Tutti i contenuti pubblicati da Asferio van Necker
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Il Ladro (3)
Aggiungo come incantesimo stretta corrosiva. Molto utile contro creature in armatura di metallo e che combattono con armi di ferro. Molto utile anche contro creature di metallo (come i golem di ferro).
- Classi Psioniche (2)
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Il Mago (5)
Gli slot sacrificati li recupera mano a mano con Slot Extra (Perfetto Arcanista), compresi quelli di 9°, tanto vuole fare anche la progressione epica...ergo basta che prende Capienza di Incantesimi Migliorata (10). Su Maestro di Controincantesimi sono daccordo. Incantesimi Mirati Straordinari e Sostituzione Energetica non funzionano proprio allo stesso modo di Maestro delle Forme e Maestro degli Elementi, rispettivamente. Se vuoi fare l'arcimago, allora invece di prendere Maestro di Controincantesimi prendi Capacità Magica (teletrasporto) e ti risparmi successivamente Incantesimo Spontaneo per prendere un altro talento.
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Applicazione e gestione della Metamagia
Quella a cui ti riferisci è la precedente versione...che ho anche io. E prevede, come tu hai detto, che vengano influenzati incantesimi di lv 0, 1, 2 e 3 (se prendi il suddetto talento 1 volta). La descrizione del talento riporta che "l'incantatore può...", quindi puoi anche lanciarlo con componente verbale, se lo vuoi. Talenti come Incantesimi XXX automatici [Epico] non modificano lo slot degli incantesimi. Quindi una palla di fuoco silenziosa automatica occupa uno slot di 3° livello. Si riferisce agli stregoni, che, tramite questo talento, possono castare incantesimi silenziosi senza aumentare il tempo di lancio ad 1 round.
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Un Mago CB
...è poco incline alle regole, all'autorità e agli ordini, fa spesso di testa sua, è un mago che studia i tomi arcani ma spesso è scocciato perchè ci "spreca" sopra troppo tempo (e magari invidia l'approccio all'Arte dello stregone...anche se non perde mai modo di mettere in risalto la sua inferiorità rispetto ai maghi), è incurante del pericolo. Insomma, uno spirito librero.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Confermo. Difensori della Fede
- Incantare un arma
- Incantare un arma
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[3.5] Teletrasportare il proprio golem
l'ultima volta che ho visitato questo topic si parlava di golem (alias 1000 tonnellate di lamiera ambulante che esegue ordini alla lettera), che c'entra una fabbrica? un golem (ricordo) che è una creatura.
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Come incanto l'ascia?
Ops...mi è rimasto in mente il costo nella precedente versione.
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Artefatti
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Autorità e gregari
- Autorità e gregari
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Come incanto l'ascia?
Stivali della velocità prezzo di mercato 8.000 mo; con la piccola differenza che i benefici derivanti da velocità durano 10 round al giorno.
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Alzare LI
Incantatore Provetto dà un +4, ma non oltre il DV del pg
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Come incanto l'ascia?
Quindi, secondo te la capacità vorpal dovrebbe essere +1 o +2 così te la prendi come un pezzo di pane?
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Foreste
I tronchi degli alberi forniscono copertura
- Giudizio: Sono stato troppo cattivo?
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[3.5] Teletrasportare il proprio golem
infatti tornando IT, il punto è proprio questo. Un golem è sempre "consenziente" a fare ciò che gli viene ordinato. Però...gli deve essere ordinato!
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Sono anche migliori dei miei incantesimi...almeno i non caster non devono teletrasportarsi quando finiscono le disintegrazioni...o peggio, quando falliscono miseramente!
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Giudizio: Sono stato troppo cattivo?
come dice giustamente D&D_Seller: ...e senza contare il +1 di potenziamento (sarebbe minimo uno spadone esplosione folgorante gelido +1) in pratica metti fuori gioco i caster per qualche round (se sopravvivono!) Possono solo fare da supporter. Secondo me dovresti ridimensionare un pochino.
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Bastoni Magici: Dubbio Cariche
A che pagina è scritto? in teoria dovrebbe essere il contrario dal momento che i bastoni descritti nella Guida del DM sono tutti al minimo sindacale per il livello dell'incantatore!
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Attacco Furtivo
Ok. Quindi niente attacco furtivo. Resta comunque il fatto che gli attacchi con lo sguardo possono essere evitati se non si guarda la creatura negli occhi. Nel gioco, nessuno può evitare ad un pg di non guardare in una certa direzione.