Tutti i contenuti pubblicati da Blate
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Il Ladro (3)
hai scelto una buona strada,io direi di continuare con il ladro per ottenere le capacità speciali(in particolare colpo menomante per l'attacco e attutire il colpo per la difesa) Avevo 2 domande: 1)come hai fatto a soddisfare il prerequisito dell'ombra danzante di 10 gradi in nascondersi? 2)come fai ad avere 4 talenti Ti do un consiglio per il ladro a distanza:anzichè usare l'arco cerca di colpire a contatto,così da aumentare molto la probabilità di colpire,es. con l'acido
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Contingenza
secondo me un ottima condizione per far scattare l'altro potrebbe essere "quando lancio caduta morbida",dato che può essere lanciato anche quando non è il tuo turno ed è un'azione gratuita
- Drago Guerriero
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Metamorfosi
nelle campagne acquatiche non scordare la piovra gigante o la seppia gigante. Comunque per una lista potresti aprire il manuale dei mostri all'indice del tuo gs(più o meno) e controllare i mostri i cui dv sono uguali ai tuoi
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Desiderio
secondo me se il potere/capacità che permette di diventere efreerti ti fa usare le capacità magiche degli efreeti sì,ovviamente però lo deve chiedere qualcun altro e devi spendere pe
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Adamantio al kg. Quanto vale?
per guadagnare il max possibile,secondo me conviene sfruttarlo per creare oggetti e poi venderli
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Incantesimi imperdibili
non ho letto tutto il topic,ma da quel che ho capito dice solo gli incantesimi più forti mentre montecristo mi sembra di aver capito che voglia una lista per tutti i livelli fino all'8°
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[3.5] Abilità di Raccolta
per i veleni dei mostri farei: 1)prova di conoscenze per trovare la ghiandola (cd come vuoi,io farei 10+dv) 2)se la prova fallisce riflessi cd=cd veleno(se è a contatto) 3)per raffinarlo dovrà aspettare di arrivare in città e gli darei un tempo limite
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Il Paladino (2)
Puoi provare con un paladino/mago1/cavaliere(solo fino al lv che da il x4 ai danni in carica) sfruttando colpo accurato(magari rapidizzato da una verga) e attacco poderoso in carica
- Drago Guerriero
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Discussione sullo Stregone 3.5
secondo me ai primi lv è indubbiamente più forte lo stregone,dopo dipende,forse un po' più forte il mago perchè può lanciare prima incantesimi più forti e soprattutto perchè può lanciare incantesimi rapidi.Ho letto nel forum che per uno stregone ci sono 2 talenti molto utili:il primo aumenta di 1 il LI effettivo,l'altro consente di non aumentare il tempo di lancio per gli incantesimi metamagici.Con questi 2 talenti secondo me lo stregone surclassa il mago
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Immagine
io non tolgo nè modifico,semplicemente sovrappongo
- Prerequisiti e Requisiti
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Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
Secondo me,se l'operazione non rende il pg troppo potente,lo lascierei fare. Però di solito queste cose sono lunghe e spesso non funzionano,quindi va a discapito dei pg,che si divertono meno,perdono tempo,magari discutono o guadagnano meno di quello che avrebbero ottenuto giocando normalmente. Tra gli esempi delle operazioni fattibili e utili direi cercare maghi con cui condividere gli incantesimi conosciuti,lanciare incantesimi a pagamento o iscriversi ad una gilda per ottenere degli sconti sugli oggetti magici,protezione,servizi vari e spunti per avventure al dm
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Equipaggiamento
appena puoi rendi gli stocchi delle armi della furtività:se fai un furtivo aggiungi +4 al txc e ai danni Altro consiglio:non applicare potenziamenti che aumentano il danno,l'importante è il txc,al resto ci pensano i d6 di furtivo e il colpo menomante
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Lo Stregone (4)
Uno stregone non può usare verghe della rapidità Come talenti consiglio incantesimi inarrestabili(più avanti),incantesimi immobili,silenziosi,escludere materiali più gli incantesimi per soddisfare i requisiti delle cdp
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Gish (2)
io farei uno stregone puro che appena passi di lv usa la combinazione trasformazione/trasformazione di tensere e usa gli altri incantesimi al di fuori del combattimento.Fino al lv 18 puoi giocare come semplice incantatore. Oppure potresti fare il rodomonte/mago/cavaliere mistico/arcimago o altra cdp
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Attacco con scudo
Dato che sbilanciare richiede un tiro per colpire e dato che con la maggior parte delle armi con portata non puoi colpire bersagli adiacenti presumo che tu non possa sbilanciare avversari adiacenti
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Immagine
Camuffare sè stesso posso emularlo senza alcun problema,solo che ingannerebbe solo la vista e in caso di interazione ci sarebbe il tiro salvezza invisibilità secondo me posso emularlo ma solo per una persona ovvero sono inglobato da un'immagine che fa vedere da una particolare angolazione(che posso cambiare concentrandomi) quello che si vedrebbe se io non ci fossi.Mi sembra abbastanza fattibile e non troppo sgravato
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depotenziare gli psionici: come???
Mi sembra che sia giusto,però li depotenzierei ancora un po':per i dadi max consiglio di usare la tabella sul manuale del master che dice i dadi di danno max per i vari lv d'incantesimo per quelli arcani e divini,inoltre farei valere la RI anche per i poteri se non fai già così. Uno psion senza una limitazione dei punti potere utilizzabili per un singolo incantesimo è come se fosse un mago con il talento multincantesimo
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Attacco con scudo
secondo me per ottimizzare il danno con lo scudo si potrebbe usare quel talento del perfetto sacerdote che aggiunge il bonus di car al bonus di potenziamento dello scudo sia per l'attacco che per la difesa(credo sia scudo divino,ma non ne sono sicuro),solo che per un guerriero non è molto utile
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Immagine
Quindi in pratica era come pensavo:posso diventare invisibile ma solo per una persona. Invece replicare (più o meno) alterare se stesso posso
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Attacchi mirati e mutilazioni
secondo me si poteva nella prima edizione
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Il Ranger (2)
Non voglio criticare il contenuto però tutto quel rosso da fastidio agli occhi,potresti modificare il messaggio?
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Duellante ombra danzante
Io abbandonerei l'idea del duellante e farei un ranger/rodomonte/ombra danzante e o tempesta o derviscio(o entrambi)