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majin76

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di majin76

  1. majin76

    Difensore Nanico

    Io ci metterei 2 livelli da custode del baratro per utilizzare il bonus di costituzione alla ca, per i livelli pre-difensore non escluderei di farne un paio da paladino se hai un buon punteggio di carisma per migliorare i t/s Come talento steadfast determination, per utilizzare la cos al posto della sag sui t/s volontà (dovrebbe esserci anche qualcosa che ti faccia utilizzare la cos anche sui t/s sui riflessi, ma forse è sul tome of battle). Comunque questa è forse la migliore build per difensore nanico che non utilizza il tob http://www.dragonslair.it/forum/threads/50324-Il-Difensore-Monanico-tripper-dei-poveri
  2. Beh, se avranno anche loro delle creature volanti direi che l'incubo è la scelta migliore. Se c'è questa differenza di livello tra i pg ed i loro avversari per equilibrare lo scontro dovresti dare loro delle creature "meno performanti" restando sul classico direi dei grifoni o meglio ancora degli ippogrifi
  3. L'incubo è una buona scelta, ma ha un gs5, se consideriamo anche i livelli dei cavalieri (ed il fatto che siano drow) non rischi di creare una scontro troppo squilibrato? Il mio consiglio è quello di creare una serie di creature con gs 2/3 (mostri base, ma anche animali crudeli) e poi aggiungere l'archetipo "creatura alata" delle specie selvagge, magari non applicando i modificatori di caratteristica dell'archetipo per ridurre il gs (la maggior parte delle creature riuscirebbe ad avere una manovrabilità buona e comunque un volo non perfetto servirebbe a rendere l'idea di una creatura innaturale). Il mio consiglio è di usare dei cani mortali, dal manuale abissi ed inferi
  4. majin76

    Nano tank

    Se vuoi fare il tank ti consiglio di dare un'occhiata a questo post: http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Guida-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo?p=850786&viewfull=1#post850786
  5. Credo che questo post di D@rK-SePHiRoTH faccia al caso tuo http://www.dragonslair.it/forum/threads/56801-Nano-Brutale
  6. Su un noto sito di aste online trovi sicuramente qualcosa, dell'usato potresti trovarlo anche su grossi distributori online tipo quello che inizia per "ama" e finisce per "zon" (scusate ma non ho trovato di meglio per evitare pubblicità occulta). In genere anche i negozi tradizionali hanno qualcosa di usato, ma in questo caso vai un pò alla cieca. Credo sia superfluo dirlo ma nelle grosse città hai più probabilità di trovare quello che cerchi. Se non hai fretta ti consiglio di visitare le fiere (tipo Lucca, Modena ecc..) purtroppo credo che non ce ne siano molte a breve
  7. Sicuramente usare archetipi multipli
  8. Io Farei 2 Goblin Lanciafuoco (Goblin Fireslinger) 4 Mogg Fanatic 4 Raging Goblin 4 Tattermunge Maniac 4 Goblin Lookout 4 Goblin wardriver 4 beggar ram-gang 4 Goblin Chieftan 4 Shock 4 Lightning bolt 4 Incinerate 18 Mountain
  9. No, non credo sia possibile. Incantesimi poteniati aumenta le variabili numeriche, quindi solo quelle derivanti dal lancio dei dadi. L'unico modo è trovare la maniera di aumentare il livello dell'incantatore (per esempio utilizzando il circolo del mago rosso o la canzone del potere arcano dell'accordo sublime) ma la descrizione di arma magica superiore dice chiaramente che il massimo è +5, quindi anche lanciata da un'incantatore di 30° livello credo sia quello il massimo che tu possa ottenere da questo spell. Per cosa ti serviva di preciso?
  10. Io lascio gestire le creature evocate e gli alleati naturali ai giocatori, presupponiamo che l'evocatore possa impartire ordini alla creatura evocata e che questa li esegua senza problemi. Come DM gestisco solo evocazioni "particolari" come il caso di alleato planare
  11. Dunque, se ho capito bene lo sciamano lancia incantesimi dalla lista del druido, per stabilire quanti ne può lanciare fai riferimento alla tabella "incantesimi al Giorno", per sapere quali puoi lanciare fai riferimento alla tabella "incantesimi recuperati". Quindi per esempio uno sciamano di 3° livello una mattina si sveglia e meditando recupera gli incantesimi e per quella giornata conoscerà, per esempio: 0 - Individuazione del magico 0 - Purificare cibo/bevande 0 - Conoscere direzione 1 - Cura ferite leggere 1 - Foschia occultante 2 - Sfera infuocata e per quel giorno potrà lanciare 5 incantesimi di 0 4 incantesimi di 1 2 incantesimi di 2 scelti a piacere tra quelli recuperati, quindi nello specifico 4 cura ferite o 1 cura ferite e 3 foschie ecc. ecc... eventuali talenti di metamagia vanno applicati al momento del recupero degli incantesimi, quindi nel caso il nostro sciamano volesse una foschia estesa dovrebbe recuperare i suoi incantesimi così: 0 - Individuazione del magico 0 - Purificare cibo/bevande 0 - Conoscere direzione 1 - Cura ferite leggere 1 - Intralciare 2 - Foschia occultante in questo modo tutte le volte che lancerà foschia occultante utilizzerà la versione potenziata dell'incantesimo (utilizzando gli slot giornalieri di 2° livello). Se volesse poter lanciare anche la versione "normale" al momentodel recupero dovrebbe fare così 0 - Individuazione del magico 0 - Purificare cibo/bevande 0 - Conoscere direzione 1 - Cura ferite leggere 1 - Foschia occultante 2 - Foschia occultante Questo è quanto mi ricordo....
  12. majin76

    Il Monaco (4)

    Ciao, premetto che sono un fan dell' Holmes classic, quindi non amo particolarmente la versione "wolverine" Io sarei più orientato verso il ladro, più punti abilità oppure il ranger. La classe che si avvicina di più all' Holmes classico è, secondo me, il ranger urbano (arcani rivelati) just my 2 (euro) cents
  13. majin76

    HULK!

    Sei sicuro che per gli attacchi speciali della creatura ferina non si debbano considerare solo i dadi vita da mostro?
  14. Se sei orientato sulla necromante ti consglio di dare un'occhiata al "necromancer handbook" sul forum wizards. Però se sei orientato sul necromante, inteso come seminatore di morte ( e di non morti ) io ti suggerirei di lasciare l'incantatore arcano in favore del chierico, infatti avresti: - più punti ferita - migliori T/S - CA più alta - capacità di intimorire non morti - possibilità di utilizzare metamagia divina, scudo divino potere divino per le classi di prestigio ti consiglierei il maestro del sudario (multiclassando riesci a soddisfare i prerequisiti già al 3° livello, buone classi sono lo psion, che in 3.0 ha un talento che permette di colpire a contatto, il monaco, per i t/s) Una buona fonte di ispirazione è il liber mortis, che però non mi sembra sia nei vostri manuali, tra cui ti segnalo il talento "anima sepolcrale"- prerequisito allineamento non buono che permette al personaggio di essere guarito dall'energia negativa (e conseguentemente danneggiato dall'energia positiva) cosa non di poco conto per un chierico malvagio con uno stuolo di non morti ed accesso ad incantesimi come infliggi ferite di massa. Se invece opti per l'incantatore arcano ti consiglio di aumentare più che puoi la Cd dei tuoi incantesimi, visto che la maggior parte degli incantesimi di necromanzia non fanno praticamente nulla se si passa il T/s, al proposito ti consiglio di prendere spell focus (incantesimi focalizzati) necromanzia e male (i due bonus sono cumulativi). Un'altra buona scelta potrebbe essere il teurgo mistico/sacerdote ur (dovrebbe esserci una build in questo forum) che ti permette di lancaire una quantità smodata di incantesimi. Just my 2 (euro) cents
  15. Sul manuale City Works della legends & lairs c'è una classe base da assassino, in sintesi al 12° livello avresti: Dadi Vita: D8 P. Abilità: 4+Mod. Int. competenza armi semplici e da guerra, armature leggere Colpo mortale come per assassino (CD 10+ 1/2 liv. assassino + Mod. Int.) Attacco Furtivo: 6d6 TS: +4/+8/+4 BAB: +12/+7/+2 al 2° livello scegli un'arma (kukri o pugnale) atilizzando la quale ottieni particolari bonus, al 12° ottieni +2 al tpc e +4 al danno
  16. Online non dovresti avere problemi a reperire il materiale sui siti che ti hanno già indicato, in alternativa ti consiglio (se hai tempo e voglia) ti consiglierei di fare un salto ad una fiera del settore. A fine settembre c'è play modena (www.play-modena.it) anche se da Genova non è proprio comoda da raggiungere oppure a fine ottobre c'è Lucca (http://www.luccacomicsandgames.com/) non è difficile trovare in queste fiere manuali a prezzo scontato, soprattutto gli ultimi giorni
  17. Concordo, inoltre credo sia l'unica classe di prestigio che puoi iniziare dal 4° livello
  18. Quali manuali hai a disposizione? A quale livello pensi di arrivare? (c'è la possibilità di arrivare al 20° o si tratta di un' avventura one-shot), Ma soprattutto come calcoli i punti caratteristica?
  19. Per quelli umanoidi potresti provare con ridurre persone e poi usare un buco portatile, in alternativa potresti provare con carne in pietra e restringi oggetto per poi usare dissolvi magie o pietra in carne. Se poi un non morto viene considerato un oggetto (dal momento che non è vivo e molti non hanno punteggio di intelligenza) puoi passare diretamente a restringi oggetto
  20. Perchè non abbandoni l'idea del mago e progredisci come incantatore divino? Avresti un T/s tempra migliore, più pf, accesso a due domini e a talenti come scudo divino ecc. ecc..
  21. majin76

    Licantropo

    Il lep è "solo" di +2 ma devi aggiungere i dadi vita dell'animale base, se non sbaglio 6 nel caso della tigre. Sono un pò arrugginito sulle regole quindi non prenderlo per oro colato ma dovresti avere un LEP di 8
  22. La Build non necessita di talenti particolari, tranne i due necessari per il MDS. Se hai un buon punteggio di carisma consiglio Scudo divino, Metamagia Divina, Succhiavita Profano conditi magari da uno scacciare extra. Visto poi che converti in infliggere ferite potresti prendere anima Sepolcrale
  23. Il True necromancer è a mio avviso una cdp bella dal punto di vista interpretativo, ma che si presta poco al PP. Se vuoi puntare sull'evocazione dei non morti il mio consiglio è di puntare sul maestro del sudario, sempre sul Libris mortis, classe che puoi tra l'alrto iniziare già dal 4° livello visto che come prerequisiti richiede due talenti, 5 gradi in Concentrazione, Conos. Religioni e Sap. Magica In sintesi gli unici vantaggi del True Necromancer rispetto al Maestro del Sudario sono la varietà di incantesimi (ma di livello molto più basso) ed una migliore capacità di creare non morti (dal 14° livello) mentre il Maestro del Sudario può contare su TS migliori, BAB più alto, Migliore capacità di intimorire, spell più potenti e CA migliore. inoltre già al 5° livello puoi evocare ombre, devastanti contro quasi tutti i GS 5 (e molti di livello +alto) La Build che avevo pensato io per un PG umano di 14° livello era: 1 - Maresciallo (manuale delle Miniature) Inc. Foc. Evo - Aum. Evoc. guadagna Abilità Focalizata Diplomazia e Aura Motivare Destrezza (aggiunge bonis di Car a tutte le prove di Des. e di iniziativa 2 - Chierico accesso a dominio del Fato e del Viaggio o guerra 3 - Chierico 4 - MDS 5 - MDS 6 - MDS 7 - MDS 8 - MDS 9 - MDS 10 - MDS 11 - MDS 12 - MDS 13 - MDS 14 - Chierico, oppure Vero Credente (guadagna Ardore che funziona come Eludere ma sui TS Volontà e Tempra) Ti consiglio poi sul forum Wizards un Topic sul Necromacer Handbook, dove potrai trovare una completa ed esauriente analisi di questo tipo di personaggio e sui non morti in generale
  24. Innanzitutto mi scuso se non ho risposto prima. Non ho ancora giocato o masterizzato una campagna su Empyrea, ma anche io confermo che è un prodotto molto valido. Oltre a ciò che hai fatto notare tu vorrei segnalare la cura con cui sono descritte le varie fazioni (molto simili, se non identiche a quelle di Sigil) e soprattutto i loro rapporti politico-sociali. Ogni fazione poi ha un punto "franco" dove poter svolgere le proprie attività senza che niente e nessuno possa dire nulla al riguardo. Inoltre, data la natura dell'ambientazione mi sembra anche abbastanza importante il fatto che tutte le gilde siano alla ricerca di elementi in grado di gestire portali. La mancanza di schede dettagliate non mi sembra un grosso problema, anche avendo schede dettagliate occorre preparare lo scontro, valutare quali magie preparare ecc. ecc. La scheda ti "accorcia" solo un pò il lavoro. Personalmente l'unico manuale veramente d'aiuto sotto questo punto di vista (e che consiglio a tutti i dm indipendentemente dall'ambientazione utilizzata) è "signori dell'oscurità" espansione dell'ambientazione Forgiotten Realms
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