I potenziamenti migliori(sulla guida del dm)sono ferimento e il classico bonus di potenziamento,mi sembra di ricordare che sul manuale delle arti psioniche ci fosse un potenziamento che non aumenta il bonus dell'arma e che da +1 alla ca,tra l'altro mi sembra costi anche poco.
Sconsiglio caldamente queste scelte:
-velocità:utile solo se usi 2 armi,altrimenti tanto vale comprare stivali della velocità
-folgorante,infuocata... perchè fanno in media 3 danni e tanto vale usare attacco poderoso che tra l'altro non è ridotto dalle resistenze all'energia e si moltiplica in caso di critico,piuttosto sciegli quello che fa 2d6 all'avversario e 1d6 a te