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Blate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blate

  1. Più o meno:quelli di trasformazione di tenser e giusto potere sì,mentre di potere divino si applica solo il +6 alla for(che sostituisce il +4 di trasformazione di tenser).Ovviamente questo se lanci trasformazione di tenser alla fine...
  2. Blate

    Accumula incantesimi

    se gli dai la capacità "accumula incantesimi" secondo me funziona solo se la usi in mischia,ovvero come un pugnale
  3. Blate

    fuoco arcano

    come pensavo...
  4. Blate

    fuoco arcano

    qualcuno mi sa dire l'utilità di questa capacità dell'arcimago? Considerato che costa un slot di lv 9 dovrebbe essere utilissima ma non ne trovo l'utilità
  5. Blate

    Incantesimi epici

    immagino basti moltiplicare per 2 la cd
  6. ti do un consiglio se attacchi a distanza:usa ampolle d'acido e fuoco dell'alchimista,così colpisci molto più spesso e ignori la RD,contro gli immuni ai critici invece l'unica è oggetti magici e borse dell'impedimento
  7. Blate

    Monaco

    quindi un monaco deve prendere un talento per avere la competenza nei sui pugni oppure avrà una penalità di -4?
  8. Blate

    Monaco

    ma per armi speciali del monaco non intende tutte quelle in cui è competente? Se sì mi sembra anche i guanti d'arme(che dovrebbe essere un'arma semplice,credo)
  9. Blate

    Monaco

    se un monaco indossa dei guanti d'arme gelidi i danni dei guanti si sommano,si sostituiscono o si tiene il più alto? E i danni da freddo?
  10. un ranger/rodomonte/derviscio?
  11. non appena te lo puoi permettere può essere utile anche un anello accumula incantesimi o oggetti simili da riempire degli incantesimi del mago del tuo party
  12. tutte le (o comunque molte) classi del manuale mercenaries
  13. Blate

    TO per vendetta

    per me per estremo basta un mago dei pugnali(ovviamente stregone) che in battaglia usa solo tocco del vampiro e colpo del wraith(volendo ci si può mettere anche qualche lv da mistificatore arcano)
  14. é 3.0? Ma per arma specializzata non servono 4 lv da guerriero(in 3.5,in 3.0 non lo so)?
  15. Blate

    Lo Stregone (3)

    ci dovrebbe esser scritto sul manuale del giocatore,comunque quando sei venerabile hai +3 a tutte le caratteristiche mentali e -6 a tutte quelle fisiche(o almeno nelle razze normali è così)
  16. molto forte(secondo me)è anche quella cdp sul perfetto avventuriero per druidi/bardi, o sempre su quel manuale c'è il druido dei pugnali incantati
  17. hai contato il bonus alla volontà dell'ira?
  18. Blate

    lista degli incantesimi

    controllerò sul manuale del giocatore:mi sembrava di ricordare di no
  19. quello del bardo(con ispirare eroismo) non è schivare? Comunque sul manuale del master ci sono tutti i tipi di bonus
  20. Blate

    lista degli incantesimi

    non credo che un paladino possa usare al primo lv bacchette dato che prende il primo lv da incantatore dopo(credo lv 4)
  21. Sì. Sul manuale del giocatore(credo nella sezione magia o combattimento) è specificato che può.
  22. ma la tempesta non ha solo 5 lv?
  23. Premessa:non sapevo che prefisso mettere Il dubbio è questo: Se faccio un critico con un'arma ad energia luminosa e il mio avversario ha un'armatura della fortificazione pesante il critico ha effetto?
  24. è l'eccezione che conferma la regola.Il curatore è utile ma dovrebbe saper fare qualcos'altro nei lv precedenti all'acquisizione di guarigione
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