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Blate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Blate

  1. Blate ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    ipotizziamo che uno stregone/druido lanci metamorfosi(lanciato dalla lista dello stregone) e che sia il compagno animale che il famiglio siano entro 1,5 m.Entrambi ricevono l'effetto o solo il famiglio
  2. Blate ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Qualcuno mi sa dire su che manuale si trova? Se non sbaglio in inglese si chiama judger e dovrebbe essere in un manuale non tradotto in italiano. E' quella classe che ti permette di cambiare i tiri di dado
  3. Probabilmente mi sbaglio ma mi sembrava di ricordare che non si possa colpire violentemente con il buckler.Non conosco però quel talento preso per il buckler,se annulla questa regola non lo sapevo.Comunque io sconsiglio sempre i buckler,quando potrai prenditi uno scudo animato.Di conseguenza ti sconsiglio queol talento che hai preso per il buckler
  4. Grazie per le risposte:-D si,posso,c'è scritto che gli incantesimi con bersaglio incantatore possono essere lanciati anche direttamente sul famiglio
  5. però nella descrizione dell'idra(es.7 teste) c'è scritto 7 morsi e dato che velocità da un'attacco in più pensavo valesse Riguardo all'inevitabile se però lancio trasformazione di tenser posso fare 4 tocchi? Potresti rispondere anche alla quinta domanda? Avevo anche una domanda sul famiglio:se lancio trasformazione di tenser sul famiglio io posso lanciare incantesimi(dato che non vengo influenzato dai benefici dell'incantesimo)?
  6. potresti fare chierico con un lv che quando non cura potenzia gli alleati o un teurgo mistico così da lanciare anche incantesimi arcani
  7. premetto che qualcuna di queste risposte potrebbe essere già stata data da qualcuno perchè non ho letto tutto il topic(diciamo solo il primo post): 1)ancora dimensionale e lotta con qualcosa di colossale 2)silenzio(se l'incantatore non ha incantesimi silenziosi) 3)una qualsiasi combo che faccia molti danni in un round solo 4)il classico campo antimagia esteso in una stanza non troppo grande
  8. in pratica non le servono a niente,sono solo per bellezza?
  9. Blate ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    quindi se ad esempio uno stregone con car 14 passa al lv 10 non può lanciare incantesimi di lv 5 e non guadagna incantesimi di lv inferiore? Dato che si poteva fare con gli slot pensavo si potesse anche con gli incantesimi conosciuti. Se posso imparare un incantesimo inventato i cui effetti sono gli stessi di un'incantesimo di lv più basso ma cambia una sciocchezza(es.dura 1 round in più) non è la stessa cosa? Se sì allora non dovrei poter semplicemente imparare un incantesimo di lv inferiore al posto di uno di lv superiore?
  10. 1)se lancio trasformazione con il famiglio entro 1,5 m e poi agiamo all'unisono rimanendo a una distanza di 1,5 m sia lui che io siamo "trasformati"? 2)se lancio trasformazione solo sul famiglio il diamante lo devo mettere a lui? 3)se mi trasformo in quell'inevitabile che fa i tocchi del vampiro posso combattere con 2 armi/fare una raffica di colpi(presupponendo di avere un lv da monaco) in modo da avere un tocco del vampiro in più a round? 4)se mi trasformo in un'idra e sono sotto l'effetto di velocità,con un'azione di attacco completo faccio n teste attacchi + 1 o 2n teste attacchi? 5)se prima di lanciare trasformazione animo uno scudo animato(scusate la ripetizione) quello si ingloba nella nuova forma o mi protegge(in teoria non da fastidio quindi dovrebbe rimanere)?
  11. Blate ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    avevo una breve domanda: uno stregone che raggiunge mettiamo il lv 10 può sciegliere di imparare,anzichè un incantesimo di lv 5, un incantesimo in più di lv inferiore?
  12. assolutamente bardo che,con le abilità di cui dispone,può fare da pg furtivo.Consiglio inoltre,verso il lv 10 di prendere 2 o + lv da ombra danzante o fare CdP del bardo.Se poi il master mette tante trappole puoi prenderti un lv da ladro o una qualsiasi classe che dia scoprire trappole
  13. Una curiosità:a cosa ti servono le ali?
  14. più che colpo di grazia basta fregargli la spada nel sonno e nasconderla,buttarla in un fiume,regalarla ai bisognosi(questa scelta in particolare si addice all'allineamento),ecc.
  15. Blate ha risposto a Pau_wolf a un discussione Dungeons & Dragons
    per il gs del boss dipende da quanti sono e se sono superiori alla media o inferiori.Dipende anche da quanto usi bene il boss e quanto sono abili/fortunati i pg. Dipende anche dalle condizioni:i pg sono freschi o i gregari del boss hanno già fatto esaurire loro le risorse disponibili? I pg e/o il boss si aspettano l'incontro(ovvero:hanno il tempo di potenziarsi)? Comunque io di solito faccio un gs da pari a +4
  16. Blate ha risposto a Colonnello a un discussione Dungeons & Dragons
    come domini consiglio viaggio e fortuna
  17. beh,se ti danneggia e per questo magari muori nel combattimento successivo... inoltre se io fossi il master gli darei una penalità ai pe per questo,se non giustifica adeguatamente la sua azione
  18. concordo con la maggior parte che dice di farlo partire al lv del pg di lv più basso o magari con un lv in meno.Comunque prima chiedi agli altri pg se puoi farlo partire allo stesso lv,se almeno la maggioranza è d'accordo non c'è bisogno di farlo partire con meno exp.Oppure volendo potresti dargli una penalità per un tot di tempo all'exp/mo che acquisirà
  19. sconsiglio charme perchè sarebbe noioso e diplomazia mi sembra funzioni solo sui png. Comunque se fa il prepotente con te,immagino che lo faccia anche con gli altri pg.Se è come penso allora fate finta che non esista,fate spesso il contrario dio quello che dice e quando vi rivolge la parola rispondete con:"aha","ma pensa","ma non mi dire",ecc. Ovviamente se è nei guai salvategli la vita,ma fateglielo pesare,come se fosse una zavorra.Dopo un po' si dovrebbe stufare e smettere di fare il prepotente.Se ti uccide,in quanto buono,non difenderti(anche perchè se ti difendessi probabilmente avresti comunque la peggio),se ti danneggia prenderà delle penalità ai pe.Se muori e il master ti fa usare un altro pg fallo neutrale così da poter vendicarti. Quando con questo pg arrivi ad un lv da incantatore sufficentemente alto da poter lanciare nebbia solida,muro di forza e simili,quando hai voglia segregalo in una parte della stanza e giocate per un po' senza di lui.Se lo fai durante uno scontro puoi giustificarti dicendo:non volevo che ti ferissi:-D
  20. semplicemente non rispondere se provocato,trattalo come tratteresti un'analfabeta e quando lanci incantesimi ad area assicurati che lui sia in mezzo...
  21. li scrivo come mi vengono in mente,non sono in ordine: 1)tarrasque 2)draghi 3)manto assassino 4)mezodraghi(non so se al plurale si scriva così) 5)crioidra 6)roc 7)diavolo della fossa 8)ombre 9)sciami 10)coboldo
  22. Una domanda innocente:ma cosa ti cambia avere guarigione rapida 6 o 9 a quei lv?
  23. puoi cercare di trovare delle giustificazioni ai tuoi atti o far compiere quegli atti a un tuo amico e girarti,far un giro o allacciarti una scarpa mentre egli è all'opera:-D
  24. approvo.Se poi la tua ombra ha abbastanza dv con attacco rapido è molto forte(considerando che può nascondersi sotto il pavimento o nei muri...).Inoltre un ombra danzante è molto divertente da giocare. considerando che con un'armatura celestiale+5 hai un +18 alla ca(comprensivo di des) mentre senza armatura hai un +21 alla ca(compresi bracciali armatura +8,se invece non hai il bonus intrinseco è un +18). Considerando inoltre che non hai penalità armatura alla prova e che la ca contatto e colto alla sprovvista(uguale alla ca normale grazie a schivare prodigioso) è maggiore... Volendo potresti anche fare il mistificatore arcano (con lv da stregone) per utilizzare il carisma
  25. considerando che un ladro con una buona des di solita non usa armatura e che nascondersi in piena vista lo prendi con un lv da ombra danzante non mi sembra che l'attacco mortale sia la cosa più inutile,anche se ammetto che l'attacco mortale non mi piaccia un granchè

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