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Bard

Circolo degli Antichi
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  1. puoi sempre prendere random creature vermin e buttarci su il template warbeast... ne escono insetti giganti addestrati (da small a large/huge presumo, dovrei controllare)
  2. beh se riesci in qualche modo a centrarlo nel famiglio o a diventare Diminutive o simile basta che ti appoggi sulla testa del tizio forse...
  3. no a dire il vero è meglio mai ok, magari prima era esagerato ma cosi è useless. Questa non è una correzione cmq, è palesemente una nerfata spaventosa, non è possibile che il modo in cui sia scritto e anni di risposte a proposito siano avvenuti "per sbaglio" La cosa fun è che non hanno ancora toccato Manipulate Form ;D
  4. La cosa bella è che Arcane Thesis è stato pubblicato nel 2004/2005, quindi 2+ anni fa, durante tutto questo tempo custserv, sage, etc han sempre detto e ripetuto che funzionava in un modo, e ora PAF "ops ci siamo sbagliati"
  5. Ecco... è morta Arcane Thesis, ora è il feat piu inutile dell'universo o quasi... questa cosa tra l'altro contraddice il wording precedente del feat, le faq del sage precedenti, le risposte del custserv e qualsiasi altra cosa sia mai stata detta prima sul feat. Spiega anche l'altra FAQ: Praticamente si sono accorti di aver creato un feat mostruoso e han deciso di nerfarlo tremendamente... Un po come quando nell'errata di polymorph dopo aver scritto "il doppio del tuo caster level" han detto che è stato un typo per "i tuoi dadi vita" Cmq un momento di lutto per quest'ottimo feat che è stato ucciso
  6. Vabbè basta usare control weather al posto di apocalypse... fa SOLO un 5-600 danni e lo puo fare un qualunque mago. Per quanto riguarda supernatural spell boh... mai interessato piu di tanto al dwk, so che è sgravo e so che ormai è stato sfruttato in tutti i modi possibili o quasi Edit: OMG hanno ucciso arcane thesis... vabbè posto a parte
  7. Bard

    Cityscape

    Dannate FAQ di 20 gg fa! ti pare che vadano a aggiornarlo ora dopo tipo 1 anno :\ Vabbè è cmq un feat tremendamente potente ;D
  8. Bard

    Sbilanciare

    Intendevo in uno stato mentalmente alterato a causa della giusta ira autosuscitata dall'impellente desiderio di sconfinggere i malvagi nemici che ti ostacolano nel raggiungimento dei tuoi obiettivi. Ma ho avuto un lapsus
  9. Beh, mi sembra di aver capito non abbiate psionici, Divert Teleport altrimenti tornava utile (se qualcuno cerca di teletrasportarsi da o per un area vicino al manifester, tipo 50ft +10/lvl, il manifester cambia posto dove il teleport finisce come immediate action), puoi tenerlo sempre attivo o usarlo in combo con time hop. Calcolando la regola di default della piena interazione tra magia e poteri psion, qualche dimensional ancor non farebbe male (check a DC 15+spell/power level su will o si viene colpiti da un brain lock permanente ogni volta che si lancia una spell/potere della scuola per cui è stata fatta l'ancora: c'è da qualche tabella la conversione disciplina psionica --> scuola di magia, ovvimaente puoi decidere che non colpisca certe persone e una volta piantata per terra funziona in auto) Tornando ai maghi: Anche un Antimagic Field impedirebbe a chiunque di teletrasportarsi vicino al bersaglio, se lui deve castare o usare roba magica usate Extraordinary Spell Aim (Complete Scoundrel?) in modo da escluderlo dall'area della spell (cmq non può essere targhettato perchè le spell che passano attraverso un antimagic field non funzionano). Ha un pelo di controindicazioni visto che nemmeno voi potrete castare li in giro, ma di sicuro funziona.
  10. Bard

    Sbilanciare

    beh diciamo che magari non gli fai il megatrick-gioco di gambe etc... ma direi che una spazzata con una bipenne sulle ginocchia possa contare come sbilanciare In ogni caso non mi pare che ci siano regole a proposito
  11. Bard

    Sbilanciare

    why not? imho il fatto che sei +++++++++ non vuol dire che diventi incapace di combattere seriamente e cominci a roteare le braccia caricando la gente a caso... [Gilga] bard per favore usa un linguagio più forbito... [/Gilga]
  12. Frostburn, insieme a parecchia altra roba invalida
  13. beh è esattamente l'effetto della spell, non c'è un "come"
  14. Bard

    Cityscape

    uhm attualmente mi sono accorto che c'è scritto che le cdp vengono prese a lvl 4, questo è vero per alcune ma non per tutte quelle della lista (l'effigi lo prendi a lvl 8 invece di 9) in genere le prendi un livello prima cmq.
  15. :grin: Eh, capita a tutti di fare quelle brutte cose... Cmq scherzi a parte, spesso m'è capitato anche di sfruttare i pg o almeno i concept e il carattere dei pg giocati da me o altri che mi ispiravano e farci un avventura intorno. Credo che una delle piu grosse fonti da cui ho scopiazz... tratto ispirazione sia cmq stato il vecchio server full gdr di ultima online dove giocavo (Krynn)
  16. una cdp pubblicata sul sito della wizard da uno dei designer di diendi, evita di dover essere di 12° per poter fare la combo. Da una specie di wild shape basta sul dio che scegli se nn ricordo male. Edit: era un template, ecchilo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20050209a
  17. Bard

    Arciere

    vabbè allora basta buttar dentro un manuale di eberron, Dragonmarked, il feat Mark of the Dauntless rende immuni a stun e a daze e puoi rimuoverli dagli altri con il semplice contatto.
  18. Bard

    Arciere

    uhm... Undead e Costrutti sono immuni ai daze? Il template Necropolitan può essere preso in qualsiasi momento con un rituale abb economico e ha un level adj di +0, altrimenti per i costrutti ci sarebbe l'half golem ma temo che il secondo dia malus in dex (oltre a bonus spropositati a str)
  19. Ice Assassin Cmq dipende da come lo vuoi giocare come diceva Milo Cioè se vuoi fare un gish (melee caster) hai un set di incantesimi e di cdp, se vuoi fare un caster di utilità generica un altro (e prob per aumentare la cosa finirai a castare arcano divino misto Wiz/Archivist per esempio cosi puoi imparare qualsiasi spell esistente +o-), anche se decidessi solo "voglio killare roba" ci sono vari "indirizzi" con strutture completamente diverse... il ray blaster, il save or die, il mago AoE, il mago speccato monospell con la thesis e la metamagia, etc... Serve un idea MOLTO precisa su cosa vuoi fare con un mago per mettere giu roba Una scelta che seppur non eccessivamente PP è abb buona potrebbe essere qualcosa tipo... Illumian Wiz qb/Archivist qb/Arcane Disciple 1/Teurgo Mistico/altra classe che sale in pari divino/arcano, qualcosa mi pare ci sia in giro, oppure semplicemente chiedi al master per i lvl 10+ da Teurgo Mistico che schifo non fa mai. Archivist può imparare tutte le spell divine di qualsiasi lista esistente, il wiz ne impara parecchie anche lui, Arcane Disciple (o un altra cdp divine) danno turn undead che possono essere pompati con i nightstick e usati 2x illumian e X volte con Divine Metamagic Persistent se ti vuoi buffare, sia per il melee, che persistentando spell da ranger per i ray blast. Da Archivist un persistent greater consumption field da bonus a caster level, str e hp per ogni creatura che muore in giro e fa un check save or die a chiunque arrivi a - di 9 hp vicino a te che va bene in qualsiasi caso... e poi penso sia la coppia di classi con più "spell di utilità generica " che esista, le hai praticamente quasi tutte. Non fara i milioni di danni delle mie solite build ma la trovo molto divertente da giocare e utile, e cmq sa farsi valere. Poi avrai talmente tante spell che dubito ti farai problemi in proposito
  20. Bard

    Arciere

    mhn... cmq con una qualche tipo di immunità a daze le spell della linea celerity sono grosse e sono probabilmente quello che un mago dovrebbe usare per fare questa combo con l'arciere, le ho appena controllate (PHB2, pag 105) solo che sono lesser di lvl 2 per una move action, 4 per una standard, 8 per una full round. In loro favore c'è da dire che il casting time è "immediate action" quindi puoi farle anche nel turno altrui.
  21. Bard

    Arciere

    attualmente usavo famiglio riferito a un "tizio pigliato con leadership che ce lo casta addosso" senza fare troppi giri... tipo un wiz illumian, o un incantatrix per persistentare lol
  22. Bard

    Arciere

    boh, imho è abb inutile quella belt... questa build utilizza standard action cmq, con la versione psion lo fa tipo allegramente piu e piu volte a combattimento, con i cristalli praticamente sempre... prendi un flaw e poi leadership e ti fai il cohort-batteria che ti ricarica te e i cristalli e sei a posto... ed è gratis... @Milo: prova vedere se celerity è persistentabile su qualcun'altro, magari con un illumian o con un incantatrix, se ti fai il "famiglio" che te lo fa addosso potrebbe essere ancora meglio, se proprio i psionici non ti van giu.
  23. Bard

    Arciere

    Beh ora che ha la belt diddio, può castare pure da ranger... saranno one shot, ma ci sono delle spell niente male, tipo quella che aggiunge CL/3 di Sneak Attack o quella che fa sdoppiare ancora le freccie in aria (sempre Champions of Ruin) Aggiungendo un flaw e prendendo un feat da non mi ricordo che manuale (c'è nel post o in uno dei link del forum wizards) si possono anche inserire spell da mago li in mezzo, che magari si trova altra roba utile. Cmq ho postato un beg per estendere l'edit cosi ci si può sistemare le build con i suggerimenti che arrivano dopo, speriamo bene Ah cmq manca una categoria che è immune a skirmish, le abberazzioni se non erro, ma si può sostituire isi a piante o altro insomma...
  24. Bard

    Arciere

    uh vero vero danke... però tipo ecco... si insomma... non posso editare il post in cima... per aggiornare la build :\ Non è che me lo sistemeresti tu Andre?
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