Tutti i contenuti pubblicati da Blate
- Il Druido (4)
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Nuovo PG Duellante
come talenti,oltre i 3 imposti,direi o iniziativa migliorata,o arma focalizzata o combattere con 2 armi(se il privilegio di mettere l'int ai danni si applica anche sull'arma secondaria,lo ignoro perchè non ho il manuale che contiene il rodomonte).Sconsiglio inoltre i 5 lv da ladro,al loro posto direi lv da classi con bab alto(es.ranger che ti da combattere con 2 armi e tante abilità).Inoltre prenderei anche 2 lv da ombra danzante. Come razza,tra i 2,è meglio l'elfo,in generale direi halfling per il bonus a ca,tiro per colpire(entrambi sia per la taglia che per il +2 alla des),ts e a nascondersi. Per i punteggi,in ordine:des,int,cos,sag,for,car
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Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
non è un'azione gratuita dire la parola di comando?
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Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
ah,non lo sapevo,questo potenzia molto l'arciere arcano(classe che considerava alquanto scarsa)
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Incantatore arcano xV-XVI livello
oppure,dal mio punto di vista ancora più divertente,puoi coprire muri o altri effetti dannosi con illusioni,magari di te che ti lanci incantesimi difensivi(un muro prismatico coperto da un'illusione può risultare alquanto doloroso per l'avversario e divertente per te:-D)
- Il Druido (4)
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Sondaggio: Arma con miglior critico?!?!
-ai lv normali sono statisticamente simili quelle con 18-20 e quelle con x4 -ai lv epici se dotati del talento critico devastante le armi migliori sono quelle con critico 18-20(che diventa 15-20) -per quanto riguarda lo spadone io preferisco l'ascia bipenne perchè: 1)maggiormente scenografica 2)più casuale(hai un egual pssibilità di fare qualsiasi numero rispetto allo spadone che ha una maggiore probabilità di fare danni medi e minore di fare danni bassi o alti) 3)il d12 è esteticamente più bello e gira di più 4)il mio d12 fa molto raramente risultati inferiori a 8
- Il Druido (4)
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Il Mago (5)
beh,c'è ad esempio l'incantesimo immagine speculare.Oppure semplicemente,basta aspettare che il nemico compia un attacco di opportunità(frequente nel caso di mostri grossi che vengono caricati),se si pensa che il nemico possa avere riflessi in combattimento basta aspettare che il nemico abbia 2 possibilità di fare un'attacco di opportunità.E poi gli incantesimi di contatto possono essere usati anche per potenziare gli alleati
- Il Druido (4)
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Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
se l'arco è magico si somma tutto(a parte il bonus di potenziamento,che si sovbrappone quindi vale quello più alto),se invece sono le frecce a essere magiche non si applica "freccia potenziata" Per quanto riguarda i potenziamenti dell'arco credo che non esistano archi affilati e che non si possa mettere più di un potenziamento energetico per arma(secondo me un'arma esplosione di ghiaccio e fiamme non esiste,i danni si annullerebbero a vicenda)
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Iniziativa
mi sorprendo che nessuno l'abbia ancora scritto:il duellante!
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giudice
gli ho chiesto maggiori informazioni e mi ha risposto che: -l'aveva visto un po' di tempo fa quindi forse è di un'edizione precedente alla 3.5 -dal primo(o forse dal terzo) lv aggiunge una caratteristica mentale ai danni e al numero di volte in cui può cambiare l'esito di un tiro di dado,in seguito ne aggiunge un'altra e verso la fine aggiunge tutt'e tre -a un certo lv guadagna punire caotici e neutrali -è una classe di prestigio
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Il Guerriero (4)
consiglio guerriero puro. Se scegli i talenti giusti è devastante.Un mio amico ha un guerriero di lv 20 che fa 800 danni a turno(+ i danni da incalzare).Non so i talenti e potrebbe aver fatto degli errori,però se riesci a emularlo... So solo che combatte con 2 spade bastarde e ha totem leone
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Bardo (2)
dopo il lv 9 consiglio almeno 2 lv da ombra danzante
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Il Mago (5)
1)ti permette di effettuare attacchi di contatto a distanza(che equivale a un privilegio di classe dell'arcimago) 2)può farti da esploratore(in particolare se volante) 3)ti aumenta il repertorio delle abilità(es.ascoltare e osservare) 4)se ti trasformi lui si può trasformare insieme a te senza dover lanciare un incantesimo in più e perdere dei round 5)può chiedere informazioni ad animali della sua specie 6)qualsiasi altra cosa ti venga in mente
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giudice
domani gli chiederò ulteriori informazioni
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Il Guerriero (4)
consiglio 2 lv da ombra danzante. Se non fossi costretto a fare l'elfo ti avrei consigliato l'halfling
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Il Druido (4)
consiglio drd puro gnomo,compagno animale pipistrello crudele,dal lv 9 è molto forte. Caratteristiche: for 8(10-2) des 12 cos 15(13+2) int 12 sag 17(+1 per il lv 4) car 8 talenti:comp.armature pes.,inc.naturali,forma selvatica veloce(non so se si chiami così,è quel talento dei signori delle terre selvagge che ti fa trasformare come azione di movimento) Oppure potresti fare il drd dei pugnali incantati(credo perfetto avventuriero) ma non ricordo i requisiti quindi non so se puoi già
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Famiglio
avevo un'aòtra domanda:nel caso citato all'inizio della discussione il compagno animale manterrebbe i suoi pf(a parte per la cos che cambia)? Ovvero uno stregone di lv 19/drd 1 che lancia metamorfosi includendo il famiglio e il lupo avrebbe l'animale con i pf di un normale lupo con la cos aumentata?
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giudice
un mio amico ha detto che l'ha vista su un manuale in Inghilterra,potrebbe non essere disponibile in italiano
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Il Ladro (3)
potresti anche fare il mistificatore arcano per usare disattivare congegni a distanza
- Gish (2)
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Metamorfosi
Non ho letto lo spoiler di D&S Seller perchè lungo e in inglese,comunque mi sembra di ricordare che tu possa ma,dato che lotti con un solo arto hai una penalità alla prova di lotta che se non ricordo male è -20
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Il Ranger (2)
Si presume che i manuali base siano conosciuti...