Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

turbo986

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. saremo un gruppo di 3 pg... nn ho ancora idea di quello che faranno gli altri... cmq penso che nella creazione di un eccelso si possa: - affiancare 2 ruoli opposti, per trarne il massimo vantaggio in termini di varietà, TS, dadi vita ecc ecc (lato A: tank; lato B: incantatore) - affiancare 2 ruoli simili, al fine di estremizzare la specializzazione e la potenza in un solo ruolo (esempio lato A: guerriero; lato B: bruto combattente) posto qui per incitarvi a mostrare le combo più particolari ed inusulai che nn si potrebbero creare altrimenti...dato che 21 livelli eccelsi penso diano la possibilità di fare qualsiasi cosa ^^
  2. salve a tutti ragazzi, vi scrivo poichè, io e il mio gruppo, tra un'avventura e l'altra ci dedichiamo a breve e intense miniavventure PP... tanto per sfogare lo spirito del PP che è insito in ognuno di noi questa volta giocheremo dei PG ECCELSI di 21°lv... essendo io una vera puzza nella creazione (anche dei pg normali), vorrei avere il vostro aiuto nella creazione di un pg di questo calibro... dare 42lv di classe mi avvilisce nn poco... ^^ giochiamo in 3.5 tutti i manuali in italiano no riduzione modificatore livello di arcani rivelati ambientazione eberron (ma possiamo usare anche materiale di altre ambientazioni) PG nn malvagi si possono usare anche creature non base un eventuale gregario sarebbe anche lui eccelso quali sono le più "malefiche" combinazioni che vi vengono in mente?!?! ovviamente annesso al pg dovremo dotarlo di un equipaggiamento spendendo MO come da manuale
  3. mentre il necromante del terrore sarebbe utile nella lotta ai non morti ?!? domando poichè è una classe che nn conosco minimamente...
  4. un necromante del terrore con un gregario bardo con il talento requiem?!?!? sarebbe fattibile?!?! sarebbe un minimo performante?!?!
  5. c'è qualcosa che sia specifico contro i non-morti?!?! nn un chierico xk abbiamo già l'archivista che lancia tutto il divino oscibile... magari scegliere qualcosa che sia (almeno un po) complementare al possibile gregario...
  6. altra info importante, giocheremo ancora per pochi livelli...quindi è inutile pianificare nel "lungo periodo" il mago a così basso livello nn l'ho mai giocato... nn saprei se "rende"...
  7. salve ragazzi, vi scrivo per chiedere il vostro aiuto nella creazione di un nuovo pg, poichè il mio valoroso paladino è morto (e reincarnato) 2 volte nel giro di mezz'ora di gioco :D:D nel gruppo ho con me uno gnomo archivista di 8°lv, e un guerriero a cavallo di 7°lv, con lancia da battaglia, che fai i suoi 90-100 danni per carica... i miei tiri sono stati: 17 - 13 - 13- 13 - 11 - 10 da poter distribuire a piacere +1 incremento di caratteristica del quarto livello con questi dadi devo creare un PG di 6° lv, che nn abbia livelli da guerriero ne da paladino...dati i tiri nn eccelsi, bisogna oculare la scelta a una classe poco MAD...voi cosa mi consigliereste?!?! abbiamo a disposizione tutti i manuali in italiano ho a disposizione 13.000 mo stavo valutando di prendere il talento autorità, per sopperire alla scarnità del gruppo... potrei avere un gregario di 4°lv avente come caratteristiche: 15, 14, 13, 12, 10, 8 + l'incremento del 4°lv e 3.300 mo... non possiamo giocare pg malvagi.... ultima info:in questa campagna staimo affrontando una moltitudine di non morti...
  8. e se proprio si deve usare la falce, io lo farei mietitore oscuro (nefandum), che ampia ulteriormente il range di critico e aumenta la portata ^^
  9. nn immaginavo dell'esitenza di così tante alternative O_O
  10. sarebbe simpatico vedere un qualcosa di simile anche per le prove di raggirare... che presentano più o meno, lo stesso limite...
  11. ci avevamo pensato anche noi del nostro gruppo di gioco...ma pensandoci bene, ci siamo resi conto che inserendo questa possibilità, avrebbero potuta usarla anche i png...e questo avrebbe potuto portare alla menomazione dei nostri PG...avrebbero avuto continuamente ossa rotte...trasformando un'avventura, in una PARAavventura... come le paraolmpiadi... ^^ fatta questa cosiderazione abbiamo tralasciato l'idea... la cosa più fattibile e simile è il sistema adottato in 4.0; in cui allo scendere dei PF, hai dei malus... (così mi hanno detto)
  12. avendo così tanti livelli a disposizione io valuterei la possibilità di prendere l'archetipo SANTO sul libro delle imprese eroiche...che è molto carino...
  13. turbo986 ha risposto a tigrone a un discussione D&D 3e regole
    dove è possibile trovare il talento mindsight ?!?!?!
  14. come dai miei consigli precedenti, molte tue scelte nn le avrei adottare...ma l'importante è che il PG piaccia a te... una cosa però, proprio nn riesco a capire: perchè hai FOR COST e CAR dispari???? in particolar modo COS...in pratica perdi 10PF e 1 su tempra... mah...
  15. ci sono i talenti di metasoffio...dal drgonomicon...
  16. tu il compagno necessario all'esigenza te lo fai dominandolo. poichè tu puoi dominare su cincentrazione, x un'ora, o x un'ora per livello... (vado a memoria) le quali sembrano abbastanza... oltretutto nn è detto che li debba dominare solo in combattimento...lo puoi fare in fase di gdr su png per farti rivelare informazioni....o su animali e bestie magiche che potresti trovare in viaggio, x trasformarle in uno psieudo compagno animale da usare anche in combattimento... come talenti io penserei ad esempio a prendere dal perfetto avventuriero -incantatore mobile (se il tuo DM te lo concede anche da psionico) -riflessi intuitivi (che ti fa mettere il bonus INT al posto di DEX a TS sui riflessi) dato che hai solo 12 a DEX con l'espandere conoscenze io valuterei anche il ravvivare psionico (ravvivi anche dopo il primo round) come poteri nn ti ho visto frusta dell'ego...manovra telecinetica...linguaggi psionico (che io mi incarnerei, per poter dominare e comandare a dovere ogni tipo di creatura)...sinesteta (per resistere a poteri che dipendono dalla vista, come la pietrificazione del basilisco, o lo charme del vampiro) ....adattamento all'energia...lampo di energia (da sostituire a palla di energia... meglio una linea gratis che una palla con il talento)...eliminare invisibilità... riparazione corporea(da valutare poichè hai la resilenza)...vista a contatto....istinto di morte (nn è fortissimo, ma è molto divertente da giocare)...porta dimensionale psionica...visione del vero psionica...incarnare...
  17. facendo il telepate, eviterei di spendere 2 talenti per il costrutto... è vero... il costrutto astrale è forte... ma ti serve un talento per accedere al potere...e un secondo per potenziarlo...i talenti sono un bene prezioso...ottimiziamoli! punta sui tuoi punti di forza, e su quello che puoi fare senza spenderli... io ti suggerisco, anzi ti obbligherei, a prendere dominazione psionica!!! praticamente ti permette di tralasciare molti dei poteri psionici che hai già scelto (permettendoti di fare meglio le cose che fanno fare gli altri)... se lo domini nn ha senzo charmarlo... ^^ dominazione inoltre, per certi versi è migliore del costrutto astrale: dominando un avversario, sottrai un alleato alle forze nemiche, e la porti a tuo favore...con un livello adeguato, lo puoi fare anche su più avversari contemporaneamente...il che nn è male... anche l'espandere conoscenze per la palla di energia nn mi sembra uan scelta ottimale...esistono poteri generici in grado di fare un ottimo danno senza spendere nessun talento...per capire bene il meccanismo di funzionamento dei poteri, ti deve essere chiaro il concetto che un potere psionico di basso livello, in realtà diventa progressivamente più forte mano a mano che aumenti il tuo lv di manifestazione...quindi un potere offensivo di primo lv, aumenta sempre (come CD e come danni) anche se sei uno psion di 20lv...un potere di 1 lv, è efficace come un potere di nono, semplicemente spendendo più PP questo differisce profondamente dalla versione arcana degli incantesimi... ad esempio una palla di fuoco (3lv se nn sbaglio) aumenta il suo danno fino a un max di 10d6 ma conserva una cd da 3lv... per avere un incantesimo più forte devi prendere palla di fuoco ritardata, che fa più danno e ha una CD più alta, ma è un incantesimo di sesto (mi sembra).... un potere di primo lv invece avrà un danno e un CD sempre massimizzata per il tuo livello attuale...SEMPRE! un mago di ventesimo livello, difficilmente lancerà (per fare tanti danni) un incantesimo di primo...dovrà ricorrere a quelli di alto livello, i quali sono notariamente in numero molto limitato.... uno psion può distruggere un sacco di mostri usando anche solo poteri di primo livello, aumentando i PP spesi... quando ti è chiaro questo concetto capirai che i poteri da danno più utili si trovano trai i livelli più bassi (a occhio direi i primi 3)
  18. potresti intraprendere la cd del tessitore del fato... o del mago rosso...
  19. per le caratteristihe INT>COST>DEX>SAG=CAR>FOR La cost ti serve per i pf e per i TS su tempra (lo psion tira il d4) la dex per i riflessi e la CA...anche se meno che a un mago poichè l'armatura di inerzia (tipo armatura magica) diventa molto più forte della versione arcana...e ad alti livelli anche di un armatura di metallo ^^ per la sag ti basta il 13... tanto hai volontà alto...il 13 lo puoi raggiungere anche con gli oggetti magici per soddisfare il requisito... carisma e forza sono poco necessari...tanto più che a carisma hai anche il -2 razziale per le abilità ovvimente concentrazione...io pompo sempre le conoscenze... se giochi una campagna psionica, ovviamente sapienza psionica...poi a seconda delle discipline hai altre abilità sbloccate...il telepate ha quelle basate su carisma (diplomazia et simila)...vedi tu se pomparle... per lo schema nn mi sento di fartelo, xk nn so come tu voglia creare il pg...ognuno si crea il suo, come lo vuole...ti posso consigliare in linea generale... poi sta a te decidere come mettere insieme le cose... al massimo chiedi e ti esprimiamo i nostri pareri...
  20. poi devi immaginare che lo psion telepate, lo giocai in una campagna mostruosa, interpretando un mind... che spettacolo...:lol: a memoria posso comincire con il consigliarti qualche talento: sovraccaricare (che ti permette di aumetare il tuo livello di manifestazione) dotato psionicamente (che ti risparmia di farti i danni per sovraccaricare) meditazione psionica (che ti permette di focalizzarti come azione di movimento anzichè una standard) espandere conoscenze [per accedere a poteri altrimenti proibiti (ad esempio riparazione corporea, creare costrutti, metamorfosi) ti conviene usarlo per prendere poteri di discipline diverse dalla tua] Potenziare costrutto (se vuoi creare costrutti, e li vuoi più potenti...sono molto forti) adesso vado a memoria...probabilmente ho sbagliato qualche nome... però leggendo i talenti capisci facilemtne a cosa mi riferisco... potresti pensare a qualche talentoi metapsionico (come i talenti di metamagia) ma a me nn fanno impazzire...perchè abbassano il livello di manifestazione...abbassandoti le CD e i danni... :\ sul complete psionic c'è un talento per Elan sgraverrimo...tipo resilenza superiore...per ogni PP speso annulli ben 4 danni subiti, contro i 2 che annulleresti normalmente...
  21. diciamo che l'elan nn è lo stereotipo del leader carismatico...però lo potresti portare come il PG riflessivo estraniato dal mondo, nel suo genio...anche perchè dominando le persone nn ha avuto bisogno di imparare a relazionarsi molto... le dominava per raggiungere i suoi fini...e basta... sono dell'idea che lo stgereotipo nn debba imprigionare troppo...si può personalizzare come si vuole...anzi, si deve... ^^
  22. prova a leggere onda di energia...frusta dell'ego...manovra telecinetica...destino del singolo...e tanti altri ancora come razza ti consiglio il classico umano, che è un evergreen...o il celeberrimo ELAN, con la sua capacità di resilenza (nn sono sicuro del nome), che ti fa spendere PP per nn subire danni...avendo lo psion un botto di PP...diventa difficile ucciderti in alternativa,so che può sembrare un'accostamento strano, ma lo psion secondo me viene bene anche forgiato...poichè c'è un potere "ripara danni psionico" che ti permetterebbe di curarti meglio dell'omolgo per "carnosi" "riparazione corporea"...oltre al fatto che l'armatura che il forgiato ha di defoult, nn ti crea problemi per manifestare i poteri...
  23. stai tranquillo che anche facendo il telepate, tra i poteri generici ce ne sono diversi da danno...nn bisogna essere per forza cineti (anche se ovviamente è più specializzato)... 1)potresti fare uno psion puro telepate 2)scegliere la cdp dell'ammazza illithid (aumenti il dado vita e il BAB)... 3)scegliere la cdp dell'asservitore...cdp carina...incentrata sulla dominazione mentale...acquisisce una capacità migliore del talento autorità... è interessante... leggile e vedi cosa ti gusta di più... quando ho la possibilità ti posto la lista dei poteri e dei talenti che scelsi...
  24. turbo986 ha risposto a Kirk hammet88 a un discussione D&D 3e regole
    dove lo trovo travel devotion?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.