Vai al contenuto

majin76

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    235
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di majin76

  1. majin76

    Ran

    Una scappatoia potrebbe essere questa, se non è un problema essere di taglia grande: Fai una creatura taurina usando come umanoide base un umano (o una razza che ti dia bonus alle caratteristiche mentali, quelle fisiche sono irrilevanti) le caratteristiche diventerebbero: Fo 8 De 8 Co 8 In 18 (16) Sa 15 (8) Ca 12 (4) Proponilo al master, se storce il naso (come dovrebbe) proponi di mettere le caratteristiche fisiche a 10 e l'intelligenza a 16 Come creatura base utilizzi un ippogrifo (la prima bestia volante con pochi dv che mi è venuta in mente, ma forse c'è di meglio). In soldoni avresti: 4 dadi vita (l'umano conta come creatura con 1DV) con mdl +2 Classe armatura base 15 (-1 taglia, +4 naturale +2 des). Bab +4 (l'umanoide mostruoso dovrebbe avere bab pieno) con un -1 di taglia ottieni anche 2 attacchi con gli artigli (1d4 +4), nessun attacco speciale Guadagni scurovisione 18mt, visione crepuscolare, olfatto acuto ed un +4 ad osservare (cosa secondo me discutibile ma il manuale non dice che in mancanza della testa le perdi, come specificato invece per gli attacchi) I tiri salvezza base sarebbero quelli dell'ippogrifo: Te +3 Ri +3 Vo +1 Quelli del centauro erano meglio. Caratteristiche: Fo 18 De 15 Co 16 In 18 Sa 15 Ca 12 Decisamente meglio del centauro. I punti abilità sarebbero gli stessi del centauro (ma con un bonus di intelligenza più alto) 2 talenti (come per il centauro) A questo punto il tuo personaggio sarebbe creatura taurina 4 ranger 5 con un bab di +9+4 a cui applicare i modificatori I talenti sarebbero: 2 da umanoide mostruoso 2 da ranger 1 per lo stile da combattimento In sostanza guadagneresti 2 livelli da ranger. ed un punto caratteristica in più Hai pensato a prendere una lancia da cavaliere?
  2. majin76

    Ran

    Esatto, ti danno 4D8 come dadi vita +1 tempra +4 riflessi e +4 volontà come t/s e bab pieno Si, considera che un centauro normale è considerato un personaggio di 6° livello, quindi per aggiungere un livello di classe deve arrivare al 7° No forse ti stai confondendo con la creatura taurina del manuale specie selvagge, in ogni caso anche utilizzando l'umano come creatura base non avresti diritto al talento bonus. Un modo di avere talenti bonus è, come già ti ha consigliato The Nemesis, chiedere al master se ti autorizza a prendere dei difetti. Hai fatto bene i conti, un modo per ridurre il livello è usare la variante di arcani rivelati, in questo caso non riusciresti a ridurre molto, ma meglio di niente... Purtroppo per te resta di livello 3. A me personalmente perdere così tanti livelli non piace. L'idea del centauro ti è venuta perchè ti piacerebbe giocare il tipo di personaggio o solo per avere delle caratteristiche alte? In questo caso ci sono delle alternative decisamente più performanti Non so dove tu abbia preso i 27 punti, se ti usate la tabella del manuale del master i punti sono 28 ed i costi sono i seguenti: fino al 14 ogni punto costa 1 (quindi mettere un 10 ti costa 2 ed un 14 ti costa 6) un 15 costa 8 punti un 16 costa 10 punti un 17 costa 13 punti un 18 costa 16 punti Io farei così: Fo 12 (4) De 14 (6) Co 14 (6) In 14 (6) Sa 12 (4) Ca 10 (2) che modificati diventerebbero: Fo 20 De 18 Co 18 In 12 Sa 14 Ca 10 Volendo, visto che il centauro ti da un +4 sulla volontà potresti togliere 2 punti a saggezza e metterli a forza (o per avere un punto in più ad una caratteristica tra de,co, o in per avere un bonus migliore quando andrai ad aggiungere il punto bonus. Non mi piace giocare personaggi con carisma negativo, ma se vuoi fare pp 2 punti in carisma sono sprecati e potresti investirli in un'altra caratteristica. Il bonus di costituzione si applica ad ogni livello/dado vita, quindi con un bonus di +4 avresti 28pf in più (4 dadi vita da centauro e 3 livelli da ranger). Sono " retroattivi" quindi, per esempio, un pg di 3° livello con 17 in costituzione ha 9 pf bonus. Se al 4° livello aumenta la costituzione guadagnerà 4pf bonus (per il 4° livello) + 3pf (uno per ogni livello precedente) Sbagliato, il tuo bab è: +4 centauro +3 ranger quindi +7+2 a cui aggiungere i modificatori Secondo me, visto l'intervallo di minaccia ti conviene prendere armi con abilità diverse, faretra di Elhonna ed uno stock di frecce "a tema" elettriche, infuocate, ecc... e prendi di volta in volta quelle che ti servono. Se ho fatto bene i conti avresti, correggetemi se sbaglio: 2 talenti da centauro 1 talento per il livello 1 talento bonus per lo stile di combattimento Arma accurata, se non ti serve come prerequisito, lo eviterei
  3. Il dragon magazine è un prodotto ufficiale wizards, quindi è materiale legale
  4. Questa è la guida più esauriente che ho trovato http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=190350 Certo, puoi scegliere più volte il talento, ogni volta che lo fai scegli un tipo di innesto, per esempio lo scegli una prima volta per gli innesti beholder e poi una seconda volta per gli innesti non morti. Si, lo puoi fare, devi poter usare metamorfosi e fare almeno 2 livelli nella cdp del camaleonte (razze del destino) che ti da un talento bonus che puoi cambiare tutti i giorni (ma devi comunque soddisfare i prerequisiti): la mattina usi metamorfosi (meglio metamorfosi di un oggetto, dura di più) e dopo scegli il focus e ed il talento bonus (qeullo dei relativi innesti). Il vantaggio (non indifferente) in questo caso è che "non sprechi talenti" scegli di volta in volta il talento che ti serve e, se non devi fare innesti, scegli un talento che ti è più utile durante il giorno. Forse ci sono altri modi ma questo è il primo che mi è venuto in mente Puoi piazzare gli innesti su qualsiasi creatura (altrimenti non ne vedrei l'utilità), nel link dovresti trovare tutte le risposte. Anche in questo caso puoi piazzarli su chi vuoi, anzi il problema (più di ordine pratico che teorico) può essere proprio innestarli su te stesso.
  5. Avrebbe senso solo se trovassi il modo di ottenere quel talento senza soddisfare i prerequisiti (come non saprei). In quel caso avresti comunque bisogno dei 4 gradi in guarire. Per come la vedo io comunque un personaggio del genere dovrebbe avere almeno 10 gradi in guarire. Come averli? Potresti sacrificare un talento per abilità focalizzata (conoscenze religioni) e fare qualche livello nella cdp dell'oracolo divino. Non perderesti livelli da incantatore, guadagneresti un d6 come dv, accesso al dominio dell'oracolo, ed alcuni bonus interessanti come precognizione (equivalente ad eludere).
  6. Scusa ma a me sembra tutt'altro che svantaggiato... sguardo di terrore si fonde con il padrone incorporeo (50% di possibilità di essere mancato) immune a paralisi/veleno/critici/furtivi ti regala scudo mentale.... effettivamente non fa il caffè...
  7. Credo che aumenti effettivamente l'armatura naturale ma, essendo una creatura incorporea, applicherebbe il bonus solo contro gli attacchi incorporei.
  8. Potrebbero non esserei soli nei casini, i cultisti potrebbero aver pianificato il tutto contando di sfruttare il fattore segretezza. Ora la segretezza è andata a farsi friggere e quindi potrebbero sentirsi "sotto pressione" vedendosi costretti ad accellerare i tempi o addirittura a passare ad un piano B decisamente meno segreto e più invasivo. Questo potrebbe darti l'opportunità di creare delle sotto quest legate alla trama che siano adatte al livello dei tuoi pg. Un esempio liberamente tratto dalla maschera di Innsmouth: Per mettere in atto il loro piano i cultisti hanno bisogno di raccogliere una grande quantità di energia spirituale, intendevano farlo di nascosto tramirte rituali ma, vedendosi scoperti, hanno deciso di affrettare i tempi. Quindi hanno deciso di ottenere più energia spirituale attirando nuovi fedeli. In una piccola isola, che si basa quasi ed esclusivamente sulla pesca per sopravvivere, i pesci sembrano essere spariti (spaventati dall'attività sottomarina del culto, potresti piazzare un paio di mostri) e la situazione inizia a diventare critica. Un adepto del culto si presenta dicendo che gli dei li hanno abbandonati ecc. ecc... e promettendo un aiuto concreto da parte dela sua divinità. Inizialmente alcuni pescatori abbracciano la nuova fede non avendo nulla da perdere e, quando la mattina escono a pesca trovano le reti piene non di pesci ma di tesori. Ora il grosso della popolazione dovrebbe convertirsi in fretta. Con il passare del tempo il sacerdote cerca di enfatizzare la bellezza della vita negli abissi e cose simili, richiedendo sacrifici via via più grandi. L'attività non si riduce solo a questo ma (magari usando qualche sostanza durante le cerimonie) iniziano a manifestarsi alcune mutazioni nella popolazione. In questo modo i cultisti possono reclutare fedeli per la loro causa ma anche "manovalanza" da impiegare in prima linea per i loro scopi. A questo punto vedi tu quando far intervenire i pg (potrebbero arrivare all'inizio allertati dalla carestia, in una fase intermedia se un chierico locale dovesse lamentarsi della perdita dei fedeli dovuta l'avvento del nuovo culto, o in una fase avanzata con tutta la cittadina ormai compromessa spinti dalla mancanza di comunicazioni (ed eventualmente il mancato versamento dei tributi con annessa sparizione dell'esattore) con la cittadina.
  9. Se usate i forgotten ti segnalo la cdp cavalcagrifoni dell'aglarond (irraggiungibile est). ha bab pieno e t/s buono riflessi I requisiti sono: BAB +3 Cavalcare 10 gradi Diplomazia 5 gradi Osservare 5 gradi Dovresti poter selezionare i talenti regionali dell'aglarond (basta essere nato nella regione o mettere 2 gradi in conoscenze locali aglarond),potresti fare ranger 7 cavalcagrifoni 4. Otterresti: Cavalcatura vincolata (un grifone gratis, che avrebbe dv e bonus aggiuntivi in base al tuo livello) Attacco in volo (sia per te che per il grifone) gratis Eludere in volo Combattere in sella migliorato. La creatura potrebbe essere il tuo compagno animale, ma è come se fossi un druido con la metà dei tuoi livelli da ranger, quindi un ranger di 7° potrebbe avere lo stesso compagno animale di un druido di 3° e non mi risulta ci siano animali (cavalcabili) da poter scegliere a quel livello (ma potrei sbagliarmi).
  10. Direi che così è un pò difficile darti dei consigli, dovresti dirci qualcosa di più...
  11. Io preparo la cartina per me, poi faccio la descrizione ai giocatori. Se vogliono la disegnano loro, altrimenti si basano su quello che dico io. Così stanno più attenti al tavolo (almeno quello che disegna la cartina)
  12. Perchè avresti una penalità ai pe? Saresti ranger 2 e guerriero 3, le cdp non contano per la penalità ai pe
  13. non ho capito se l'avventura abbia subito un rallentamento perchè i giocatori "si perdono" o perchè la parte interpretativa allunga i tempi di gioco. A mio avviso non è così grave se il rallentamento è dovuto ai giocatori che interpretano i loro pg, purchè non si ecceda (è comunque un gioco di ruolo, non una rappresentazione teatrale). Discorso diverso è se i pg perdono tempo inutilmente (es. stanno 3/4 giorni in locanda a bere e riposare). In questo caso dovresti far capire loro che non stanno giocando un'avventura da pc vecchio stile, dove gli avvenimenti accadono quando si visita un certo luogo o si incontrano determinate persone. devono capire che il mondo (e soprattutto il nemico) si muove indipendentemente da ciò che fanno loro. Non conosco questa avventura ma, in genere, dovrebbe essere prevista una sequenza di eventi per far proseguire l'avventura (per esempio: il giorno x tizio fa questo, la sera gli abitanti fanno una riunione in comune e decidono di fare qualcosa. Il giorno dopo viene pubblicato un bando, ecc.. Se non è prevista ti conviene abbozzarne una basandoti sulla trama e sugli obiettivi dei png. Just my 2 (euro) cents
  14. Non sono un fan delle creature con mdl, 4 livelli persi mi sembrano troppi, a prescindere dai vantaggi che ti da l'archetipo. Potresti limitare i danni usando la variabile di arcani rivelati per ridurre il mdl di 1. A livello ruolistico è una scelta che ci può stare, ma se vuoi fare un pò di sano pp farei scelte diverse.
  15. Il forgiato monaco può prendere adamantine body e mithral body, essendo parte del corpo e non un'armatura non è soggetto a penalità dovute alla mancanza di competenza, tuttavia non può usufruire dei bonus che richiedono di non indossare nessuna armatura (come per esempio aggiungere il bonus di saggezza alla ca). Correggetemi se sbaglio.
  16. Ti butto li unidea che mi è venuta: Si recano tutti e tre alla fiera, con le seguenti motivazioni/scopi: Il ranger, come hai detto tu, per cercare mercenari. Il telepate per cercare di capire, sfruttando le sue abilità, quali possano essere dei potenziali clienti per l'artefice. L'autorità religiosa scortata dal paladino vuole vedere se è possibile acquistare degli strumenti per combattere i nemici storici dell'ordine (demoni, licantropi, bestie magiche ecc..). Sicuramente ci sarà un'area della fiera dove vengono trattate armi magiche, se sono furbi dovrebbero andare tutti in quella zona, infatti: il paladino dovrà andarci per scortare l'autorità. il ranger cerca avventurieri e gli avventurieri cercano oggetti magici. il telepate cerca compratori (danarosi), statisticamente quelli con più soldi da spendere sono gli avventurieri, quindi dovrebbe seguire lo stesso ragionamento. Questo ti da anche modo di premiare la furbizia/interpretazione dei giocatori, il paladino per come scorta (individuazione del male, percepire intenzioni, prove di ascoltare/osservare). Il ranger potrebbe valutare il valore degli avventurieri dal loro aspetto, dall'equipaggiamento che acquistano/vendono o raccogliere informazioni presso i venditori. lo psion potrebbe fare lo stesso ragionamento o individare i pensieri ecc.. inoltre potrebbe/dovrebbe "pubblicizzare" l'artefice, magari promettendo oggetti personalizzati o su misura, visto che (probabilmente) non avrà nulla da vendere. A questo punto il religioso inizierà a chiedere info su armi, oggetti e quant'altro (combattendo i licantropi, demoni e bestie varie chiederà spesso di armi d'argento o di materiale adatto a superare la resistenza al danno). Gli altri due lo noteranno abbastanza facilmente (uno che gira con la scorta non passa inosservato. lo psion, se è furbo, fiuterà sicuramente la possibilità di vendere materiale all'ordine (ordini considerevoli e soldi praticamente sicuri vista l'integrità dell'ordine). Il ranger potrebbe vederli come potenziali alleati, visto che l'avvicinamento del piano di Lamannia comporterà quasi sicuramente un aumento degli attacchi di licantropi e bestie magiche varie ed eventuali, tutte cose a cui l'ordine da una caccia maniacale e spietata. Quindi potrebbero contattare il religioso che, dopo una breve presentazione darà loro appuntamento alla locanda dove alloggia per discuterne con più calma. Se non dovessero riuscirci, le informazioni da loro raccolte li indirizzerebbero comunque a quella locanda dove, a questo punto, li noteranno inevitabilmente. Ora lo psion dovrebbe riuscire ad impressionare favorevolmente il religioso e a strappare un accordo di massima per una grossa fornitura, il ranger verrebbe visto di buon occhio per il tipo di caccia che vuole intraprendere e gli potrebbe venire offerto un aiuto/contributo per la sua iniziativa. Ora il religioso piuttosto stanco (e forse un pò alticcio) si dichiarerà soddisfatto e inviterà i due a discutere i dettagli presso il tempio della fiamma presente in città (o comunque in un luogo più adatto di una locanda). Durante la notte però il religioso verrà rapito (gli indizi porteranno ad una non meglio identificata creatura bestiale). Ora, secondo logica, dovrebbero mettersi tutti e tre alla ricerca del religioso, il paladino per ovvi motivi, il ranger per combattere i suoi nemici e testare i potenziali alleati, lo psion per non perdere un contratto vantaggioso. A questo punto decidi tu che cosa ha rapito l'autorità e perchè (puo essere una bestia evocata, un licantropo, un animale antropomorfo una creatura ferina o semplicemente un umano travestito). Fatto sta che, alla fine dell'avventura , il religioso viene ucciso (ti conviene farlo trovare già cadavere) così i tre avranno fatto gruppo (si spera) ed il paladino non avrebbe più nessuno da scortare (se è stato particolarmente inefficente potrebbe essere degradato e/o spedito ad aiutare il ranger contro le bestie magiche perchè non è stato in grado di proteggere l'autorità). Just my 2 (euro) cents
  17. majin76

    ladro rodomonte

    Per un ladro avere un punteggio di intelligenza alto è molto importante per avere più punti abilità. Questo di base, aggiungerla ai danni è la ciliegina sulla torta... se poi consideri che aggiungi (e non sostituisci) il bonus ai danni... Non metto in dubbio che il tuo ladro faccia male ma, secondo me, un ladro 3 rodomonte 3 è molto più performante. Ipotizzando un pg con Fo 14 De 16 Int 16 ed uno stocco un guerriero avrebbe: +8 per colpire e, oltre al dado dell'arma, +2 ai danni un ladro 3 rodomonte 3 avrebbe +8 per colpire e, oltre al dado, +5 ai danni. una differenza di 3 danni. Considerando poi un colpo critico (non poi così raro usando uno stocco affilato) la differenza andrebbe a 6 Non conosco la tua build ma non credo che quei due talenti bonus ti portino ad avere un output di danni maggiore (tranne che ti servano per la build o per combattere con 2 armi, ma a quel punto è meglio fare 2 livelli da ranger, - pf ma +abilità e t/s migliori)
  18. Non sta scritto da nessuna parte (salvo errata che non conosco) è specificato che i nani considerano l'urgrosh come arma da guerra, ma non dice nulla in proposito della doppia ascia orchesca. Per logica (non che la ologica sia il punto forte di D&D) direi che vale lo stesso principio, quindi se ha la competenza nelle armi da guerra un orco (o mezz'orco visto che ha sangue orchesco) sarà competente nella doppia ascia, altrimenti no. Just my 2 (euro) cents
  19. majin76

    Creare Innesti

    Avrei io una domanda per chi ne sa più di me: un camaleonte con accesso a metamorfosi o metamorfosi di un oggetto, potrebbe ovviare con il suo talento bonus e questo incantesimo ai requisiti razziali? Per esempio la mattina si trasforma in illithid, seleziona creare innesti illithid come talento bonus ed inizia ad operare.
  20. majin76

    Creare Innesti

    Si basta il talento. Effettuare l'operazione da solo potrebbe essere un problema per alcuni innesti (per esempio la vedo difficile innestarsi un paio d'ali dietro la schiena da solo) credo potresti ovviare al problema facendoti (o facendoti fare) un simulacro.
  21. Nell'avventura originale si parla di dosi di antitossina da ingerire in quantità e tempi stabiliti per simulare uno stato di morte e così ingannare il meccanismo di apertura. a questo punto i pg dovrebbero mettersi a cercare all'interno della tomba le dosi di antitossina necessarie.
  22. Io lo lascerei, al limite togliendo due punti di costituzione e destrezza che si riassume in -6 pf -1 t/s tempra e riflessi e -1 alla ca. Attenzione, nelle statistiche dice che ha iniziativa +2 mentre dovrebbe avere +1 (o 0 se riduci la des). 36 pf e ca 17 non mi sembrano proibitivi anche per un gruppo di 2° livello, se affrontato con criterio
  23. majin76

    ladro rodomonte

    Penso che la scelta ladro 2/rodomonte 3 sia stata fatta per ottenere il bonus di int ai danni, cosa non possibile con ladro 3 / rodomonte 2, per il resto il tuo resta un ottimo consiglio, sacrificherei un livello di ombra danzante per fare ladro 3 / rodomonte 3
  24. majin76

    Creare Innesti

    Non credo, l'infusione funziona solo sugli oggetti mentre il prerequisito del talento credo si riferisca all'operazione. Senza contare che la durata dell'infusione è di 10 minuti per livello mentre un innesto richiede 24 ore per ogni 1.000 mo del suo valore
  25. majin76

    Creare Innesti

    Un innesto è una parte di una creatura trasferita in un'altra creatura, di fatto quindi non crei nulla di nuovo. il talento innestare carne ti permette di effettuare l'operazione. Quando scegli il talento decidi un tipo di creatura (tenendo conto dei limiti razziali), dopodichè sei in grado di innestare parti di quel tipo di creatura in un'altra creatura. Quindi non credo sia possibile inventarsene di sana pianta, se vuoi inenstare una mano che lanci palle di fuoco devi prima trovare una creatura (del tipo appropriato) che lanci fireball dalle mani. Per il resto va tutto buon senso, non vedo nulla di male per modifiche "custom" che seguano un minimo di logica (per esempio trasferire le braccia di un mostro forte per dare un bonus di forza o orecchie di una creatura con ascoltare elevato per dare bonus alla prova). Comunque gli innesti sono veramente tanti. Qui http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=190350 c'è una guida esauriente al riguardo.
×
×
  • Crea nuovo...