Vai al contenuto

Bard

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    345
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Bard

  1. Bard

    Arma Magica, ma quanto mi costi?

    è piu o meno un incubo, praticamente è un sistema per fare un analisi della costruzione delle frasi secondo qualsiasi grammatica, tecnicamente puoi applicarlo da qualsiasi cosa a partire dal dialetto di quartiere passando per qualsiasi linguaggio inventato e arrivando a linguaggi di programmazione o altro. Non so perchè sia un esame obbligatorio di comunicazione digitale '. In ogni caso quello si applica solo se scrivono bene, io ho sta vaga sensazione che quella frase sia fatta un po a intuito (Cosa tutt'altro che rara ) Cmq secondo me anche da logica ha piu senso l'interpretazione di Aes, alla fine da indicazioni parecchio precise su tutte le variabili dei costi e la seconda parte per me è messa li perchè "se con quella tabella non riuscite a creare quello che volete, usate come riferimento gli altri prezzi del capitolo". Certo il master può alzarli e abbassarli tutti per le "condizioni di mercato" ma io non li alzerei e abbasserei in base al "potere" dell'item... alla fine un ring di XyZ come una scroll di XyZ ha il suo costo determinato dalla difficoltà nel farlo, non è che i mercanti pensano "no aspetta questo lo faccio pagare di piu o i tizi a cui lo vendo fan troppa exp"
  2. aww... beh c'è il Complete Psionic!!! Cmq si con quei manuali li c'è ben poco... continuo a pensare che vi convenga fare i pg come vi pare e dargli un bg e carattere "da monaco"
  3. Bard

    Arma Magica, ma quanto mi costi?

    A riguardo del formaggioso Item of True Strike. Togliendo il fatto che nessun master sano di mente lo permetterebbe, sulla spada è ovvio che non funzioni, è una roba che si fa su anelli o guanti (o altri item indossati spendendo di piu). Infatti gli item indossati possono avere effetti "personal" (tipo metamorphosis nella Skin of Proteus) e li danno in automatico a chi li indossa.
  4. uhm... uno puoi farlo monaco + monacopsy che almeno aggiungi un po di varietà... poi il solito rogue 1 e il resto monaco con il talento per sommare rogue e monaco come sneak attack. Ma non sono cmq molto legati a degli elementi. Pyromancer e Cryomancer potrebbero essere cdp interessanti, piu da guerriero che da monaco magari, ma almeno sono legate a due dei 4 elementi... (Expanded Psyon Handbook e l'altra non so se Mind's Eye o Frostburn, non ricordo) Il problema di base è che vi manca spellcasting sia arcano che divino e quindi modi per curarvi... e in generale viene un pessimo party in quanto a versatilità. Onestamente però vi consiglierei di farli monaci di fatto ma non di classe, fate delle classi che volete e tutto e poi da bg e da carattere li improntate in modo che di fatto sia gente cresciuta ed educata in monastero, alla fine nei monasteri si studiava di tutto: scienza, medicina, filosofia, etc... oltre alle arti marziali. Quindi in un ambito "fantasy" non sarebbe strano trovare studiosi arcani, TONNELLATE di psionici (sopratutto psion che ci stan benissimo con concept simili), e qualche caster divino magari dedito a divinità legate alla meditazione e alla crescita interiore o simili.
  5. vai di grezzume... uccidilo del tutto cosi è morto e basta. Poi lo ressi.
  6. beh a parte quello sopratutto con una wifi o altro hai i forum, google immagini, magari immagini di mostri o panormai che ti sei cercato, l'SRD etc... Poi un bel foglietto di excel con tutte le info sui pg intabellate per bene. Io gli appunti fast li tengo cmq sulla carta e simili, mappine improvvisate che non ho preparato prima etc idem.
  7. io lo uso sia come giocatore che come master
  8. questa mi sfugge, perchè spendere livello? Dragonborn non ha LEP, è un template +0
  9. che la morte per annegamento non è una cosa cosi delicata e graduale. Finchè l'aria nei polmoni basta (leggasi cos round o quel che è) va normalmente, poi senti il bisogno di respirare (gli ultimi round) ma cmq va normale, poi l'aria finisce del tutto e non è carino. Se proprio vuoi farla graduale come cosa piu che -1, -2, -3 io farei tipo -3, -6, -12, -24, -48
  10. ma intendi come storia, carattere e tutto, perchè allora potrebbe avere un senso averne qualcuno a disposizione, o come scheda? Perchè onestamente come scheda è una cosa che dipende tutto dal party... png per un party medio in cui gioco io potrebbero senza problemi massacrare un intero party di pg "normali" e ci sono anche milioni di vie di mezzo, quindi è praticamente impossibile fare un pg generico, conviene improvvisarli sul momento, con un po di pratica e conoscenza delle regole è facile. Se invece si parla del carattere e della storia fa sempre comodo avere un paio di mercanti fatti, un paio di "riempi-taverna" o quester improvvisati. Creare storie e caratteri di personaggi che siano credibili e non stereotipati o superficiali è piu complicato, in quel caso una "scheda indicativa" potrebbe fare comodo, ma sempre senza valori che poi van adattati al party.
  11. Eagle's Fury lo prendi al 6 non al 5 Cmq altro non mi viene in mente
  12. quando in un round uccidi qualcuno fargli 20 danni in piu non cambia, è solo PIU morto. penso intendesse quello. Poi cmq lo prendi quando ti buffi con Bite of the WereXYZ
  13. Bard

    Diventare Master

    uhm.. conoscere bene le regole prima di tutto, dover aprire 200 manuali ogni volta che il giocatore ti parla di un abilità o c'è qualche dubbio rallenta tutto il gioco e non è mai bello. Saper creare belle storie aiuta, ma non è indispensabile, si può far pratica con quelle gia fatte, poi passare ad adattare libri pseudosconosciuti e simili e man mano quello si impara. Una buona dose di diplomazia torna sempre comodo e trovare uno stile di gioco che bene o male accontenti tutto il party (non quello che vorresti fare tu e che magari piace a meta del party ma all'altra no, il master fa quel che fa per far divertire gli altri non per buttarli in un mondo random che è come piace a lui e fine) Errori di base che fanno spesso i master nuovi e che è meglio cercare di evitare è di usare il "potere da master" e fare azioni deus ex machina forzando o modificando regole (o ignorandole del tutto) o stabilire arbitrariamente houserulez. Le prime sono odiose e rovinano la storia, sono una risorsa da usare solo in casi disperati (tipo 1 o 2 volte a campagna sono anche troppo secondo me). Le seconde sono cose che van decise da tutto il party+gm, non imposte. Un altra cosa che fa bene ricordare è che si è li per divertirsi, fare eccessivamente i pignoli o stressare i giocatori per interpretazione o altro quando il "morale" generale non è molto propenso non aiuta molto (piuttosto se poca interpretazione rovinerebbe una parte dell'avventura che ti sei preparato tieniti pronta una side-quest non troppo lunga e poco seria da fargli arrivare) Altro non mi viene in mente
  14. lol sorry per il post, non ci avevo manco fatto caso Cmq quella build è sicuramente ben fatta, ma difficilmente la definirei giocabile visto che in una questione di minuti può invadere e sommergere l'intero mondo di propri cloni. Quella ai fini della cronaca comunque è considerata Theoretical Optimization cmq, quindi roba assolutamente non giocabile, fatta per il solo gusto di vedere dove si può arrivare con le regole, in piu credo sia anche nell'elenco dei Campaign Smasher, insieme a Pun Pun, l'Omniscifier, un paio dei Dirty Trick di Lord of the Procastination e di Mr.Roboto.
  15. ah una nota su Greater Consumptive Field... quella cosa uccide ad area qualsiasi cosa abbia meno di 9hp, ciò comprende un buon 75% degli abitanti dei villaggi e possibilmente anche il party se viene ferito troppo ed è attiva per tempo X (tutto il giorno con Divine Metamagic Persistent) Quindi stai attento quando la usi, o la prima volta che entri in una taverna rimanete vivi te, il party e l'oste che si sa, è sgravo.
  16. allora non chiedetemi dove, ma ho letto regole in proposito di scissione e spellcasting (mi pare mentre mi informavo sulle meccaniche degli swarm ci ero incappato) Possono castare entrambi, hanno le stesse spell memorizzate ma il "pool" di incantesimi che possono usare è lo stesso... quindi se tipo potevi usare 10 spell di 3°, ora entrambi i protoplasmi hanno un pool comune di 10 spell di 3°. Per castare in forma di protoplasma non so... devi castare tutto silenziato e immobile penso, cosa che andrebbe bene per uno psi, ma non per un mago. **** non è "questa build" è LEGION di Tleilaxu Ghola! è penso una delle build piu famose esistenti Può ricoprire un pianeta in meno di 40 turni! MOD ON: Chiedo a tutti di mantenere un decoroso modo di esprimersi GRAZIE MOD OFF
  17. Bard

    Interpretazione?

    La taglia non credo aiuterebbe molto, ammesso e non concesso che riesci a ucciderli (certo con il GM power ci riesci di sicuro, ma odiando dal profondo del cuore qualsiasi tipo di effetto deus ex machina da parte dei GM preferisco pensare che succederà in modo leale ) la cosa non risolverebbe molto. Farebbero un altro pg. E sarebbe power anche quello. Potresti limitare classi e feats, ma sta sicuro che se sono PPers seri non gli cambia molto, saranno un po frustrati dalla mancanza di materiale ma faranno cmq qualcosa di meglio della media del party. E anche se riuscissi a limitarli del tutto, cosa abbastanza improbabile (non saprei come fare io salvo controllare pg per pg ma ti sfugge sempre qualcosa anche se sei pratico), cosa servirebbe? a rovinare il divertimento pure a loro? Per un PPer andare all'avventura con un pg fatto male è come se ti chiedessero di andare in guerra armato di uno scolapasta e un cucchiaio... o ridi e rifiuti, o nascondi un mitra sotto la giacca, o vai ma non penso ti divertiresti. Escludendo il parlarci e far rivedere a loro tutti i pg per metterli piu o meno a livello, l'idea di fenna penso sia la seconda migliore soluzione. Ma anche estendendo l'ambito sociale a qualsiasi situazione in cui non possano usare appieno i loro poteri. Per combattere il druido si trasforma in animali large o piu? mettili a combattere in interni alti due metri a filo cosi non ci stanno. Hai un mago ultra specializzato in spell ray? mettigli qualcosa con tanta armatura naturale o destrezza che rimangono anche contro i ranged touch, con il bab e la destrezza del mago AC di 30-40 rendono impossibile colpirli. Spell aoe? specie in luoghi stretti e con altri pg melee sono inutili. Save or Die? Golem e Undead ne sono immuni e anche altre creature. Garantito, saranno cmq migliori di un pg fatto a caso come lo son gran parte degli altri solitamente, ma la differenza sarà parecchio attutita.
  18. Bard

    Threat Range.

    Io a parte il classico Improved Critical ho trovato solo roba che da bonus per confermare i critici, ma non mi interessa confermarli. C'è una spell di Eberron (Hero's Blade) che lo aumenta ancora, ma non so come prenderla e farci oggetti costa parecchio (è una spell di 9° del dominio Deathless)
  19. Bard

    Threat Range.

    Come da topic, mi serve un modo per aumentare il threat range di un'arma contundente, nel caso specifico di una mazza leggera. MI serve per una build che usa lo stile di combattimento Lightening Maces, che da un attacco aggiuntivo a ogni minaccia di critico. Per ora la "bozza" è un Guerriero Psi (con un dip in barbaro per il lion totem e un paio di lvl da war per i feat, ma penso non servano infatti stavo pensando di toglierli) e poi 10 livelli di Psychic Weapon Master (Mind's Eye http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20020927a , purtroppo il 90% del materiale sugli psionici non è mai stato stampato in manuale ma solo messo nel Mind's Eye dall'autore dei manuali) Per la cronaca il Psychic Weapon Master è un incrocio tra il kensai e il Weapon Master 3.0 e un guerriero psi. E' una delle poche CdP psioniche degne di essere usate.
  20. beh su Lord of Madness ne parla dei beholder, se leggi scopri che in realtà non sono COSI malvagi loro (certo non sono stinchi di santo, ma nemmeno ivol come si potrebbe pensare), hanno il problema è che sono tremendamente paranoici e pensano che il mondo intero stia tramando constantemente contro di loro. Esistono anche beholder "sani" cmq che sono meno paranoici e vivono tranquillamente nelle città umane. (Salvo costruire passaggi sotterranei e simili sotto le loro case per fuggire in caso di cospirazione e nascondere le proprie cose )
  21. non so se nella terza non l'aveva o cosa.. ma visto che è praticamente una lancia lunga sui 2 metri con una simil-ascia in punta non mi è mai capitato di pensare che non l'avesse
  22. si, ma semplicemente con Dual Strike o Dual Hit o Double Hit o come cavolo si chiama, il feat del Miniature's Handbook fai un attacco con ciascuna arma per ogni AoO
  23. Bard

    Il mio nanozzo!

    allora primo consiglio (non sono molto pratico del Magic of Incarnum quindi sto ricontrollando ) Invece di usare l'Incarnate secondo me ti conviene usare il Totemist, non ti servirebbe il feat per aprire il chackra delle mani E avresti il Totem Chackra bind che altrimenti non avresti che secondo me è l'unico bind veramente utile. Per il resto sto guardando con calma ma mi sa che non combino stasera. Aggiuntina veloce: hai anche TS piu alti in riflessi che su un nano chierico male non fanno di sicuro (li altri bene o male li hai alti cmq, quel +3 a ref fa comodo) e il dado vita è un d8 invece di d6
  24. Visto che ultimamente li sto usando abbastanza ed è uscito il discorso nel topic del combattere con due armi ho deciso di fare un topic dedicato agli stili di combattimento. Non è niente di immensamente potente, ma è un modo originale per fare un guerriero che comunque sa farsi rispettare piu che bene. Spinning Halberd Style Partiamo con la build che ho trovato e che mi ha fatto venire l'idea per questa: L'ho trovata in un topic che la confrontava con Jack B Quick e ho pensato che avrei potuto lavorarci un po su, ma son sempre stato troppo pigro per farlo finche Crisc non mi ha chiesto una build e ho deciso di aprofittarne. Ho iniziato a farla con Aes che continuava a dire di metterci una classe di prestigio (l'avevo fatta quasi tutta war puro) Alla fine tipo verso l'una di notte mentre facevo tutt'altro ho avuto l'illuminazione e ho deciso di provare a inserirci poteri psy Poi cmq devo ringraziare anche Crisc che mi ha fatto notare un paio di errori (nominalmente avevo messo un feat di troppo e cose cosi ) Ora dovrebbe essere a posto: ClassBABPPFRWFeat Barbarian*10200Power Attack, Dodge, WF (Halberd), Combat Expertise Fighter20400Mobility Fighter30500Combat Reflexes, Leap Attack Fighter40511 Fighter50611WS (Halberd) Fighter60611Karmic Strike Ranger70831Track (Ranger) PsyWar711031Two Weapon Fighting PsyWar821131Melee Weapon Mastery (Slashing), Practiced Manifester Illithid Slayer921133 Illithid Slayer1031134 Illithid Slayer1141244Sidestep Fighter1241355Robilar's Gambit Illithid Slayer1351356 Illithid Slayer1461356Slashing Flurry Illithid Slayer1571467 Illithid Slayer1691468 Illithid Slayer1791468Spinning Halberd Illithid Slayer18101578 Illithid Slayer19111579 PW sta per PsyWar e indica il livello di psywar che ha per calcolare i poteri conosciuti e i PP. Il barbaro è ovviamente la variante del Complete Champion con il Lion Totem. Facendolo Necropolitan e prendendo i taint si hanno due feat aggiuntivi (e se ne perde uno da human) cosi si può avere sia Sidestep che Practiced Manifester, ma ho preferito lasciarlo cosi nella build che va bene per qualsiasi allineamento (e i taint uno buono magari non li vuole avere) (L'impaginazione è vittima della curse of excel, ho cercato di risolvare un po, ma spero sia comprensibile cmq.) PS: dopo molti tentativi falliti sono riuscito a rimuovere la excel curse... AD Fixato il nome dello stile che avevo scritto Sppining HalberT, fixato la build togliendo Short Haft visto che apparentemente l'alabarda non ha reach lol e messo Practiced Manifester al suo posto che prima era opzionale - Bard
  25. Allora forse non mi son spiegato bene... tu hai preso il feat two weapon pounce che ti permette di fare dua attacchi dopo la carica. Semplicemente prendendo 1 lvl da barbaro, che in quella build c'è e prendendo la variante del barbaro del Complete Champion, sostituisci il fast movement che prenderesti (se non erro è quello che perdi) con dei bonus che dipendono da un "animale totem" che scegli. Il totem del Leone ti permette di fare SEMPRE un attacco COMPLETO dopo la charge. E ti basta 1 lvl da barbaro, che ti consiglierei anche nella seconda build. Per la seconda direi che va piu che bene comunque, aggiungerei solo (oltre a Robilar's Gambit) anche Karmic Strike, cosi ogni volta che ti attaccano, se ti colpiscono provocano DUE AdO invece di uno (cercano di attaccarti e parte il Robilar's e quando ti colpiscono parte il Karmic), se non ti colpiscono invece solo uno (Robilar's Gambit) Una cosa che mi piacerebbe provare a fare ma ora non ne ho molta voglia è di cercare di prendere la tua prima build per le mazze e usarla con un gish che si trasforma in wartroll con draconic poly, bite of the werexyz e simili per avere forza piu alta (e il daze aggiuntivo essendo wartroll) visto che il ts del colpo delle mazze è basato su forza. Però mi sa che è dura starci con i featz.
×
×
  • Crea nuovo...