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Bard

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me finchè è la stessa arma ma di dimensioni diverse si, se però è un arma diversa, anche se simile non va. tipo Spada Lunga != Spadone, ma Spadone Medium = Spadone Huge. Alla fine con quell'esempio basta che al posto della Spada Lunga crei uno Spadone Small se devi usarlo a 1 mano. Il fatto che poi abbia le stesse stat della Spada Lunga è un conto, ma la forma della lama, il bilanciamento, etc potrebbero essere diversi.
  2. beh per un mounted archer ci stà, oppure basta che a cavalcarlo sia qualcuno trasformato in qualcosa giusto una taglia in meno del drago
  3. Ok, in un momento di noia io e Aes abbiamo tirato fuori questa cosa blasfema. Partendo dal presupposto che 8 di lep è una cosa oscena abbiamo pensato che serviva abbassarlo, e come si abbassa un lep? incarnando costrutti! (Incarnate Construct, Savage Species, da -2 al level adj) Ma avrebbe tolto solo -2, non era abbastanza... poi c'è stata la successiva illuminazione! gli Half-Golem del MM2, se quando si diventa un half golem si fallisce il TS su will si diventa DI NUOVO costrutti. Ora, se un Warforged viene incarnato prende -2 lep... diventa poi un half-golem (iron) e prende +0... viene incarnato (-2), half golem (stone), incarnato (-2) ora abbiamo un umanoide che viene tristemente morso e diventa un vampiro. Poverino. Ora questa creatura (pressuponendo che il Lep venga in qualche modo tenuto "in memoria" come per i malus alle stat e si applichi quando tornano a salire) ha un lep di +2 (ripetere il processo per toglierlo creava casini con int e cha che finivano tipo a -4 e il personaggio ci moriva per strada...) Volendo proprio usare l'UA si può togliere pagando exp, ma quel manuale è un po il male quindi lo teniamo. Ora, qualsiasi special attack o qualities viene persa con l'ultimo incarnate, quindi si porta dietro solo le stats. | Str | Dex | Cos | Int | Wis | Cha Base | 18 | 11 | 8 | 13 | 8 | 15 Warforged | 0 | 0 | +4 | 0 | -2 | -2 Incarnate | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 H-G Iron | +12 | -2 | No | -6 | 0 | -6 Incarnate | 0 | 0 | Si | 0 | 0 | 0 H-G Stone | +10 | -2 | No | -6 | 0 | -6 Incarnate | 0 | 0 | Si | * | 0 | * Vampire | +6 | +4 | No | +2 | +2 | +2 Incr. | +4 | 0 | No | 0 | 0 | 0 Totale | 50 | 11 | No | 5 | 8 | 5 *: Essendo Int e Cha a 1 vengono portate a 3 dall'applicazione del Incarnate Construct. Ora AC: dall'ultimo incarnate gli rimane un +3 di natural armor, sommati ai +6 del vampiro, sono +9 AC Ha tutte le varie abilità del vampiro che non sto qua ad elencare poi. Il resto è normale perchè con incarnate perde tutte le special qualities and attacks dei costrutti. Questo essere ha un infanzia parecchio indecisa e infelice, ma ora è un allegro Vampiro. E decide di darsi all'avventura e grindare exp e presto diventa un: Barbaro 1, Warrior 5, Bear Warrior 10, Warshaper 2 è importante far notare che tra le sue avventure finisce nell'abisso dove, nonostante non gli serva bere, decide di bere ampiamente dalle acque inquinate del luogo e guardacaso si trova un simbionte in pancia (Gutworm, Fiend Folio) che gli permette di andare in rage at will senza stancarsi, ma si stanca dopo 8 ore di attività e deve mangiare il doppio... ma è un undead quindi anche dopo 8 ore non si stanca. Però deve mangiare o il verme muore. Si adegua. Però può andare in bear form at will... bello eh? Ah... andando in forma d'orso prende (calcolando i bonus da warshaper) +24 str +2 dex e +12 cos e grazie al verme che ha in pancia può usarla at will! Feat: Power Attack, Improved Natural Weapon (claw), Cleave, Greater Cleave, Leadership(*), altri feat a caso. *: con un mantello del carisma +6 ha 11 di cha, che gli permette di avere un cohort di 14esimo, mago, che gli casta buff addosso, tipo Bite of the Weretiger (+16 str, +1 size a claw, etc) Siamo a str 90 per ora e i claw hanno subito un totale di +3 size. Cmq vabbè il concetto penso l'abbiate capito, non sto a fare tutti i calcoli PS: le tabelle non funzionano, non mi fa postare se ne inserisco una
  4. uhm... Antropomorphic Tiger è un ECL di 3 (2hd + 1 lvl adj), l'half vampire (che è sul Libris Mortis btw) da un altro +2, per un totale di +5, anche usando le regole del Big Book of Cheese, conosciuto anche come UA, potresti abbassare l'ECL minimo a +2 per gli hd della tigre. Il punto di Andre nell'usare il vampiro cmq penso fosse il fatto che non posssa essere ucciso se non da 2 turni sotto il sole o da altre strane conginuzioni astrali, cosa che cmq l'half vampire non ha. In quel caso però per me il Lich è meglio del vampiro, magari si potrebbe provare a far qualcosa su quello.
  5. Per lo scudo non ti conviene incantarlo con Animated cosi lo puoi tenere attivo E usare un arma a due mani cmq? Costa come un bonus +2, quindi il prezzo non mi sembra cosi esagerato. In questo caso potresti usare un arma di una taglia più grande oppure lasciar stare Monkey Grip e prendere qualche altro feat.
  6. Eh, sorry, deformazione professionale Cmq si, come ti han gia risposto, stackano.
  7. Bard

    Spell vari...

    Beh per quanto riguarda la spell bite of the were- è appunto "were" quindi è abbastanza plausibile che dia le caratteristiche della forma ibrida, in ogni caso i manuali dicono quando perdi la capacità di utilizzare oggetti con le mani a seguito di spell o simili (vedi ad esempio Graft Weapon, il potere del psywar)
  8. quella versione è vecchia credo di 20 anni, non penso che ne trovi in giro molto facilmente... io non saprei dove sbattere la testa onestamente.
  9. Se intendi usare quella tecnica esistono due feat (Leap Attack dal CW e Battle Jump da UE mi pare) che entrambi danno x2 al power attack dopo un salto o x3 con un arma a due mani (il primo 10ft di lunghezza durante una charge, il secondo se arrivi da piu di 5ft d'altezza) Questo ti darebbe usando un arma a due mani (qualcuno ha detto catena chiodata?): danno arma + str bonus + sneak attack (se lo hai) + sudden strike + PAx5 (x3 e x3 secondo la matematica metafisica di D&D fa x5) quindi con un malus al tiro per colpire di -5 ad esempio, aggiungeresti 50 danni al colpo. Senza contare i +6d6 Mi sa che darò un occhiata a questo swordsage
  10. Bard

    [3.5] Saltare

    Beh, ha anche senso alla fine, saltare 2 metri per un gigante altro 4 è praticamente un passo, anche senza rincorsa. Un Halfling che è altro 1/4 molto difficilmente li salterà... In ogni caso se ne hai bisogno ci sono o puoi farti craftare su misura item che danno bonus di competenza a salti o velocità, sopratutto i primi costano veramente poco. O anche se si tratta solo di salvarsi la vita un paio di stivali della levitazione. Poi riguardo ai salti anche se è molto situazionale i personaggi di taglia small possono avere al posto di cavallo/pony il riding dog che ha dei tiri assurdamente alti per saltare e può anche essere portato in battaglia come un Warhorse (e in più ha un free trip quando attacca...)
  11. BEh, aggiungo la mia... Le regole della prima versione sono certamente più semplici, ma come ti han gia detto è difficile trovare i manuali. A parte quello però se magari hai bisogno magari di qualche giocatore in più, o vuoi unirti a qualche gruppo esistente, le regole della prima versione ti torneranno inutili. Sui manuali ti han già detto, Dungeon Master Guide e Player Handbook. Per il manuale dei mostri ti consiglierei se devi scegliere di prendere il primo. Poi si tratta di prendere se vorrai continuare i manuali che ti interessano (per esempio Expanded Psionic Handbook per i poteri mentali, i vari Complete *** che sono manuali "specifici" per un certo genere di personaggio, i Races *** sono riferiti alle razze etc..), in ogni caso magari se hai un argomento particolare che ti interessa e posti sono sicuro che ti potremmo indicare qualche manuale piu specifico. I manuali purtroppo sono parecchio costosi, ma se vicino a dove abiti c'è qualche gruppo organizzato che magari ha una sede sono sicuro che avrà già dei manuali e potrebbero anche insegnarti, o perlomeno avresti l'occasione di assistere a partite e/o tornei per farti un idea. Altrimenti devi comprarli... non sono molto economici e se non hai problemi con l'inglese ti potrei consigliare di ordinare le versioni inglesi da Amazon che risparmi parecchio, sopratutto se ne devi ordinare 3/4 (ci sono le spese di spedizione ma li trovi a prezzi molto piu bassi, non vale la pena per il singolo manuale cmq) Per quanto riguarda le avventure solitamente è meglio scaricarne qualcuna gia pronta da internet almeno all'inizio, ti da gia delle linee guida e ti aiuta un po ad abituarti al ruolo del master.
  12. Withastick Y Dogs Lotsofdamage Halfling Base Racial Increment Item Str 18 17 -2 +1 +2 Dex 12 10 +2 Cos 14 14 Int 12 12 Wis 9 9 Cha 10 10 Fighter 6 Feat: 1. Mounted Combat, *Ride-By Attack 2. *Spirited Charge 3. Animal Affinity 4. *Power Attack 6. Leadership, *Leap Attack *Fighter's bonus feat Skill: (2+Int)x4 + (2+Int)x5 = 27 Handle Animal: 9 + Cha(0) + AA (2) = 11 Jump: 9 + Dex(1) + Racial (2) = 12 Ride: 9 + Dex(1) + AA (2) = 12 AC: Armor Size Dex 10 +4+1 +1 +1 = 17 HP: 6d10+12 = average 45hp TS Base Stat Racial Item Fort 5 +2 +1 +1 = 9 Ref 2 +1 +1 +1 = 5 Will 2 -1 +1 +1 = 3 Class/Race Features: Small (+1 AC, +1 atk, +4 hide) +2 Climb, Jump, Move Silently, Listen +1 TS +2 vs Fear Languages: Common, Halfling, Orc --- Cohort: ---- Imacohort Orc Base Racial Incr Item Str 24 17 +4 +1 +2 Dex 13 13 Cos 14 14 Int 6 8 -2 Wis 10 12 -2 Cha 6 8 -2 Fighter 2 / Barbaro 1 / Ranger 1 Feat: 1. Mounted Combat, *Ride-By Attack 2. *Spirited Charge 3. Power Attack 4. Skill: (2+int)x4 + (2+int)x3 = 7 Ride: 7 + Dex(1) = 8 AC: Armor Dex 10 +6+1 +1 = 18 HP: 3d10+6 + 1d12+2 = 31hp TS Base Stat Item Fort 6 +2 +1 = 9 Ref 2 +1 +1 = 4 Will 0 +0 +1 = 1 Class/Race Features: Rage 1/day Favored Enemy: Human Track Wild Empaty Fast Movement Darkvision (60 ft) Light Sensitivity Languages: Common, Orc ---- Equip --- (H=halfling, O=orc) H = Riding Dog ( 150 gp) O = Heavy WarHorse ( 400 gp) HO= Military Saddle x2 ( 40 gp) H = Chain Shirt +1 (1250 gp) O = Banded Mail +1 (1400 gp) HO= Gauntlets of Ogre Strenght x2 (8000 gp) O = Masterwork Lance ( 310 gp) H = Masterwork Lance ( 310 gp) HO= Net x2 ( 40 gp) --= Riding Dog x8 (1300 gp) HO= Smokestick x4 ( 80 gp) HO= Cloack of Resistance +1 (2000 gp) _____________________________________________ Cohort Starting Money -(3300 gp) (Tabella NPC starting Gear) Totale (12280 gp) Attacco e Strategie: La strategia di combattimento del dinamico duo (no, il sidekick non è ghei, quello era un ALTRO dinamico duo) è abbastanza semplice, cercano il combattimento in spazi aperti il che solitamente si traduce in imboscate lungo le strade a mercanti e avventurieri. In ogni caso stanno posti ai due lati opposti delle vittime (o anche dallo stesso, non cambia niente, ma fa meno scena) e si gettano alla carica, rigorosamente urlando frasi sconnesse, sui bersagli, un precedente tiro di Handle Animal di Withastick avrà messo a guardia dell'orco due dei cani e a guardia di se stesso altri due. Se ci sono piu di 2 bersagli gli manderanno contro gli altri cani, sempre almeno a coppie, altrimenti saranno seduti in un angolo in attessa di ordini. (Visto che non si può contare sulla loro immensa intelligenza potrebbero occupare square necessari al dinamico duo per la traiettoria di charge) I cani all'attacco attaccheranno normalmente, e se colpiranno avranno uno stupendo free trip offerto gentilmente dal Monster Manual nella loro descrizione, con un po di fortuna rendendo prono qualsiasi tipo di bersaglio supplementare. Nel frattempo Imacohort si ricorda dei bambini che lo prendevano per il culo quand'era piccolo, pace all'anima loro, e va in rage. Passiamo ora alla charge del dinamico duo! Entrambi chargeranno il bersaglio a una distanza variabile dai 30 ai 60ft. Ed ecco Imacohort che attacca! TxC: 4 (BaB) +9 (str) +2 (charge) +1 (MW) -4 (PA) = +12 (eventuale +1 se la vittima è piu piccola del cavallo che è Large) Danno: [1d8 +13 (str) +8 (PA)]x3 (charge con lancia) = Minimo [1 +13+8]x3 = 66 Crit 198 Media [4.5+13+8]x3 = 76.5 Crit 229.5 Massimo [8 +13+8]x3 = 87 Crit 261 Questo dovrebbe essere abbastanza per uccidere chiunque, ma volendo con un check su Ride anche il cavallo potrebbe dire la sua con un colpo di Hoof +6 melee (+4+2charge) che fa 1d6+4 danni. Ora che anche il prode Withastick è 10ft dal suo avversario scopriremo il dramma della sua infanzia: voleva diventare un enorme guerriero capace di dividere in due una persona con un colpo, ma era piccolo e debole, in compenso traeva molto divertimento anche dal punzecchiare la gente con uno stecco e decise quindi di seguire questa sua seconda aspirazione. Dopo lunghi allenamenti con il suo fedele compagno JumpinDog scopri che poteva fare parecchio piu male se oltre a chargare saltava in faccia agli avversari. Si senti subito fortunato del resto che la sua monta, il riding dog fosse GUARDACASO l'unica mount con ranks in Jump! e un racial bonus pure! Ecco quindi che come descritto dal feat "leap attack" il nostro halfling, con cane annesso spicca un salto di 10ft (CD 10, il cane ha +8 ranks, +4 racial, +4 speed, +2 Str per un totale di +18 al tiro. Il salto richiede un check Ride DC 15, free action da parte dell'halfling) per atterrare in faccia all'avversario insieme al cane e alla sua fida Bigstick, la lancia +1. TxC: 6 (BaB) +5 (str) +2 (charge) +1 (MW) -6 (PA) = +8 (eventuale +1 se la vittima è piu piccola del cane che è Medium) Danno: [1d6 +7 (str) +[12 (PA) x3 (Leap)]]x3 (charge con lancia) = Minimo [1 +7+36]x3 = 129 Crit 396 Medio [3.5+7+36]x3 = 136.5 Crit 418.5 Massimo [6 +7+36]x3 = 144 Crit 441 Tutto questo urlando "Alla faccia tua taglia Medium!" poi per sicurezza Con un check di Ride a CD 10 poi può attaccare anche il cane, che a parte fare il suo infimo danno fa un trip come free action rendendo in caso prono l'eventuale ancora vivo avversario. Ovviamente entrambi i nostri eroi dopo aver attaccato finiranno il loro movimento allontanadosi dagli avversari (Ride-by Attack, il movimento totale a double speed è di 120ft per il cavallo e 100ft per il riding dog, calcolando anche i 10ft di salto nei 100ft). Se per caso qualche avversario sopravvive in base alla situazione possono decidere di fare un altra charge o mandare tutti i cani all'attacco. Se per caso in un momento qualsiasi qualche nemico decide di avvicinarsi a loro subirebbe a 10ft un loro attacco di opportunità con la lancia e poi a 5ft quello della mount e dei due o piu cani messi a guardia con eventuale trip. Se eventualmente le cose dovessero mettersi male per i due, lancerebbero gli smokestick vicino ai nemici per accecarli e rallentarli mentre loro scappano correndo insieme ai cani. Se per motivi sconosciuti i nemici fossero a cavallo e non fossero rallentati da ciò cercherebbero di colpirli con le due reti che si portano appresso per entanglarli (per poi eventualmente o chargargli addosso con il branco di cani o fuggire). L'idea generale è cmq di usare la Ride-By charge per venir colpiti meno possibile e tenere prone grazie ai trip dei cani qualsiasi mago/arciere/chierico o altro ranged o eventuali nemici in soprannumero rispetto a loro due. Background: Due persone come tante altre nate sotto il giusto regno di Sir Poweralot nella contrada di Poweralot. Il piccolo Halfling Withastick è l'ultimo discendente della famiglia Lotsofdamage padrona del famoso allevamento di Cani da monta saltellanti posto vicino alle cave di basalto sulla costa. Dopo la triste dipartita del padre Withsneakatttacks e della madre Imamaid Ofatavern (incontrata dal padre durante le sue mirabolanti avventure), entrambi investiti da un enorme masso di basalto che veniva portato verso la dimora di Sir Poweralot, il nostro eroe visse nell'allevamento di cani ora gestito da lontani parenti di scarsa o nessuna rilevanza sentimentale dove conobbe l'operaio di bassa manovalanza ImaCohort che lavorava li. Come tradizione di famiglia alla sua nascita i suoi genitori si erano fatti sterminare da degli npc non meglio identificati e lui era cresciuto da solo accettando lavori a random. I due una mattina sentirono che era il momento di andare all'avventura insieme, e sparirono all'orizzonte verso nuove avventure muniti di una monta, di una lancia e dei cani rubati nottetempo dall'allevamento. Le ultime testimonianze di persone della contrada che li hanno visti dicono che si stavano allontanando correndo al buio urlando un motivetto che faceva circa "NANANA-NANA BATMAN!" Successive testimonianze delle loro avventure ci arrivano da un cadavere resuscitato da un chierico di passaggio. L'uomo racconta che mentre camminava in una radura perfettamente piana dal diametro superiore a 150ft e si trovava nel mezzo ha sentito un urlo tremendo e giratosi ha visto arrivare un uomo senza testa, con due bombe in mano, a cavallo di uno strano toro che stava caricando verso di lui, fortunatamente un tizio di passaggio con un enorme cannone in mano, alto e muscoloso e con una t-shirt con una bomba disegnata sopra lo aveva salvato. Una volta andatosene lo straniero però l'urlo ricominciò e mentre cercava di scappare vide arrivare due figure in carica che urlavano "NANANANANANANANA" e di colpo tutto diventò giallo, tranne un enorme scritta POWSBRADABANG! rossa nel mezzo. Dopo di che se ne persero di nuovo le tracce. Potrebbero essere ovunque. Una sola cosa è certa, in questo momento sono da qualche parte che grindano XP per fare il 20 e rubano tesori per comprare equip. Altre note di vario genere: Un paio di note sulla build dell'halfling dell'halfling ci è voluto un po (all'inizio era l'orco il pg) ma ora sembra andar bene. All'inizio il danno era più alto con WF e WS (Lance), ma rimescolando un attimo le stat e rinunciando a WS ho visto che mi conveniva prendere Leadership e gia che c'ero visto che servono un sacco di check su Ride avevo preso SF (Ride). Ero quasi convinto di aver finito quando ho pensato a altri utilizzi di quello che avevo e a vedere Handle Animal mi è venuta l'idea per l'ultima modifica e dopo aver sostituito SF (Ride) con Animal Affinity ho deviato un po dei soldi dell'equip all'acquisto di un branco di riding dogs. FAQs (Alcuni dubbi che potrebbero venire): D: Perchè hai preso Jump se non lo usi? R: E' un prerequisito per Leap Attack, ma essendo mounted quando devo saltare il salto lo fa la mount e per il check del salto in quel caso si usa la piu bassa tra Ride del cavaliere e Jump della mount, quindi salvo che per qualche motivo il PG sia appiedato salta usando Ride. D: Le mount che non sono war-(pony, horse) devono fare un check di Ride 20 per combattere! R: Nel MM sotto Dog, Riding c'è scritto che se addestrato a combattere conta esattamente come un warhorse e può anche attaccare e avere un free Trip (c'è un rimando al Trip del Wolf) D: Ma la mount... R: ! Si PUO saltare, è descritto sotto Ride nel PH, e salta pure parecchio bene, peccato che non è in questi manuali Battle Jump. E l'halfling + equip conta abbondantemente come Light Load per la mount, quindi non ha malus. D: Il Feat "Leap Attack" non parla di mount! R: Il feat dice che devi saltare per almeno 10ft e anche se non è il PG quello che fa l'azione, l'effetto è cmq quello di un salto di 10ft. Anche Charge richiede che tu corra verso il nemico, ma se fai una mounted charge quello che corre è il cavallo/cane. Sono entrambe mandovre di combattimento che a seguito di un determinata manovra di movimento danno dei bonus e se va per Charge non vedo motivi per cui non possa andare per Leap. D: La lancia a cavallo la tieni con una mano, hai aggiunto 1.5x il bonus di forza invece di 1x R: La lancia a cavallo PUO' essere tenuta con una mano. Ma farebbe meno male. La tengono con due.
  13. Uhm... più che psionici in se il rischio erano le razze psioniche, sopratutto i thri-kreen e gli half-giant. Gli psion, sopratutto ai livelli bassi sono infimamente meno potenti di qualsivoglia altra classe. Altra cosa rischiosa sarebbero stati i primi due livelli da Psychic warrior per i due feat aggiuntivi se messo in combo con un guerriero normale. A parte quello dal lato fisico le classi base fan piu male, e dal lato magico wiz e sorc possono alzarsi molto di piu il caster level per lanciare roba grossa o difficilmente resistibile. Oh... anche i feat psionici non son male, ma in ogni caso mi stupirei se qualcuno facesse qualche classe da quel manuale per un pg di sto livello se non per avere più feat Btw: almeno nelle official board della WotC il xPH è considerato praticamente il 4° core book al contrario di tutti gli altri manuali considerati "splatbook", addirittura il Complete Psionic è al pari degli altri Complete (tra cui anche il Complete Mage e Scoundrel tra l'altro), per quello mi era venuto il dubbio , cmq grazie del chiarimento (anche per le riviste etc) Per quanto riguarda le combo infinite beh... vedrò di pensare a qualcosa Intanto devo finire il pg per sto mese ;D (O almeno finchè non ho altre domande)
  14. beh era solo per fare un esempio famoso, ma ci sono cmq tanti modi per fare loop. Tra l'altro mi sono appena accorto con tristezza infinita che non si possono usare le ambientazioni nelle unlimited :\ Abituato come sono a giocare in multi-ambient (come home-rule abbiamo che si presuppone che tutte le ambient siano in un modo o nell'altro, piu o meno facilmente, collegate tra di loro attraverso i piani) sarà dura cmq per curiosità, come mai è stato deciso di togliere il XPH dalla classica lista di core book per la versione limited?
  15. Una domanda sulle unlimited... Sarà possibile utilizzare anche Mind's Eye, Dragon Magazine, Web Enhancement di vario genere? O ci si limita ai soli manuali pubblicati ed eventualmente a correzioni degli stessi? Le build basate su infinite loop saranno accettate? (tipo spero di no, salvo trovarci con 15 varianti di Pun Pun)
  16. asd cmq è una citazione di un discorso con il mio vecchio master che ha mandato contro per motivi di trama sto drago ("omg è godlike li spaventerà a morte") che però ha fatto incazzare il frenzied berserker ch gli è partito in faccia in rage e abbiam dovuto uccidere il drago per salvarlo. Ne è seguita tipo una discussione di secoli sul fatto che eravamo overpowered
  17. asd vero, mi sono dimenticato di aggiornare il risultato quando ne ho tolti alcuni. é normale che non possa editare il post? è scomoderrimo per i post con le build... vabbè vado a preparare un altro post per un altra build eheh
  18. Aww... gli psionici li adoro... solo che vista la quantità spropositata di CdP per maghi e altro non hanno speranze di poter stare alla pari o quasi. :\
  19. OK questa è un idea di build che stavo facendo per passare il tempo e m'è venuta voglia di postarla da qualche parte per avere opinioni e vedere se è effettivamente una build legit. Visto che ci posta anche Aesgareth che conosco ho deciso di postarla qua. (PS: ciao a tutti eh!) Ah... In questo post divagherò in modo totalmente casuale su qualsiasi punto che mi sembra interessante mentre scrivo e mescolerò italiano e inglese un po a caso. Razza: Versione Semplice: Elan (ePH) Pro: Può consumare PP per negare danni (2 danni ogni pp, immediate action, aumentabile con feat a 4 danni per pp) +2 PP Spendendo 1pp non ha bisogno di cibo o acqua per 24h Può aumentare come immediate action i suoi TS di +4 (+6 con Feat, Edit: il bonus è racial quindi stacka con tutto) In caso di Mind Switch Contro: -2 Cha Altre note: è un Aberrazione, ma sotto tutti gli aspetti è identico a un Umano come aspetto e altro Versione Complessa: Warforged (Eberron CS) Incarnate Construct (Savage Species) Altro Template Incarnate Construct da un Level Adj di -2, che possiamo usare per prendere qualche altro template e avere un Lvl Adj effettivo di 0. Alcuni buoni template potrebbero essere: Draconic (RotD) – ha un Lvl Adj di +1, ma è cmq una buona scelta Half-Fey (Fiend Folio, alcune modifiche http://www.wizards.com/dnd/files/DnD35_update_booklet.zip ) - Ottima scelta, ridicola a vedersi, vi trasforma in un warforged con ali da farfalla... se l'aspetto non è un problema credo sia una delle scelte migliori Half-Nymph (Dragon Magazine 313) – Niente di particolare ma da un'abilità carina e un po di stats. Shadow Creature (MotP) – povera dal punto delle stat, ma da movement speed, total concealment permanente, tranne che in piena luce del giorno, planar shift etc.. Saint (BoED) – questa è ottima, ma ruolisticamente è un po difficile da incastrare. Werewolf afflicted (MM) – qua c'è da sbizzarrirsi, da ottime stat, resistenze, feat, etc in cambio della necessità di alzare la skill per controllare le trasformazioni. L'unico problema è che il nostro allineamento (salvo cambiarlo successivamente) diventerà quello dell'animale. Torniamo alla classe vah, e partiamo dal livello 1... Livello 1: BaB: +0 – TS Fort: +0 Ref: +0 Will: +2 – Caster Level: 0 – Manifester Level: 1 – Classe: Psion (ePH) Feat: Elan Resilence (Complete Psionic) se la razza è Elan come bonus Psion feat, altrimenti Create Universal Item. Extend Spell Class Feature: Discipline (Shaper) Livello 2: BaB: +0 – TS Fort: +0 Ref: +0 Will: +4 – Caster Level: 1 – Manifester Level: 1 – Classe: Wizard Feat: Scribe Scroll, (Summon Familiar*) Livello 3: BaB: +1 – TS Fort: +0 Ref: +0 Will: +5 – Caster Level: 1 – Manifester Level: 2 – Classe: Psion Feat: Harden Energy (DR #313) Note: Bisogna prendere almeno 1 spell con il descrittore energy (es: Magic Missle) e un potere Force per poter avere il talento. Livello 4: BaB: +1 – TS Fort: +1 Ref: +1 Will: +5 – Caster Level: 1 – Manifester Level: 3 – Classe: Psion Livello 5: BaB: +2 – TS Fort: +1 Ref: +1 Will: +6 – Caster Level: 2 – Manifester Level: 3 – Classe: Wizard Livello 6: BaB: +2 – TS Fort: +2 Ref: +2 Will: +6 – Caster Level: 3 – Manifester Level: 3 – Classe: Wizard Feat: Dual Plane Summon (DR #313) Nota: Serve avere Astral Construct e una spell di Summon Monster Livello 7: BaB: +2 – TS Fort: +2 Ref: +2 Will: +8 – Caster Level: 4 – Manifester Level: 4 – Classe: Cerebromancer (ePH) Livello 8: BaB: +3 – TS Fort: +2 Ref: +2 Will: +9 – Caster Level: 5 – Manifester Level: 5 – Classe: Cerebromancer Livello 9: BaB: +3 – TS Fort: +2 Ref: +2 Will: +11 – Caster Level: 6 – Manifester Level: 5 – Classe: Mind Mage (DR #313) Feat: Practiced Spellcaster (Wizard) Class Features: Psionic Components (toglie componenti alla spell spendendo punti potere) Note: ruolisticamente dovete fare in modo di riuscire a mettere le mani entro il 9 su un po di libri di magia di un Mind Flayer o farvi accettare come seguace/allievo o qualcosa del genere. Sempre che non abbiate il template Illithidkin o qualcosa del genere. Livello 10: BaB: +4 – TS Fort: +2 Ref: +2 Will: +12 – Caster Level: 6 – Manifester Level: 6 – Classe: Mind Mage Class Features: Compensation (usa punti potere per applicare metamagic feat e spell levels per applicare metapsionic feats) Livello 11: BaB: +4 – TS Fort: +3 Ref: +3 Will: +12 – Caster Level: 7 – Manifester Level: 6 – Classe: Mind Mage Class Features: Psionic Renforcement (+1 ai CD di spell se ha piu di 5 power point) Livello 12: BaB: +5 – TS Fort: +3 Ref: +3 Will: +13 – Caster Level: 7 – Manifester Level: 7 – Classe: Mind Mage Class Features: Force Touch (Usa Force powers per veicolare Touch spells) Feat: Twin Spell (CA) Livello 13: BaB: +5 – TS Fort: +3 Ref: +3 Will: +13 – Caster Level: 8 – Manifester Level: 8 – Classe: Mind Mage Class Features: Focus of Discipline (Usa spell level per diminuire il costo dei poteri e punti potere per diminuire il livello delle spell) Livello 14: BaB: +6 – TS Fort: +4 Ref: +4 Will: +14 – Caster Level: 9 – Manifester Level: 9 – Classe: Mind Mage Class Features: Magical Reinforcment (1/day aumenta il livello di un potere) Livello 15: BaB: +6 – TS Fort: +4 Ref: +4 Will: +14 – Caster Level: 10 – Manifester Level: 10 – Classe: Mind Mage Class Features: Twin Wells (Aggiunge il livello in Mind Mage al caster O al manifester level per 24h, 1/day) Feat: Persistent Spell (CA) Livello 16: BaB: +7 – TS Fort: +4 Ref: +4 Will: +15 – Caster Level: 11 – Manifester Level: 11 – Classe: Mind Mage Class Features: Painful Premonition (una visione dell'effetto della spell lanciata che colpisce subito prima della spell e fa danni non-letali pari alla spell) Livello 17: BaB: +7 – TS Fort: +5 Ref: +5 Will: +15 – Caster Level: 12 – Manifester Level: 12 – Classe: Mind Mage Class Features: Psionic Reinforcment +2 (Il bonus alla CD aumenta a +2 se si ha almeno 10 punti potere) Livello 18: BaB: +8 – TS Fort: +5 Ref: +5 Will: +16 – Caster Level: 13 – Manifester Level: 13 – Classe: Mind Mage Class Features: Twin Wells one source (1/day per 24h aggiunge il livello in Mind Mage al caster level E al manifester level, quando usa abilità psi-spell somma i bonus alle due caratteristiche con cui casta e manifesta i poteri, o se è la stessa, li raddoppia) Feat: Expanded Knowledge (Mind Switch) Note: Usando Astral Seed, il potere di VIII dello Shaper e un po di preparazione, si può rendere permanente la versione “minore” di Mind Switch (vedi descrizione di Astral Seed). Livello 19: BaB: +8 – TS Fort: +6 Ref: +6 Will: +16 – Caster Level: 14 – Manifester Level: 14 – Classe: Cerebromancer Livello 20: BaB: +9 – TS Fort: +6 Ref: +6 Will: +17 – Caster Level: 15 – Manifester Level: 15 – Classe: Cerebromancer Ora, cosi di base, senza item o altro avremmo un Caster Level di 29 e un Manifester Level di 25. E ora... let's lose XP! Incarnate Power Know Direction and Location (500xp) – lvl 11 (sai circa dove ti trovi e verso che punto cardinale stai guardando) Conceal Thoughts (500xp) – lvl 11 (+10 a Bluff vs Sense Motive, +4 TS vs mind read) Ubiquitous Vision (1500xp) – lvl 13 (vedi in tutte le direzioni, non puoi essere flanked e hai +4 a search e spot, -4 ai TS contro gaze attack) Danger Sense (1500xp) – lvl 14 (14pp version, +4 Ref vs Trap, +4 AC vs Trap, Uncanny Dodge, Improved Uncanny Dodge) Totale: 10500xp Permanency Arcane Sight (1500xp) – lvl 12 (120ft radius) Tongues (1500xp) – lvl 12 See Invisibility (1000xp) – lvl 11 Darkvision (1000xp) – lvl 11 Totale: 5000xp Manca ancora tutto l'equip dagli anellini ai libri usati per alzare le stat, dagli amuleti ai mantelli alle psicoactive skins, gemmine fluttuanti e quant'altro. Magari lo aggiungerò dopo. Il concetto base cmq se non si fosse capito è usare i punti potere per applicare i talenti di metamagia sulle spell... io ho messo Extended, Twin, Persistent ma si può cambiare. Quicken è anche un ottima scelta. Volendo se si ha dei fisici soddisfacenti o si pianifica di stare tutto il tempo polymorfati si può prendere un altro talento di metamagia al posto di Mind Switch. Io l'ho lasciato per usarlo con Astral Seed e renderlo permanente (di nuovo, c'è scritto come nella descrizione di Astral Seed).
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