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Asferio van Necker

Circolo degli Antichi
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  1. Si si ha ragione. Ho detto una fesseria. Oggi non connetto.
  2. Asferio van Necker

    Fortuna

    Esattamente, tipo la capacità del Rodomonte. è anche possibile creare oggetti che conferiscono bonus di fortuna...paghi un pò di più.
  3. L'osservazione è corretta. Ma vale la pena spendere un talento (che già lo stregone ne ha pochi) per lanciare un incantesimo rapido al giorno? Ovviamente è una considerazione molto opinabile la mia, ma se uno vuole fare un caster arcano e padroneggiare la metamagia, gli conviene fare il mago. Io punterei su Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Focalizzati e anche Creare Bacchette.
  4. Asferio van Necker

    Fortuna

    :lol::lol: Sto morendo dalle risate Scherzi a parte...esistono talenti che forniscono bonus di fortuna (vedi Fortuna degli Eroi in Forgotten Realms che migliora i TS) oppure oggetti magici (come la pietra della buona fortuna). In genere sono bonus fissi, quindi non sono soggetti alla variabilità del tiro dei dadi.
  5. Che ci fà con Incantesimi Rapidi? è uno stregone. è una cosa che avrebbe senso solo se portasse il suo pg a livelli epici per poi buttarsi sulla corrispondente metamagia automatica. Per quanto riguarda la scelta dei talenti, molto dipende dalle sue caratteristiche e dal tipo di pg che ha in mente.
  6. In effetti al 4° già casti. I TS schifosi sono compensati da Resistenza Arcana e Ardore e soprattutto hai BAB max. Ci metti là 2 lvelli da guerriero o da ranger e cominci l'Arc.
  7. Vero anche questo. Dipende tutto se ti serve aumentare il LI. Se uno vuole fare una buona build da arciere può anche farne a meno. Si prende un livello da arcanista perdendo un pò al BAB e ti fai l'Arciere Arcano, che ritengo sia una delle migiori CdP per un pg archer.
  8. La progressione dell'Arciere Arcano conferisce bonus automatico a TxC e danni.
  9. Credo che un'ascia nanica da guerra della velocità +2 sia un'ottima arma. Consideriamo anche che è solo di 10° livello. Se vorrà apportare qualche modifica come aggiungere un'altra capacità o aumentare il potenziamento potrà sempre farlo in futuro, no?
  10. Asferio van Necker

    arciere

    Questo mi sfugge. Come si chiama? e dove lo trovo?
  11. Ergo, niente CdP. Dipende dai punteggi caratteristica che ha. Considera anche che non possiede molti talenti a disposizione, quindi (IMHO) meglio se li concentra sulle abilità da caster e poi, con queste, adiuvare le sue abilità da ladro. Anche se uno stocco affilato accumula incantesimi in questo caso ce lo vedo proprio bene.
  12. Asferio van Necker

    arciere

    Se vuoi fare una build da arciere, questo inconveniente lo superi con Tiro in combattimento ravvicinato dell'Iniziato dell'Ordine dell'Arco (Perfetto Combattente).
  13. Esiste un oggetto con gli stessi effetti di un anello della stregoneria ma che influenza più livelli di incantesimi contemporaneamente?
  14. Hai già in mente i possibili talenti (oltre a Padronanza degli Incantesimi e Incantesimo Personale)?
  15. Asferio van Necker

    Magia

    Individuazione del magico.
  16. Ah, ok. Mi sono fatto ingannare quando hai scritto che potevi utilizzare anche materiale da 3.0. In effetti sia l'arcimago che l'incantatrix erano molto più "sgravi". Portata Arcana non è per niente male. Ti tiene fuori dalla mischia e lasci perdere una volta per tutte quel misero punteggio di Forza tipico del mago. Comunque mi sembra che ormai sia la buid che i talenti siano quasi tutti definiti.
  17. Perfettamente daccordo, se intendi sfruttare le capacità dell'incantatrix per applicarle alle invocazioni. Per riallacciarmi al discorso, concordo con Blackstorm. Fatti tutti e cinque i livelli da arcimago, se perdi qualche slot non è un dramma. Puoi sempre compensare con Slot Extra oppure con qualche gingillo ad hoc (anelli della stregoneria, perle del potere, ecc.). La CD degli incantesimi la aumenteresti con Potenza degli Incantesimi. Il discorso, IMHO, è questo: Maestro di Controincantesimi ha senso se possiedi Controincantesimo Migliorato (e magari anche Controincantesimo Reattivo!) e vuoi approntare una strategia basata sui controincantesimi. Dal momento che sei uno specialista non puoi usare Controincantesimo Migliorato per controcastare spells delle tue scuole proibite e i suoi benefici si riducono. Quindi potresti sostituire Maestro di Controincantesimi con un'altra conoscenza arcana dell'arcimago e rinunciare a Controincantesimo Migliorato. Così abbiamo trovato anche un talento da eliminare. La risposta potrebbe essere proprio questa, anche se sarebbe più facile possedere una Verga dell'Assorbimento o qualche pietra magica con effetto simile. E risparmieresti un altro talento.
  18. Si. In effetti non acquista quel che ci perde. Però resta comunque una cosa diabolica.
  19. E lanci anche Danza Irresistibile di Otto. Il che significa attacchi di opportunità per ognuno dei 1d4+1 round! Che da invisibile significa: 1 attacco di opportunità + 1 attacco furtivo per round. Beh...questa è diabolica!
  20. Sinceramente non conosco molto bene le Arti Psioniche. E non so nemmeno se la generazione del lich sia strettamente riservata ai già citati caster (magari qui qualcuno più esperto potrà chiarire meglio le cose). Comunque, se il tuo DM lo permette (con una House Role) potresti fa acquisire allo psion l'archetipo di lich (p.s. senza la T )
  21. Invisibilità Superiore. Così attacchi da invisibile e fai sempre attacco furtivo!
  22. Intendi tra i due talenti? IMHO, Incantesimo Personale è più utile e puoi prenderlo anche subito (l'unico prerequisito è possedere Padronanza degli Incantesimi su l'incantesimo a cui lo applichi). In pratica, se rendi un incantesimo personale (come teletrasporto) puoi lanciarlo al posto di qualsiasi altro incantesimo che hai preparato, purchè sia dello stesso livello o di livello superiore. Incantesimo Innato rende l'incantesimo a cui lo applichi una capacità magica a volontà (che puoi usare 1 volta per round), ma richiede di sacrificare uno slot di 8 livelli superiore!!!!
  23. Potrebbe anche riferirsi al talento Incantesimo Personale su Forgotten Realms, che fa convertire un qualsiasi incantesimo preparato (dello stesso livello o superiore) nell'incantesimo scelto. Come fa il chierico con gli incantesimi curare.
  24. Ai livelli bassi un mago è molto vulnerabile e sarebbe compito dei tank proteggerlo dai rischi della mischia. Ma i caster sono i tipici pg che più aumentano di livello e più aumenta (e si vede con evidenza) la loro potenza. A livelli alti arrivano a fare più o meno tutto quello che fanno altre classi. Se voi giocate senza un vero caster vi renderete conto che è penalizzante andando avanti, quando ci saranno situazioni che un non caster non ha la possibilità di gestire. Almeno, IMHO.
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