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Bard

Circolo degli Antichi
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  1. Bard ha risposto a imported_Orion a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    è CREDO fattibile con uno Psion e Greater Metamorphosis (che trasforma per 1h/lvl in un item, lo psion nn ha bisogno di componenti vocali/somatici/materiali quindi può manifestare CMQ i poteri) Non puoi cmq trasformare le cose in roba magica quindi non ne vedo l'utlità però.
  2. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    uh, ho trovato un item nel CArc (Amuleto - Chasuble of Spell Power o qualcosa del genere) che da +2d6 fissi sui blast
  3. Bard ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io non sto piu capendo chi parla di cosa ma va tutto bene
  4. Bard ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se dici di Improved Assume Supernatural Ability o qualcosa del genere è un talento del SS che ti permette di specializzarti con un abilità che "rubi" quando ti polymorfi con Assume Supernatural Ability in modo da non avere il -2 a attack, damage, ts, skill checks che avresti normalmente nei round in cui usi l'abilità. Sta esattamente sotto quello che dici te nell'elenco dei feats del Savage Species.
  5. Bard ha risposto a imported_Orion a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    OMG questa cosa è completamente powah! con Battle Jump se cadi in testa all'avversario da piu di 10ft (tipo se ti tirano) viene considerata charge e da x2 o x3? al PA, se sei in Charge e fai piu di 10ft di lunghezza di volo con Leap Attack hai un altro x3 al PA... un altro x4 da Frenzied 'zerk e x2 per l'arma a due mani. Ora, calcolando 20 di BAB sono... 20x9 (o x10) di PA. E con quel talento mi dici che puoi fare Full attack?? Mi sa che ci stava bene dov'era prima sto post
  6. Bard ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cmq ho controllato e in effetti quella xPH ha un limite di 3/day, mentre quella del SS ha un -2 a tutti i tiri ma è at will (Improved toglie il -2) L'ultimate Magus onestamente però ancora non mi convince, se puoi usare la combo del bacchettatore invece di spendere charge della wand e se funziona anche sui rod secondo me è meglio dell'ultimate magus. Ti permette di applicare praticamente quasi qualsiasi metamagic tranne persistent. Per Persistent usi Divine Metamagic (Persistent) e la "Carriola di Nightstick" cosi rendi persistenti 2 spell da sorc (illumian) e X spell divine (Divine Metamagic, se decidi di ignorare la faq puoi usarlo anche per quelle arcane ) E di divino hai parecchi buff ottimi e curi molto meglio. Con l'ultimate magus poi per applicare persistent devi sacrificare una spell di 6° e funziona su spell di max 5°, con gli atri due metodi persistenti piu spell e anche di 9° volendo (Miracle + Divine Metamagic (Persistent) ti permette di rendere persistente qualsiasi spell di qualsiasi livello di qualsiasi lista o quasi) Bella la cosa del Sublime Chord però, devo darci un occhio.
  7. Bard ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ok... intanto Assume Supernatural Ability è 3/day ti serve l'improved anche per averla at will e non devi scegliere un abilità, ne scegli una ogni volta che usi poly, sulla combo del bacchettatore mi pare vada bene invece, anche se tendo a evitare gli action points Non so bene che faccia la sublime chord a memoria, ma in teoria il bardo non arriva mai a castare di 9°, ma solo fino al 6°. Ti conviene fare lo stregone per quei livelli li... e visto che non credo tu abbia bisogno dei poteri dell'ultimate magus, almeno non mi sembra, magari ti conviene fare un teurgo mistico e ur-priest cosi casti arcano infinito di 9° e divino di 9°, perdi un livello perchè devi fare bardo e poi stregone per la musica, ma prima della cdp al contrario del wizard hai bisogno di 2 lvl di ur priest invece di tre e risparmi anche il lvl da sacred exorcist. In piu l'ur priest, cioè la classe caster secondaria non ha problemi di caster level in quanto l'ur priest aggiunge al caster level (lvl di ur priest 2 +8 di cdp), metà di tutti gli altri livelli (che includono anche gli stessi livelli di teurgo mistico!) quindi finisci con un cl divino di 21. I metamagi feat alle spell se proprio serve li addi da rod visto che usi le cariche infinite. da Parte dello Stregone invece hai CL 17 che ti basta per prendere le spell di 9° e con Practiced Spellcaster lo porti a 20. L'unico problema è che hai due stat primarie per lo spellcasting (int e wis), ma se per l'attacco usi le spell da stregone per curare e simili ti basta un 19 di wis compresi bonus item etc
  8. nel DMG dice che "arrivano" quando li chiami con dei soldi adatti a un png di pari livello, e c'è una tabellina a proposito dempre nel DMG
  9. Bard ha risposto a Sagara a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    uhm.. cosi al volo mi viene in mente 1 lvl da rogue e 1 lvl da unseen seer Risparmi 1 lvl rispetto ai 3 da ninja e l'unseen seer da anche 1 caster level oltre al 2° d6 allo sneak. Inoltre con il rogue pigli lo sneak attack che imho è meglio del sudden strike (il sudden non lo tieni se flanki) Dovresti dare un occhiata ai prereq dell'unseen seer però, se riesci ad metterceli dentro, cosi a memoria non li ricordo bene.
  10. anche se trovi qualche psionico capace di usare Psionic Chirurgery e che il potere che ti interessa. In questo caso eviti anche il limite di livello del potere da imparare che ha Expanded Knowledge.
  11. essi sopratutto in coppia con sneak attacks e e full BAB. Però ai fini pratici dev'essere divertente vederlo giocare... "ok attacco, ora aspettate che vado a prendere un secchio di dadi eh"
  12. Niente bonus di forza
  13. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh mi sa che hideous blow è CMQ inutile visto che puoi attaccare una volta sola con quello
  14. beh dai anche in questo caso passa da "invocazione completamente broken" a "invocazione pesantemente sgravata". Spero cmq che diano una versione ufficiale presto, a quanto pare per ora il custserv ancora nn ha detto niente e evitato di dare risposte e non ci sono faq o altro in giro... ho provato a sfogliare pure i DM dell'ultimo anno ma niente.
  15. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    uff, già finito l'editing time... cmq cercando le boards della wotc ho trovato questo: Edit: ah un altro buon feat sarebbe Deadly Precision dal xPH, permette di rerollare gli 1 negli sneak attack
  16. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh se consideriamo la blast shape essere equivalente a un glaive normale (ha "physical appearance", da diritto ad attacchi extra se il BAB è abbastanza alto, da diritto a "minacciare" e ad avere AoO) mi sembra giusto che richieda anche la competenza... se invece viene considerata una spell direi di no. Purtroppo non sono riuscito a trovare FAQ a proposito
  17. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh dice che prende "forma solida simile a un glaive" se non ricordo male quindi penso di si. Solitamente se si attacca con le armi con touch attack (vedi feat psionici) il bonus di forza resta. Nella versione con il chierico si può prendere l'opzione (PHB2 o CM non ricordo) che permette di sacrificare un dominio e inserire una spell arcana per lvl di spell alla propria list (quindi draconic polymorph, bite of the werebear e magari contingenza che male non fa). Purtroppo però Hunter's Eye è una spell di 2° da ranger quindi ci vorrebbe un altro modo per prenderla che al momento non mi viene in mente. Inoltre se per caso la nostra divinità ci concede il dominio Healing possiamo con un altra opzione da chierico rinunciare alla possibilità di convertire le spell in cura ferite per convertirle in quelle di un dominio specifico e Healing ha SIA cura ferite che Heal e altro (mi pare anche un ress ma potrei sbagliarmi). Altra cosa, usando un turn che tanto con i nightstick ce ne sono milioni (il famoso cinturone alla rambo con i nightstick) si può far diventare il blast una cura, applicando una shape ad area poi si ha un AoE Heal di 14d6.
  18. Perchè puoi colpire 2-3-4-5 bersagli diversi. Una spell non può mai colpire piu di una volta la stessa persona. Per l'altro io mi riferivo alla pura abilità del duskblade, che può usare in channeling solo spell melee touch, non mi era venuto in mente il trattenere raggio del pugno illuminato usando quello in effetti un raggio diventa da ranged touch a melee touch quindi lo puoi usare. Ma in ogni caso la spell può colpire una volta sola ogni bersaglio. Riporto la FAQ qui sotto
  19. Purtroppo non funziona cosi. Stavo giusto leggendo l'issue di gennaio del Dragon Magazine e ci sono delle FAQ a proposito (risposte dal Sage) che chiariscono che: 1. non si possono usare in channeling spell "ranged touch" ma solo "melee touch" 2. ogni spell può avere effetto sullo stesso target UNA sola volta, a prescindere dalle volte che viene colpito e in caso di spell che ammettono piu touch consecutivi sullo stesso target vengono usati tutti al primo colpo. Quindi fa MOOOOLTI meno danni di quelli li
  20. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come non cogliere questo imput di Andrè? (questa build è venuta meglio di quanto mi aspettassi O_o) Human, Lawful Evil Stats: 32 PB Str 8 Dex 8 Cos 10 (2) Int 12 (4) Wis 18 (16) +5 incr +6 item +5 tomo = 34 (+12) Cha 16 (10) | Classe |BAB| F | R | W |CL|IL| 1| Warlock |+0 |+0 |+0 |+2 | | 1| Iron Will, Spell Focus 2| Warlock |+1 |+0 |+0 |+3 | | 2| 3| Warlock |+2 |+1 |+1 |+3 | | 3| Extend Spell 4| Warlock |+3 |+1 |+1 |+4 | | 4| +1 Wis 5| Monk |+3 |+3 |+3 |+6 | | 4| (Wis bonus all'AC), b*(Improved Grapple o Stunning Fist) 6| Warlock |+3 |+3 |+3 |+6 | | 5| Persistent Spell 7| Ur-Priest |+3 |+3 |+3 |+8 |#3| 5| 8| Ur-Priest |+4 |+3 |+3 |+9 | 4| 5| Rebuke Undead (class feature) 9| Eldritch Disciple |+4 |+5 |+3 |+11| 6| 6| +1 Wis, Divine Metamagic (Persistent) 10| Eldritch Disciple |+5 |+6 |+3 |+12| 7| 7| 11| Eldritch Disciple |+6 |+6 |+4 |+12| 9| 8| 12| Eldritch Disciple |+7 |+7 |+4 |+13|10| 9| +1 Wis, * 13| Eldritch Disciple |+7 |+7 |+4 |+13|12|10| 14| Eldritch Disciple |+8 |+8 |+5 |+14|13|11| 15| Eldritch Disciple |+9 |+8 |+5 |+14|15|12| * 16| Eldritch Disciple |+10|+9 |+5 |+15|16|13| +1 Wis 17| Eldritch Disciple |+10|+9 |+6 |+15|18|14| 18| Hellfire Warlock |+10|+9 |+6 |+17|18|15| Shape Soulmeld (Strongheart Vest) 19| Hellfire Warlock |+11|+9 |+6 |+18|19|16| 20| Hellfire Warlock |+12|+10|+7 |+18|19|17| +1 Wis *: feat a piacere.. Leadership e Divine Spellpower ad esempio. #: il caster level dell'ur-priest è uguale al caster level che avrebbe normalmente +1/2 caster level delle altre spellcasting classes. Per avere 3 Miracle ha bisogno di Wis 34. Non ho riportato tutte le class feature, solo le principali. Item Richiesti: Lots of Nightstick (Almeno 6-7), Periapth of Wisdom +6, Tome of Understanding +5, Ioun Stone (Caster level +1), Beads (DMG, +4 caster level x10 min) Simbionte: Gutworm (manda in rage at will senza stancarsi alla fine) Ora attiviamo le Beads e usiamo i 3 miracle che avremo al 20 per emulare 3 spell da mago e renderle persistenti con Divine Metamagic. - Draconic Polymorph (normale poly che però da +8 str e +2 cos mi pare, max 20HD i bonus sono unnamed) - Hunter's Eye (da 1d6 sneak attack ogni 3 caster level, PHB2, abbiamo CL 24 quindi sono 8d6) - Bite of the Werebear (16 for, 8 cos, 2 dex, +7 nat armor, Power Attack, Blindfight) Poi rendiamo persistente anche Divine Power (+6 str che non stacka con il bite, +20 hp e BAB = al livello quindi +20) Continuiamo l'esempio con un WarTroll Base Poly Bite Totale Str 31 +8 +16 = 55 Dex 16 +2 = 18 Cos 29 +2 +8 = 41 N.A 14 +7 = 21 (natural armor) Vediamo il danno... ovviamente con il gutworm! un Eldritch Blast fa 8d6 Ora facciamolo diventare Hellfire +6d6 Mettiamolo a forma di glaive, quindi +36 (bonus strength, 2h) Poi c'è lo sneak attack! +8d6 Vogliamo usare il Power Attack? massi... -20 diventa +40 Totale... 24d6+73+7d6 Ma con 20 di BAB.. abbiamo 4 attacchi! L'average a round è di 752 danni. Senza contare il DoT del Vitriolic Blast. E su ogni colpo visto che siamo dei wartroll la vittima dovrà fare un Fort DC 30 o saltare il prossimo round. Il TxC è +24/+19/+14/+9 e sono tutti touch attack. Ora passiamo all'AC: 10 +21 (natural armor) +4 (dex) +12 (wis) = 47 senza contare eventuali item come Bracers of Armor o simili. Ts? senza item sono: Fort +27, Ref +11, Will +30 Ora mi metto a lavorare su un altra variante con il Chierico in modo da poterlo fare per qualsiasi allineamento. Farà un po meno danni e avrà meno armor ma potrà fare cure AoE ogni round da 14d6.
  21. I template per undead incorporei solitamente si possono applicare intanto su draghi e dragonkin quindi direi che draghi rossi, draconici o mezzi draghi legati ai draghi rossi o altri draghi legati al fuoco. Inoltre funzionano anche su parecchi altri tipi di creature, e son sicuro che qualcuna legata al fuoco li in mezzo la si trova.
  22. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora senza Races of stone basta farlo umano, non è un grosso problema, come nella prima build che ho postato. se non contate xPH nei core Book perdi 4d6 di danno ma hai 5 feat liberi e sono sicuro che si può combinare qualcosa in ogni caso. Il problema è che senza il soulmeld preso da Magic of Incarnum ogni volta che spari un hellfire blast usando l'hellfire warlock prendi 1 danno alla Cos. Potresti usare leadership per avere un cohort che casti divino in modo da subissarti di ristorare o fare 2 livelli da Ur-Priest e 8 da eldritch disciple (l'ur priest in 10 lvl casta di nono, ma devi per forza essere malvagio) La soluzione migliore è usare leadership per avere un cohort chierico (o magari wiz 3, ur-priest 2, teurgo mistico 8, etc) in quanto usando Retributive Invisibility avresti sneak attack praticamente sempre, quindi è meglio averne parecchi. Se mi viene in mente qualche altra idea con quei manuali la posto.
  23. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Riposto perchè non ho nemmeno fatto in tempo a editare il post per una correzione al volo La razza umano non conviene, il Whisper Gnome da Races of Stone è meglio, da mage hand come spell like ability e ha parecchi altri bonus. Si perde un feat da umano, ma non serve prendere Spell Hand. Togliendo quello e spostando leadership in fondo e shape soulmeld subito prima di prendere l'Hellfire Warlock si può avere Greater PSionic Shot 6 lvl prima. Volendo anche se onestamente preferisco leadership al posto di quello si potrebbe mettere il feat razziale del whisper gnome Silencing Strike, oppure mi sembra di ricordare anche se non l'ho trovato che esisteva un feat che aggiungeva danni agli Sneak attack pari al proprio HD. I manuali usati sono: - Complete Arcana - Core Books (DMG, PHB) - Races of Stone - Magic of Incarnum - Fiendish Codex II - Expanded Psionic Handbook
  24. Bard ha risposto a sryzam a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok, niente di originalissimo, semplicemente io e Aes abbiamo provato a mettere insieme le cose che sono uscite qua e altre e tweakare il tutto Human (fav class: Warlock) | Classe |BAB| F | R | W |CL| SA | 1| Warlock |+0 |+0 |+0 |+2 | 1| | Shape Soulmeld (Strongheart Vest), Wild Talent 2| Warlock |+1 |+0 |+0 |+3 | 2| | 3| Warlock |+2 |+1 |+1 |+3 | 3| | Spell Hand 4| Warlock |+3 |+1 |+1 |+4 | 4| | 5| Warlock |+3 |+1 |+1 |+4 | 5| | 6| Warlock |+4 |+2 |+2 |+5 | 6| | Leadership 7| Rogue |+4 |+2 |+4 |+5 | 6| 1d6| 8| Rogue |+5 |+2 |+5 |+5 | 6| | 9| Rogue |+6 |+3 |+5 |+6 | 6| 2d6| Point Blank Shot 10| Arcane Trickster |+6 |+3 |+7 |+8 | 7| | 11| Arcane Trickster |+7 |+3 |+8 |+9 | 8| 3d6| 12| Arcane Trickster |+7 |+4 |+8 |+9 | 9| | Psionic Shot 13| Arcane Trickster |+8 |+4 |+9 |+10|10| 4d6| 14| Arcane Trickster |+8 |+4 |+9 |+10|11| | 15| Arcane Trickster |+9 |+5 |+10|+11|12| 5d6| Psionic Meditation 16| Arcane Trickster |+9 |+5 |+10|+11|13| | 17| Arcane Trickster |+10|+5 |+11|+12|14| 6d6| 18| Hellfire Warlock |+10|+5 |+11|+14|15| | Greater Psionic Shot 19| Hellfire Warlock |+11|+5 |+11|+15|16| | 20| Hellfire Warlock |+12|+6 |+12|+15|17| | Cosi ha invocation e EB come se fosse un lock di 17 Come detto da Aslan non prende danno alla cos grazie al soulmeld (occupa lo slot della cintura), ma non solo, riduce di 1 tutti i danni alle stat presi. Wild Talent da punti psionici che ci permettono di avere un psionic focus (Concentration CD 20) che può essere speso per guadagnare il bonus di Greater Psionic Shot che è un +4d6 su un attacco ranged. Spell Hand è per soddisfare i prereq dell'Arcane Trickster, Leadership perchè è il feat migliore del creato. Ora, presupponendo che si usi la move action per riacquistare il psionic focus il danno di questo "coso" ogni round sarebbe: EB P-Shot Hellfire SA 8d6 + 4d6 + 6d6 + 6d6 = 24d6
  25. Allora, MI SEMBRA che: - aggiungi 1/2 bonus di FOR per ogni braccio in più - non cambia niente - c'è un feat apposta nel Monster Manual per gli attacchi con più di due armi. In ogni caso se ne usi due, la secondaria dev'essere cmq leggera (ci dovrebbe essere qualcosa a proposito in una tabellina relativa al thri-kreen nel xPH) Il bonus di forza cmq sempre se non ricordo male è Modificatore di Forza + 1/2 per ogni braccio in più al primo. Ora non sono affatto sicuro di queste cose, sto andando a memoria, poi magari se ho un po di tempo cerco le regole a proposito e controllo.