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Dragons´ Lair

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turbo986

Circolo degli Antichi
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  1. c'è la cdp del maestro dell'effige sul perfetto arcanista... l'artefice su ebberon...da qualche altra parte il tecnofabbro...
  2. la cosa più simile che si può ottenere secondo le regole è fare un chierico di mystra, con il talento adepto di mystra, che gli permette di ritrovarsi in un campo antimagia senza subirne gli effetti...
  3. dipende molto quale aspetto del bardo intendi privilegiare... se ti interessa il lato incantatore o sali da cavaliere mistico, ma perdi 2 lv da incantatore (la competenza nelle armi la puoi avere anche prendendo un talento presente su un manuale di forgotten mi sembra, che ti da la competenza in tutte le armi) il mio consiglio per nn perdere livelli da incantatore, è quello di usare una cdp pensata solitamente per maghi...tipo il tessitore del fato.... o il primo livello da dominatore mentale (che ti da la telepatia e richiede come prerequisiti abilità di classe per il bardo)... il mezzosangue immondo se hai molte caratteristiche dispari...
  4. segnalo sul nephandum il maestro dell'assurdo, incantatore incentrato sulle illusioni
  5. ma è più largamente accettato lui che molti dei manuali in inglese, come il ToB, o l'uso di manuali in 3.0 come per il discepolo di dispater.... io l'ho solo segnalato... ^^
  6. dato che il cavaliere richiede come prerequisito BAB 8, non penso ti bastino 5 livelli da paladino... in più richiede ben 4 talenti....ti invito a rifari bene i conti... oltre ai 10 livelli da cavalire potresti sceglire il cavaliere dei draghi (se vuoi cavalcare il drago).... ma io ti consiglio un livello da chierico, e salire da ospedaliere... l'ospedaliere ti fa salire il livello da incantatore da chierico sempre; ti fa salire l'imposizione delle mani e ti da bab pieno e anche qualche talento bonus...
  7. come ho suggerito in altre occasioni, se si gioca il barbaro (e non si vuole fare il BF) io consiglio sempre la "furia selvaggia" cdp presente sul nephandum.... molto carino, e con dei bonus molto interessanti... se si vuole fare un barbaro buono, c'è una cdp carina sul libro delle imprese eroiche...
  8. do il mio misero contributo...c'è il talento critico letale sul nephandum che ti conferma automaticamente i critici...
  9. allora ti servono i talenti da carica... i classici....a cui aggiungerei combattere nei tunnel e cavalcare nei tunnel (razze di pietra)....in questo modo hai molto meno problemi a caricare anche negli spazi nn aperti... l'avanguardia delle terre selvagge è carino perchè permette di fare un movimento a cavallo e poi fare un attacco completo... ma questo dipende se lo vuoli impostare da caricatore, o da solo sombattente a cavallo... il rpimo fa molto male con la sua lancia da cavaliere... soprattutto se prendi il talento che ti fa oltrepassare l'avversario quando lo carichi...così lo sorpassi e nel turno successivo lo ricarichi... un mio amico ha usato come calvalcatura un divoraragni dal MM1....veramente brutta come cavalcatura...ma sicuramente efficace....molto più figo c'è il cavaliere dei draghi...
  10. io valuterei di prendere un paio di livelli da combattente psichico...in modo da prendere impatto profondo per colpire a contatto...un paio di talenti...e conosere come potere "espansione" per diventare taglia grande e fare più male... ^^ se invece sei orientato a prendere livelli da barbaro...a me piace molto la "furia selvaggia" sul nephandum...se scegli il leopardo prendi velocità..e fare un attacco in più con il tuo BaB massimo...è sempre buono ma nn è l'unica scelta...ci sono animali che ti aumentano ulteriormente FOR e COST... è da leggere...
  11. nn so se sia stato già detto.... ma per sole 8mo ti compri un bel guanto d'arme con sicura che ti da un bel +10 per non essere disarmato...
  12. potresti spiegarmi meglio questa cosa della reggia e del trucco della corda...che nn mi sono ben chiari...
  13. io il trucco della corda lo preparerei anche con un pg di ventesimo lv... ^^
  14. la cdp del maestro stirpe mannara concede il beneficio di assaltare scegliendo la tigre come animale di riferimento
  15. ti butto li qualcosa...sono cose molto generiche...ma d'obbligo per ogni prima linea... per cose più specifiche, o adatte, racconta un po il tuo pg bracciali cos+6 36000 cintura forza+6 36000 guanti des+4 16000 tomo+5 a for 137500 tomo+5 a cost 137500 anello dev+5 50000 tunica+5 alla CA 25000 amuleto nat+4 32000 mantello resistenza+5 25000 stivali della velocità 12000 borsa conservante tipi II 5000 in più ci vorrebbe un oggetto che ti faccia volare... e qualcosa per avere una percezione cieca o qualcosa di simile...oltre a una bell'arma e all'armatura...
  16. cos' avrei due talenti da prendere...voi cosa mi suggerireste nel caso???
  17. penso che alla fine opterò per un mago nano evocatore con la variante di arcani rivelati che evochi in un azione standard...prenderò come talenti -aumentare evocazione -specialista nelle evocazioni celestiali -incantesimi focalizzati evocazione opeterò per in nano piùttosto che per lo gnomo, perchè lo gnomo me lo voglio giocare illusionista
  18. come gregario posso avere un PNG di 17°lv eccelso... mi è venuta una mezza idea (mezza poichè ho pensato solo ad una progressione) Elfo delle Stelle Senzamorte (+2 carisma -2 costituzione) Lato A: Bardo 4\ Guerriero 1\ Musico da battaglia 10\ Cantore Funebre 2 Lato B: ??? (si potrebbe fare uno stregone puro o un'innato; per il carisma in comune, e per la facilità di poter lanciare senza preparazione) ho pensato al cantore funebre per la sua capacità di influenzare i non morti, e di donargli un bonus allo scacciare... mentre ho pensato al musico da guerra al decimo livello, prende ispirare legione; che ci concede di donare a tutte le creature influenzate (tutti i miei dolcissimi non morti); il BaB della creatura con il BaB più alto (io ad esempio ho "solo" 21)...unito agli immani bonus a forza concessi dal necromante del terrore e dal talento di artigianato dei cadaveri, penso che ne esca una cosa veramente immane... anche da BG non sarebbe male... potrebbe aver condotto una vita da musico da guerra, per poi essere ingaggiato da me, e essersi specializzato come Cantore Funebre, per sostenere il mio esercito personale...ovviamnte prendendo anche il talento anima sepolcrale... ^^
  19. per il magic item compendium, devo chiedere al DM... ma penso che non lo conceda... avendo preso autorità nn morta bisogna pure pensare a un bel gregario eccelso... cosa si potrebbe mettere che vada in combo con il mio emissario della morte?!?! o sarebbe meglio fare qualcosa di completamente diverso?!?! la forza bruta ce la mettono i nono morti che evoco...
  20. da quanto ho capito, il necormante nn ha probabilità di fallire gli incantesimi in arm. leggere...con il talento incantatore da battaglia (perfetto arcanista) la stessa cosa vale con le armature medie... in realtà bisogna valutare se vale la pena di spenderne un talento...ciò dipende dall'amatura che si indosserà...strettamente dal bonus a destrezza che si raggiunge...prima verificherò a quanto arriverò a destrezza...e poi valuterò se indossare le arm leggere o medie...
  21. alla luce di queste delucidazioni, mi sono reso conto che per colpire a contatto sono necessari ben 4 talenti... per ovviare a ciò si potrebbe fare Illumian: sigilli Krau [+1lv incantatore(così conto necromante del terrore di 21°lv)] e Vaul (+ 1 prove basate su carisma) Lato A: guerriero 4\ lama iettatrice 3\ sentinella d'ombra 4\ mietitore oscuro 10 LATO B: Necromante del Terrore 20\ Maresciallo 1 i quattro livelli da sentinella d'ombra mi rendono la mia falce un'arma +2; ma soprattutto mi concedono 7 punti ombra...questi possono essere spesi per colpire a contatto (1 punto ombra); ignorare la copertura (1 punto ombra); punire gli esterni malvagi e le creature del piano delle ombre (1 punto ombra); rendere l'arma affilata x 1 minuto x lv(1 punto ombra)... tutte cose carine, che si possono fare sacrificando 2 talenti dati dai lv da guerriero... ma evitando di spenderne 4 di quelli concessi dai dadi vita...colpire 7 al giorno a contatto, dovrebbe bastare... TALENTI: ora ne dovremmo avere 6 da guerriero e 8 dai dadi vita dai dadi vita: 1)arma focalizzata (falce) 2)sangue aberrante (prerequisito) 3)portata inumana (aumenta la portata di 1.5m...ho portata 3m per paralizzare e 4.5m con la falce) 4)artigianato dei cadaveri (potenzia i non morti alzati dal necromante) 5)rinforzare resistenza (+4 resistenza allo scacciare dei non morti creati) 6) 7) 8)padronanza dei non morti (10+carisma x lv di DV di non morti creati) esercito di non morti: a me!!! da guerriero: 1)maestria in cobattimento (prerequisito x Mietitore Oscuro) 2)sbilanciare migliorato (prerequisito x Mietitore Oscuro) 3)arma specializzata (prerequisito x Mietitore Oscuro) 4)riflessi in combattimento (minacciando 4.5m, si possono fare tanti attacchi di opportunità) 5)attacco poderoso (colpendo a contatto si può usare abbondantemente) 6) ci rimangono 2 talenti da DV e 1 da guerriero non opterei per uccisore di maghi poichè abbassa di 4 il livello di incantatore...mi saltano alla mente: 1)incantatore mobile 2)forte personalità 3)Autorità 4)incantatore da battaglia (per usare armature medie invece che leggere)
  22. la scelta dei talenti vi sembra azzeccata??? ci sarebbe qualcos'altro da prendere??? e per l'equipaggiamento??? ho 700.000 mo da spendere... proposte??? (il necromante prende anche Creare Oggetti meravigliosi)
  23. invece sul manuale dice che ti trasformi in un lich. ho letto anche in altre discussioni, che diventi un lich in tutto e per tutto...
  24. primi riaggiusti Elfo delle stelle (+2 Carisma -2 Costituzione) LATO A: Guerriero 8\ Lama iettatrice 3\ Mietitore Oscuro 10 LATO B: Necromante del Terrore 20\ Maresciallo 1 la lama iettatrice mi da ardore, Carisma ai TS contro gli incantesimi il maresciallo somma il Carisma a se e ai suoi compagni, per diverse cose a scelta (opterò per la prova di sbilancire, o per un tiro salvezza basso) il guerriero i talenti ^^ il mietitore oscuro ci fa fare un sacco di cose simpatiche con la falce e 3 talenti da guerriero per quanto riguarda il lato B, il necromante del terrore lo farei puro...la trasformazione in lich ci da il tocco paralizzante, che è un attacco di contatto in michia...avendo bab 21, dovremmo colpire abbastanza spesso(CD 10+ 1\2 DV+ Carisma); riduzione del danno 15magia e contundente; +2 a sag int e carisma e un bel FILATTERIO TALENTI: ne dovremmo avere 8 da guerriero e 8 dai dadi vita dai dadi vita: 1)dote naturale (per il focus psionico) 2)impatto profondo (per colpire a contatto, e sfruttare un poderoso molto alto) 3)sangue aberrante (prerequisito) 4)portata inumana (aumenta la portata di 1.5m...ho portata 3m per paralizzare e 4.5m con la falce) 5)artigianato dei cadaveri (potenzia i non morti alzati dal necromante) 6)rinforzare resistenza (+4 resistenza allo scacciare dei non morti creati) 7)resistenza allo scacciare migliorata (un ulteriore +4 per resistere allo scacciare, oltre a quello conferito da lich) 8) da guerriero: 1)arma focalizzata (prerequisito x Mietitore Oscuro) 2)arma specializzata (prerequisito x Mietitore Oscuro) 3)maestria in cobattimento (prerequisito x Mietitore Oscuro) 4)maestria superiore (aggiungere un possibile +21 alla CA, può risultare utile) 5)sbilanciare migliorato (prerequisito x Mietitore Oscuro) 6)riflessi in combattimento (minacciando 4.5m, si possono fare tanti attacchi di opportunità) 7)attacco poderoso (colpendo a contatto si può usare abbondantemente) 8)critico migliorato (che si somma al beneficio del mietitore oscuro) potrei prendere autorità..o meglio autorità nn morta..e farmi un gregario eccelso...che sarebbe una scelta sicuramtne performante...però ho il timore di dovere giocare poi dei round troppo lunghi, tra me e i non morti che mi seguono che ne pensate?!?!
  25. mi è venuta una mezza idea...creare un pg in tema "MORTE"...con tutto il fascino del cupo mietitore... LATO A: Guerriero 4\ Lama iettatrice 1\ Mietitore Oscuro 10\ Lama iettatrice 5\ Maresciallo 1 LATO B: Necromante del Terrore 19 o 20 come talenti prenderei Autorità; attacco poderoso; scudo divino; potere divino; forte personalità; anima sepolcrale (se nn divento lich); maestria in combattimento; sbilanciare migliorato... e altri a cui devo ancora pensare... la lama iettatrice mi da ardore, Carisma ai TS, e un talento per gli incantesimi di necromanzia (utile per il lato il maresciallo somma il Carisma a se e ai suoi compagni, per diverse cose a scelta il guerriero i talenti ^^ il mietitore oscuro ci fa fare un sacco di cose simpatiche con la falce per quanto riguarda il lato B, il necromante del terrore lo farei puro... nn so se dargli 19 o 20 lv... la trasformazione in lich per uno che nn si vuole sottrarre dalla mischia, mi lascia in dubbio...anche se il tocco pietrificante (CD 10+ 1\2 DV+ Carisma) mi alletta alquanto... mi prenderei come gregario un bel Lato A: bardo, cantore funebre Lato B: NON SO il cantore funebre rende ancora più sgravi e potenti i non mori che alzo... che ve ne pare??? sarebbe buona??? come la possiamo migliorare??? il flavour mi piace molto ^^ aspetto i vostri pareri

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