Tutti i contenuti pubblicati da turbo986
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Chierico (6)
a discrezione del Dm, era riferito allo schivare prodigioso
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Permanenza ???
anche vista arcana nn è male da rendere permanente...così hai una bella visione a 36m di tutte le aure magiche...in molti casi ti puoi risparmiare di lanciare vedere invisibilità
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Chierico (6)
x l'armatura pesante nn essendo espressamente citato, secondo me è al vaglio del DM...anche perchè la cdp può essere scelta anche da un arcano il discepolo divino dov'è?
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depotenziare gli psionici: come???
elayne ha colpto in pieno il nocciolo della questione... i mind sono a casa loro, in una città sotterranea nelle profondità di una montagna... io che sono il pg, nn penso che il mio master abbia fatto metagaming: nn ha dato sempre fondo ai suoi potere, semplicemente ha sempre massimizzato quelli che poteva lanciare finchè nn scappava o moriva... e quando scappava lo ritrovavamo organizzato con i rinforzi (come farebbe un pg) per quanto riguarda la scelta di come colpire gli avversari, anche in quel caso nn penso che si possa accusare di metagaming: mi sembra più che scontato che uno psion mind di lv 15 possa presumere che è meglio colpire un mago sulla tempra piuttosto che sulla volontà (come facciamo anche noi pg)... nn penso sia metagaming...è ampiamente giustificato dall'intelligenza dei mind, e dal loro elevato livello (traducibile in ampie esperienza di vita e battaglia)
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Lo Stregone (3)
scusa la mia ignoranza...ma tutte queste cose in che manuale sono descritte???
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Lo Stregone (3)
l'istinto mi dice che è qualcosa che ha a con il suo retaggio dragonico...ma nn ne sono sicuro...
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Lo Stregone (3)
salve a tutti....in diversi post ho visto citare la possibilità di fare un coboldo stregone... nella mia ignoranza considero il coboldo una mezza puzza, ma x chi lo conosce evidentemente nn è così... PERCHé??? diventa un forte stregone??? che benefici ha???? come ottimizzarlo???
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Permanenza ???
dipende dal tuo pg...io feci un pg cangiante, e mi divertivo troppo a camuffarmi in chiunque....x essere credibile avevo bisogno di parlare il linguaggio della razza in cui mi ero camuffato...e mi resi permanente linguaggi... ^^
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Chierico (6)
io farei 3 lv da oracolo...dato che lo schivare prodigioso (se ricordo bene) nn funziona in armatura pesante...
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Qualcosa non mi torna su una scheda
nel nostro gruppo, quanod muore un pg, il nuovo parte con -15% dell'exp del precedente...se abbandoni il tuo pg x uno nuovo, senza motivo ne perdi il 20%
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
vi serve un bella prima linea...una sola mi sembra poca... fatti un bel difensore nanico
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Caricaaa!!!
esiste una cdp in ebberron (il maestro stirpemannara) e se scegli la tigre, ti permette di fare un attacco completo in carica...
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Presa della scimmia
oppure fai il goliath o il mezzo-gigante e usi le armi drandi senza usare il talento... poi secondo me fare un pg che usa una falce grande,un ascia bipenne grande, è davvero figo... ^^
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depotenziare gli psionici: come???
e diciamo che oltre ai punti azione (come già detto in precedenza) è stato il fatto che ci sia stato un solo psion per combattimento...in questo modo c'era un solo potere da cui "salvarsi" spendendo i punti azione...già quando erano in 2 gli psion, erano 2 i poteri da cui salvarsi, e sul secondo probabilemente nn potevi spendere i punti azione perchè li avevi spesi sul primo.... poi somma la metà del primo potere, più il secondo intero... TANTO DOLORE ^^ per non parlare quando il secondo potere, su cui nn potevi usare i punti azione, è un bel RAGGIO VERDE, altrimenti detto DISINTEGRAZIONE... :\ mi ci è morto il mio vecchio pg...
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Equipaggiamento
dove la trovo la invisibility brand???
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incantesimo antitelepati
ciao ragazzi mi sapete dire se esiste un qualsiasi incantesimo arcano\divino o un potere spionico, in grado di far del male alle creature telepati?
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depotenziare gli psionici: come???
oltre a tutti quei poteri che hanno una A scritta vicino...
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Game Over e Nuovo Inizio
ti bastano 2 talenti (impatto profondo e meditazione psionica)e 2 lv da comb psichico( che guardacaso ti danno 2 talenti)
- Classi Psioniche (2)
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depotenziare gli psionici: come???
nn oso proprio immaginare uno psion di 24°lv che sovraccarichi, che danni faccia e con quale CD (molto superiore a quella di una palla di fuoco, che è SOLO di 7°)...ma anche io continuo a uscire fuori tema... il modello proposto da Jorjo mi sembra un buon compromesso, x modulare la letalità di uno psion... in alternatica si potrebbe considerare il gs del mostro psionico, superiore allo standard... in virtù del fatto che lo psion è in grado di sovraccaricare: se uno psion di 15°lv sovraccarica di 3, manifesta come uno di 18°lv...si potrebbe considerare il suo GS 17 (la sparo lì così...), invece che 15... poi nn so...nn ho esperienza da DM...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
se nn vuoi fare la prima linea, io ti consiglio di fare il Burlone Divino (razze di pietra)... interpretativamente parlando, è una megafigata!
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depotenziare gli psionici: come???
nn vorrei essere sgarbato, ma si è perso un po l'obbiettivo del post: nn voleva essere una discussione tra chi è più forte, ma come limitare la potenza di danno di questa classe...
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Classi Psioniche (2)
si espande anche l'arma...nn preoccuparti per i talenti la combinazione del talento impatto profondo + attacco poderoso, ti permette di fare un bell'attacco in cui togli l'intero bab e lo metti X2 ai danni, (tanto colpendo a contatto, di solito colpisci sempre) altro talento utile è meditazione psionica che ti fa focalizzare come azione di movimento se poi nn vuoi perdere PP c'è la cdp dell'ammazza illitid che prende il BAB pieno, che è meglio! ^^
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depotenziare gli psionici: come???
si parte che sei già focalizzato! purtroppo o per fortuna la megacombo funziona...e nn è stata contemplata la possibilità di usare la "contigenza"...altrimenti ci puoi far partire anche un altro attacco! penso che nessun pg possa fare tutti questi danni in un solo round.... forse solo un 9 spade... ma io nn li conosco...
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Game Over e Nuovo Inizio
ti prendi un paio di lv da combattente psichico: hai 2 talenti gratis. come primo ti prendi quello che ti fa colpire a contatto: quando lo usi, usi l'attacco poderoso togliendo tutto il tuo BAB, e usando un'arma a 2 mani già metti un botto di danno (x armi a 2 mani si raddoppia il poderoso) e magari il tutto lo condisci con una bella carica ^^ come secondo talento prenderei il critico letale, o quello che ti fa rifocalizzare come az di movimento... scegli tu!