Più o meno:quelli di trasformazione di tenser e giusto potere sì,mentre di potere divino si applica solo il +6 alla for(che sostituisce il +4 di trasformazione di tenser).Ovviamente questo se lanci trasformazione di tenser alla fine...
qualcuno mi sa dire l'utilità di questa capacità dell'arcimago? Considerato che costa un slot di lv 9 dovrebbe essere utilissima ma non ne trovo l'utilità
ti do un consiglio se attacchi a distanza:usa ampolle d'acido e fuoco dell'alchimista,così colpisci molto più spesso e ignori la RD,contro gli immuni ai critici invece l'unica è oggetti magici e borse dell'impedimento
ma per armi speciali del monaco non intende tutte quelle in cui è competente? Se sì mi sembra anche i guanti d'arme(che dovrebbe essere un'arma semplice,credo)
non appena te lo puoi permettere può essere utile anche un anello accumula incantesimi o oggetti simili da riempire degli incantesimi del mago del tuo party
per me per estremo basta un mago dei pugnali(ovviamente stregone) che in battaglia usa solo tocco del vampiro e colpo del wraith(volendo ci si può mettere anche qualche lv da mistificatore arcano)
ci dovrebbe esser scritto sul manuale del giocatore,comunque quando sei venerabile hai +3 a tutte le caratteristiche mentali e -6 a tutte quelle fisiche(o almeno nelle razze normali è così)
Premessa:non sapevo che prefisso mettere
Il dubbio è questo:
Se faccio un critico con un'arma ad energia luminosa e il mio avversario ha un'armatura della fortificazione pesante il critico ha effetto?