circolo degli Antichi
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  1. lui impara quelle della lista del lock... se la classe aggiunge dal primo livello alla sua lista le invocazioni ok, se invece le impara come class feature a lvl X no.. dovrei vedere la classe ora non ce l'ho sotto mano.
  2. errata e faq non ne ho viste, il custserv ha detto si quindi non vedo ostacoli nella cosa... con divine quelche è permanente poi hai full BAB... un livello da monaco o classe simile (lo fa anche il ninja se non erro) ti da questo onesto bonus di wis all'AC, stat che avrai alta per castare con l'ur-priest presumo. La versione molto generica è: wiz/wujen 4, monk 1, 2 random cdp che da full caster level, 2 ur priest, 10 teurgo mistico. Ma è migliorabile. L'unico problema è che devi essere Lawful Evil.
  3. si anche perchè poi sono inutili, Divine Metamagic lo puoi applicare solo su spell Divine, dovresti farlo di razza Illumian per il poly persistente... Fossi in te sostituirei la razza da umano a Illumian e il feat che perdi come umano lo recuperi visto che non ti serve Divine Metamagic. Un Master Trasmogrifist che punta tutto sul polymorph la vedo dura se non lo può tenere su sempre o quasi... potresti risolvere trasformandoti in altri modi come con una psycoactive skin (di Proteus mi pare...), ma quella ha un limite di 7hd. E costa uno sfracello. Potrei suggerirti cosi al volo quella che in genere è la mia build preferita l'Illumo Ur-Teurge! Però devi essere evil. E procurarti la sacra "Cinturone di proiettili alla rambo caricato di Nightstick". Casti di 9° arcano e divino e con divine-qualcosa persistente hai BaB pieno... oltre a rendere persistente anche 2 spell arcane (Polymorph e Bite of the WereXyZ). E hai un 2-3 livelli di CdP a piacere. E casti divino senza adorare alcun dio o servire alcuna chiesa o religione.
  4. beh impara nuove evocazioni e aumenta il danno dell'eldritch blast
  5. senza il sacred exorcist non hai i turn undead quindi non puoi ne prendere ne usare Divine Metamagic... cmq ci sono milioni di classi che danno full BAB e full spellcast levels da mettere al posto di un paio di livelli di wu jen... prova dare un occhiata qua se c'è qualcosa che ti ispira: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=743463
  6. beh c'è un feat per avere spell di secondo al primo livello... Precocious Apprendice per il mago e la Candle of Invocation per il chierico... ma la cosa è molto grigia e ambigua... cmq ne parlano qui: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=794756
  7. calcola che nn puoi tenere il libro da wizard se hai voto di povertà quindi quello è escluso... con il wujen.. beh prob si
  8. L'effigy è broken appunto perchè puoi fare l'effigy di qualsiasi cosa, alla fine è un robot che costruisci praticamente... quindi potenzialmente anche di qualsiasi combinazione di template
  9. Daring Outlaw permette di sommare i livelli di Swashbuckler e Rogue per lo sneak attack, grace e altre class feature, sta nel Complete Scoundrel. Lo swash ha BAB pieno e ti fa aggiungere il bonus di int come danni su tutti i tuoi attacchi fatti con armi con finesse o leggere, e grazie a questo feat ti fa aumentare pure gli sneak attack. E ti da bonus all'armatura. Craven sta nel Hero of Ruin e aggiunge agli sneak attack 1 danno per ogni dado vita che hai... quindi lvl 20 da +20 (o +19 se fai tiefling) Beh volendo per la faretra si, calcola però che con il tempo e con i soldi i pugnali teleporting puoi aggiungerci metti +1d6 danni elementoX, +1d4 energy, impact e altre proprietà carine che non potresti con la faretra. L'halfling mhn.. è small è male... non puoi trippare la gente large e hai malus forti sia per trippare che per grapplare, in piu anche se cambia poco fa meno male l'arma. Cmq se ti passa la cosa di fare faint free action anche la versione ranged non è male... però poter trippare decentemente 8 target e poi piantarli al suolo ti da un controllo sul campo non indifferente... Se sei small cmq lascia perdere del tutto la cosa, troppi malus. Piuttosto al posto del trip shot prendi tipo weak spot che è meglio.
  10. RAW direi di si, ma onestamente fossi in te ne parlerei con il master, alla fine il principio base del dispell con un incantesimo è di far annullare i due incantesimi uguali a vicenda, la scroll lancia un incantesimo uguale a quello lanciato normalmente, io personalmente on table lo farei fare cmq, prova a vedertela con il master. In ogni caso con una scroll of dispell dovresti andare sul sicuro
  11. e tutti i tuoi target che sono isolati dal flusso del tempo avranno sopra la testa scrittine tipo "immune!" "no effect!" etc Potenzialmente si, puoi farlo, ma non ha una gran che di utilità se non per autobuffarti o simili visto che non puoi interagire in alcun modo ne tantomento attaccare o targhettare la roba time-stoppata.
  12. beh i 2 livelli da guerriero sono un must per qualsiasi build feat intensive, war o psywar o entrambi. Il bloodstorm blade è buono, ma non riesci a prenderlo con questa build senza rovinarla e prendere quello invece di MT e IB è tremendamente piu debole. La stance è l'aura of chaos, puoi prenderla con 6 lvl da crusader e 2 manovre Devoted Spirit oppure con 3 feat (2 per le manovre e 1 per la stance) a lvl 12 + mi pare.
  13. vabbè senza psionic perdi solo il deadly precision, il resto è uguale... il tiefling ha rogue o fighter come favored class? altrimenti prendi malus agli XP. ti servono i livelli da war per i talenti in piu che ti danno o non ce la farai mai eh... per l'invsible blade aspetta, secondo me avere i talenti bonus del fighter viene prima come precedenza, poi volendo puoi farti invisible blade e il lvl da rogue in fondo. Però i livelli da fighter li piglierei subito.
  14. allora in italiano veramente non ho idea... ho usato... Complete Scoundrel Complete Warrior Expanded Psionic Handbook Forgotten Realms: Champions of Ruin e basta mi pare... forse Complete adventurere, ma non mi pare. Su Ngi postavo solo nella sezione tribes ma era taaanto tempo fa... su wow è gia piu probabile... magari agli inizi nei FnF o sul forum di Fansite... non so perchè mi veniva in mente ultima online cmq
  15. ehm non posso piu editare, cmq ho scritto una ****..ehm un errore... [bard ti prego il linguaggio, nd AD] fa 4 attacchi a round +twf+rapid shot, per un totale di 8 attacchi e 16 dagger lanciati, non 9 e 18 Edit: cmq no, non c'ero sul dragone però la tua email (madmax) non mi è affatto nuova, quindi magari ci siam conosciuti da qualche altra parte
  16. ma tutti sanno che il destino dei maghi npc è finire tempestati da un ottantina di frecce del ranger con +14217 in iniziativa prima di poter castar alcunchè di modo che o muoiano o se sono vivi debbano fare un check di concentrazione per castare con CD a tre cifre
  17. Human: Str 11, Dex 18, cos 14, int 16, wis 14, cha 13 Incrementi direi tra dex e int, come anche prendere item che alzano quelle due stat quando puoi. Livello Classe BAB Sneak Feats 1 Rogue 0 1d6 Weapon Focus (Dagger), Point Blank Shot, Trapfinding, Sneak Attack 2 Swashbuckler 1 1d6 Weapon Finesse (Dagger) 3 Swashbuckler 2 1d6 Grace +1, Precise Shot 4 Swashbuckler 3 1d6 Insightful Strike 5 Rogue 4 1d6 Evasion 6 Rogue 5 3d6 Daring Outlaw, Trap Sense 7 Master Thrower 6 3d6 Quick Draw, Palm Throw 8 Rogue 7 4d6 Uncanny Dodge 9 Fighter 8 4d6 Two Weapon Fighting, Improved Two Weapon Fighting 10 Fighter 9 4d6 Far Shot 11 Invisible Blade 10 4d6 Unfettered Defense 12 Invisible Blade 11 5d6 Greater Two Weapon Fighting, Bleeding Wound 13 Invisible Blade 12 5d6 Uncanny Feint (Move Action) 14 Invisible Blade 13 6d6 Feint Mastery 15 Invisible Blade 14 6d6 Rapid Shot, Uncanny Feint (Free Action) 16 Master Thrower 15 7d6 Improved Evasion, Craven* 17 Master Thrower 16 7d6 Sneaky Shot 18 Master Thrower 17 7d6 Weapon Specialization (Dagger), Snatch Arrow 19 Master Thrower 18 7d6 Trip Shot, Critical Throw 20 19 Questa è la bozza... facendo full attack ha 5 atk, +3 di two weap, +1 di rapid shot, totale 9 attacchi, in ognuno lancia 2 dagger, totale dagger lanciati: 18 Poi... i dagger sono di base +1 dagger of teleportation (no returning, returning tornano tutti in un colpo a inizio round, teleportation tornano man mano durante il round, la proprietà costa come un +1 ed è nello XPH) Aggiunge il bonus di INT ai danni di tutti gli attacchi. Tutti gli attacchi startano un trip attempt con bonus di +4 contro chiunque sia Large or smaller. Passiamo allo sneak attack... qua la cosa dipende molto dal master... il master thrower ha sneaky shot, una forma di ranged feint e l'invisible blade fa feint come free action quindi se il master ti fa fare free action lo sneaky shot è ok e parte, altrimenti devi lanciare in melee usando feint classico. I danni di sneak attack sono 8d6+20 (feat craven, Champions of Ruin) Un altro metodo potrebbe essere prendere un flaw e prendere come pregio Ranged Pin, cosi grappli la gente a distanza, la gente grapplata perde il bonus di dex, e ci fai sneak attack. Se non c'è niente a cui inchiodarli coi dagger semplicemente li trippi prima e li inchiodi al suolo. In quel caso invece di sneaky shot prendi weak spot cosi i dagger che lanci sono ranged touch. Se ti passa il primo metodo il master invece potresti prendere weak spot al posto di ranged trip, che prob ti conviene. L'ultimo livello è un po a piacere.. consiglierei una classe che da un altro sneak attack o qualcosa con un TS di Will alto che ce l'hai un po bassino con quella build. Di base faresti 18 attacchi che fanno: 1d4 (dagger) +2 (specialization) +1 (enchant) +int (insightful strike) +7d6/8d6 (sneak attack) +20 (craven) Tutti che trippano o che sono ranged touch in base a come buildi il tutto. Un altro feat carino è Deadly precision da prendere in coppia con un eventuale flaw, ti fa rerollare tutti gli 1 negli sneak attack. Quest'ultima cosa vado un po a memoria ma mi SEMBRA ci fosse una martial stance nel ToB che ti permette di ritirare tutti i dadi che hanno fatto massimi danni e sommare il secondo tiro, in caso con 1 lvl di qualche classe del TOB alla fine potresti ottenerla, o con un paio di feat che però dubito tu abbia a sto punto
  18. Domanda: Ambientazione? poter usare un manuale dei Forgotten Realms potrebbe tornarmi utile
  19. sto creando qualcosa di malsano. vi avviso. Cmq non puoi usare armi esotiche, l'invisible blade accetta solo dagger, kukri e punchin daggerz
  20. domani magari ci do un occhio, ora dormo, cmq io ehm... come dire.. non ho MAI postato su dragone.net ci sono millemila posti dove potresti avermi conosciuto, ma dubito li probabilmente hai conosciuto uno degli altri uhm... 4 che io sappia Bard che girano
  21. le divinità secondo diendi sono normali creature con rank divini, fossero mucche, scoiattoli o esseri umani prima di riceverli non cambia la cosa. Eschew Materials spesso e volentieri non basta perchè capelli di divinità e simili sono considerate reliquie in un ottica RP, quindi parecchio preziose, sicuramente piu di 1mo. i Divine Rank sono alla stregua di lvl di classe o simili, dire che non li copia è come dire che creerebbe una copia di uno stregone che conosce gli incantesimi ma non ha gli slot per lanciarli... infatti conoscerebbe Alter Reality per dire, come abilità, ma non potrebbe lanciarla perchè non ha divine rank sufficienti.
  22. genericamente la classe preferita non conta, quando fate i conti per la penalità fate finta che non abbia livelli in quella classe
  23. molte razze non sono umanoidi cmq eh... tipo... Elan è abberazione, se diventi Necropolitan sei undead, etc...
  24. Bard

    [3.5] Oggetto magico

    ci sono delle armature specifiche che mantengono la forma, bearskin mi pare si chiamino nel MIC se non erro... poi non so.
  25. la classe preferita è quella con il lvl piu alto, non la prima che prende e in quel caso non prendi alcun tipo di penalità... se prendessi tipo 3 da war e poi 1 da ladro, avresti penalità finche non prendi il 2° da ladro.
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