Tutti i contenuti pubblicati da Blate
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Arcano divino da mischia
Più o meno:quelli di trasformazione di tenser e giusto potere sì,mentre di potere divino si applica solo il +6 alla for(che sostituisce il +4 di trasformazione di tenser).Ovviamente questo se lanci trasformazione di tenser alla fine...
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Accumula incantesimi
se gli dai la capacità "accumula incantesimi" secondo me funziona solo se la usi in mischia,ovvero come un pugnale
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fuoco arcano
come pensavo...
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fuoco arcano
qualcuno mi sa dire l'utilità di questa capacità dell'arcimago? Considerato che costa un slot di lv 9 dovrebbe essere utilissima ma non ne trovo l'utilità
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Incantesimi epici
immagino basti moltiplicare per 2 la cd
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
ti do un consiglio se attacchi a distanza:usa ampolle d'acido e fuoco dell'alchimista,così colpisci molto più spesso e ignori la RD,contro gli immuni ai critici invece l'unica è oggetti magici e borse dell'impedimento
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Monaco
quindi un monaco deve prendere un talento per avere la competenza nei sui pugni oppure avrà una penalità di -4?
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Monaco
ma per armi speciali del monaco non intende tutte quelle in cui è competente? Se sì mi sembra anche i guanti d'arme(che dovrebbe essere un'arma semplice,credo)
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Monaco
se un monaco indossa dei guanti d'arme gelidi i danni dei guanti si sommano,si sostituiscono o si tiene il più alto? E i danni da freddo?
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Il Ranger (3)
un ranger/rodomonte/derviscio?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
non appena te lo puoi permettere può essere utile anche un anello accumula incantesimi o oggetti simili da riempire degli incantesimi del mago del tuo party
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1001 modi di ottenere talenti da guerriero...
tutte le (o comunque molte) classi del manuale mercenaries
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TO per vendetta
per me per estremo basta un mago dei pugnali(ovviamente stregone) che in battaglia usa solo tocco del vampiro e colpo del wraith(volendo ci si può mettere anche qualche lv da mistificatore arcano)
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Builds core
é 3.0? Ma per arma specializzata non servono 4 lv da guerriero(in 3.5,in 3.0 non lo so)?
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Lo Stregone (3)
ci dovrebbe esser scritto sul manuale del giocatore,comunque quando sei venerabile hai +3 a tutte le caratteristiche mentali e -6 a tutte quelle fisiche(o almeno nelle razze normali è così)
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tipo di druido migliore
molto forte(secondo me)è anche quella cdp sul perfetto avventuriero per druidi/bardi, o sempre su quel manuale c'è il druido dei pugnali incantati
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Livello Incantatore: chiarimenti
secondo me la seconda
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Aumentare VolontÃ
hai contato il bonus alla volontà dell'ira?
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lista degli incantesimi
controllerò sul manuale del giocatore:mi sembrava di ricordare di no
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Vari bonus alla CA, quando si perdono?
quello del bardo(con ispirare eroismo) non è schivare? Comunque sul manuale del master ci sono tutti i tipi di bonus
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lista degli incantesimi
non credo che un paladino possa usare al primo lv bacchette dato che prende il primo lv da incantatore dopo(credo lv 4)
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domanda: incantesimi personali e a contatto..
Sì. Sul manuale del giocatore(credo nella sezione magia o combattimento) è specificato che può.
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Il Ranger (3)
ma la tempesta non ha solo 5 lv?
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Armi ad energia luminosa e fortificazione
Premessa:non sapevo che prefisso mettere Il dubbio è questo: Se faccio un critico con un'arma ad energia luminosa e il mio avversario ha un'armatura della fortificazione pesante il critico ha effetto?
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[3.5] La sbagliata tattica del curatore
è l'eccezione che conferma la regola.Il curatore è utile ma dovrebbe saper fare qualcos'altro nei lv precedenti all'acquisizione di guarigione