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Dragons´ Lair

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turbo986

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. o potresti fare un mago selvaggio...abbassi il tuo livello da incantatore di 3, e poi tiri un d6, e lo aggiungi...il tuo livello di incantatore potrebbe essere più alto di 3...o più basso di 2... a seconda del dado...secondo me è divertente... ^^
  2. e questa gran figata dove sta?!?!
  3. grazie mizar...un complimeto fatto da te, vale doppio... ^^ le classi in inglese nn le ho segnalate, poichè nn le conosco... purtroppo a differenza di mizar, nn ho una sufficente praticità con la lingua di sua maesta, per riuscire a leggere un intero manuale ... purtroppo... ma un giorno ci riuscirò... ^^ per la 3.5 devi usare il MANUALE COMPLETO DELLE ARTI PSIONICHE come ho scritto nel mio post precedente, l'innato è basato su carisma...ma da interpretazione è un tipo che si fa prendere dalle emozioni... nn lo vedo adatto come leader nell'ombra...io opterei per lo psion...con la sua alta intelligenza viene benissimo come stratega... gli psion si specializzano in una disciplina, e prendono nomi diversi in base alla disciplina scelta... questa da accesso ad una serie di poteri extra a quelli comuni... Una disciplina è uno dei sei raggruppamenti di poteri, ognuno definito da un tema comune. Le sei discipline sono chiaroscienza, metacreatività, psicocinesi, psicometabolismo, psicotrasporto e telepatia. come suggeriscono i nomi la telepatia si incentra sui poteri di controllo mentale (charme, dominare); psicometabolismo sulle autocure e sui buff personali (compresi poteri di metamorfosi); chiaroscienza su poteri simili agli incantesimi di chiaroveggenza; metacreatività sulla creazione di costrutti e forze ectoplasmiche; psicocinesi può essere equiparata alla scuola di invocazione (con peteri praticamente distruttivi...gli psion rendono al massimo in queste cose) infine lo psicotrasporto su poteri di teletrasporto e viaggi extraplanari... a mio avviso le migliori sono la psicocinesi (c'è un potere che genera un cono di 36m...DEVASTANTE!) o a seconda di come lo si voglia impostare, anche con la telepatia mi sono divertito (con un dominare, ho fatto ballare dei drieder...ho cavalcato un leone... ahahahahh....) il telepate penso che sia più vicino alla tua idea di PG...se nn vuoi partecipare direttamente ai combattimenti... P.S. con un talento adatto puoi imparare un potere da una disciplian altrimenti proibita... consiglio sempre COSTRUTTO ASTRALE... ^^ forse stò dicendo troppe cose insieme...leggi il manuale...se hai dubbi contatta pure
  4. le classi sono tutte e tre molto interessanti...le meccaniche sono molto semplici...basta capire il concetto di focalizzazione\sfocalizzazione e del livello di manifestazione, e il gioco è fatto... le classi psioniche, per quanto discusse, hanno una meccanica di gioco semplice e sopratutto molto comoda per un pg... dato che si lancia senza preparazione, e senza vincoli di poteri per livello...nn si hanno problemi a minifestare in armatura, o se si è presi in lotta ecc ecc... lo psion è il corrispettivo del mago versione psionica (qualcuno mi lincerà per questa affermazione) poichè lancia su intelligenza e conosce molti poteri... l'innato assomiglia più a uno stregone, poichè lancia su carisma...conosce meno poteri, ma può aumentare significativamente il livello di manifestazione (quindi le CD e\o i danni del potere menifestato)... il comb. psichico è un combattente a BAB da chierico, lancia su saggezza, può usare una serie di poteri per potenziarsi o fare cose utili in combattimento... (aumentare taglia diverse volte, colpire a contatto, usare la porta dmensione, curarsi ecc ecc) è un mondo da scoprire...e da provare almeno una volta...
  5. su quale manuale lo hai letto?
  6. e con questa penso abbiamo imparato tutti qualcosa di nuovo... U_U ero convinto che non fosse mai possibile...
  7. se puoi, una classe del ToB... o una bella classe psionica... ti manca il ladro... diciamo che di cose ce ne sono da fare ^^
  8. è "non indifferente" per il semplice fatto di poter comunicare tramite il pensiero (condivido sul fatto che sia bello come gdr che come utilità), o perchè permette anche tutta una serie di possibilità collaterali che ancora non ho immaginato?
  9. vale la pena spendere 16 PA per la telepatia ?!?!?
  10. son d'accordo con te... però tra onda verde...e raggio verde... siamo lì... ^^
  11. è vero che l'Avada Kedavra, potrebbe essere uguale al dito della morte... ma essendo un raggio verde...anche con disintegrazione ha il feeling... nell'aspetto sicuro...
  12. dove si trovano questi cristalli?
  13. se io fossi il DM concederei gli incantesimi bonus della caratteristica così aumentata...fintanto che gli incantesimi si preparino in quella forma, e ci si rimanga...se nella giornata torni normale, perdi gli incantesimi bonus così ottenuti... se fossi un DM...e nn lo sono
  14. scusa l'ignoranza: cosa significa RAW?!?!?
  15. ti ringrazio per l'accurata descriozione della razza...anche se non era necessaria... sono interessato ai pg illumian che avete creato, e come li avete caratterizzati
  16. non li avevo mai visti in giro... e spesso vengono snobbati anche nelle guide... a tal proposito rimando ad un altro post che ho creato nella sezione regole, su un beneficio dato da questa razza....mi faccio pubblicità da solo ^^
  17. salve a tutti, nel forum ho letto l'interessantissima guida sulla sentinella di barrai... pensando e ripensando ho avuto un'idea malefica per renderla ancora più performante, ma prima di cantar vittoria vorrei un vostro parere come è noto con la sentinella di barrai si può essere senza limiti di tempo un orso o un orso crudele...questi hanno un elevato punteggio di forza...con una data cobinazione di sigilli degli illumian, è possibile utilizzare il bonus di forza per determinare il numero di incatesimi bonus disponibili... alla luce di ciò, volevo chiedervi se è possibile così sfruttare, il punteggio di forza dell'orso crudele per ottenere un botto di incantesimi extra, e rendere la build ancora più sgrava :lol:
  18. turbo986 ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti, vi scrivo poichè dopo aver letto il manuale "razze del destino", ho notato la razza illumian... molto carina e flavoristica... molto simpatici anche i sigilli e le varie combinazioni possibili. ma girando sul forum ho notato come questi siano sempre molto poco presenti... probabilmente perchè questo manuale nn è tra i più interessanti prodotti... tra le cose degne di nota, mi è sembrata interessante anche la cdp della sentinella d'ombra, che permette di fare cose simpatiche... ma quello che ovrrei chiedervi è: voi avete mai giocato un pg illumian??? come lo avete sviluppato??? avete creato qualche combo malefica???? postate le vostre build, idee e spunti, per mettere in mostra questa razza poco nota tra i più...
  19. come nelle più classiche costuzioni del BF, manca il livello da maestro delle armi esotiche...usando magari, una versione del falchion esotico (nn ricordo ora il nome o il manuale) come arma a una mano e mezza, usata a due mani, per mettere 2 volte il bonus forza...
  20. ma come è noto ai più, nel mondo fantasy le leggi fisiche non sempre sono valide (una su tutte, il fatto ahe anche una caduta da millemila metri, sia istantanea) ahahahaha
  21. non è per niente esagerato...poichè status superiore ha una durata di un'ora per livello e funziona su più persone....da chierico lo fai la mattina ai tuoi compagni, in modo da poter sapere cosa li affligge, e potergli castare incantesimi a contatto, a distanza... lo puoi fare normalmente con i cura ferite...e se hai un amico BF usi calmare emozioni....secondo me è una combo molto efficace...
  22. l'unica soluzione semplice ed efficace per placare un BF è lanciargli addosso CALMARE EMOZIONI a distanza, tramite STATUS SUPERIORE (LdIE)...a mio avviso...
  23. secondo me il sistema delle conoscenze è buono di per se... ha un unico limite a mio avviso: se vedo un elementale del fuoco piccolo, lo identifico... ne trovo uno perfettamente uguale ma più grande, potrei nn sapere cos'è... è poco realidtico... questoè l'unico "limite" del sistema delle conoscenze... e volendo essere in tema di critiche, sono dell'avviso che un qualsiasi avventuriero di medio\alto livello, non ha bisogno di una prova di sapienza magica per sapere che è stato appena investito da una palla di fuoco...dato che nella sua vita ne avrà beccate a palate ^^
  24. quindi il paladino deve essere legale alle leggi comuni...nn ai dogmi della divinitÃ
  25. nn penso ci sia qualcosa di specifico...di solito le CDP che prevedono personaggi un po folli, come ad esempio l'alienista sul perfetto arcanista, prendono dei malus a sagezza, ma guadagna un bonus ai TS... potresti abbassare volontà... nn saprei...

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