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turbo986

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di turbo986

  1. interessante...spiegati meglio per piacere...
  2. turbo986

    costrutti

    penso che convenga prendere la creatura più sgrava che conosci... prima tra tutte un bel drago...
  3. io sapevo che si possono rendere persistenti solo gli incantesimi che hanno una durata diversa da istantanea... ma è probabile che sbagli... come incantesimi interessanti per pompare carisma dovrebbe esserci VOLTO DELLA DIVINITà SUPERIORE... o una bella resistenza agli incantesimi...accedendo al dominio adatto, renderei persistente anche TRASFORMZIONE... ne vale la pena... poter diventare un drago piroclastico con la sua linea di disitegrazione save or die...è veramente sgravo
  4. per il mietitore oscuro la falce è un'arma con portata...e minaccia 3m di base... prendendo il telento deformità volontaria (altezza) la sua portata cresce ancora, diventando 4.5m o 6m (non ho ben chiaro come funzioni in questo caso) poi per ottimizzare sempre più ti conviene fare ranger1/guerriero4, al posto di guerriero4/ranger1... così fancendo hai molti più punti abilità (ma ci perdi 2 PF... potrebbe valerne la pena)
  5. spero di non aver commesso errori per quanto cocerne i talenti può essere ineteressante sbilanciare migliorato, riflessi in comabattimento... e forse (vado a memoria) una variante del barbaro su Arcani rivelati (mi sembra del lupo) che ti da bonus a sbilanciare, o il talento sbilanciare migliorato.. controlla però...perchè non ho i manuali sottomano...
  6. tu dichiari la tua azione preparata che è : se il mago\mostro lancia un incantesimo lo attacco quindi dal momento in cui tu prepari l'azione, fino a che nn tocchi di nuovo a te, tu compirai questa azione... quando si verifica la situazione preventivata, tu effettui un attacco (dato che si possono preparare solo azioni standard\movimento, ma non azioni di round completo), e il mago\mostro dovrà superare una prova di concentrazione aumentata del danno inflitto (che grazie a colpo depravato è anche doppio), per castare l'incantesimo o perderlo... se intanto il mago minacciato decide di allontanarsia da te, invece che castare, con un attacco di opportunità (e usando il talento mantenere posizione), gli fai l'attacco ma non gli fai danno, questo ipotetico danno inflitto corrisponde alla CD di un tiro salvezza che il mago DEVE superare per potersi spostare, o rimanere dove era... considerando che il tuo danno sia significativo, lo sarà anche al CD... e il poveretto perderà l'azione e nn si potrà spostare...se se ne volesse fuggire con una porta dimensionale scatterebbe la condizione dell'azione preparata... ciò significa che si ritrova nella BIP... ^^
  7. devi preparare l'azione per quando lui casta... ma è complementare il talento mantenere posizione, che obbliga il nemico a non potersi spostare dalla sua casella... quindi ti ritrovi un mago\creatura con capacità magiche, che nn può castare (e viene mazzolato intanto) e che non se ne può scappare, rimanendo inchiodato sul posto... se poi lo condisci con il talento uccisore di maghi, gli impedisci pure di castare sulla difensiva...
  8. se poi vuoi un'altra cdp, probabilmente ti ritroverai a dover investire più talenti... non so se tu abbaia questa possibilità... se puoi\vuoi cambiare razza, potresti essere un illumian e prendere la cdp della sentinella d'ombra...che è veramente simpatica!
  9. turbo986

    Marco, il TWnova

    nella guida la giocatore al faerun (mi sembra) c'è un talento "retaggio alieno", proprio per elfi, che ti modifica il tipo in esterno...
  10. e lui deve superare una CD assurda per poter castare... l'uccisore dell'occulto è molto valido poichè ha dei prerequisiti molto abbordabili; BaB pieno; bonus molto interessanti... se lo si vuole applicare a una build non creata appositamente, è una delle poche cdp che si inserisce con facilità... se proprio lo ritieni inutile continua a salire da guerriero, se ti servono i talenti...
  11. turbo986

    Marco, il TWnova

    non hai specificato la razza...e comunque, anche rimanendo tra quelle base, ci sono diversi modi per esserlo...
  12. l'uccisore dell'occulto potrebbe essere un'idea
  13. turbo986

    Marco, il TWnova

    premettendo che sono un completo ignorante: direi una creatura a molti arti... c'è un demone mezzo serpente mezzo donna, che ha un cumolo di braccia... non ricordo il nome...
  14. turbo986

    Illumian

    penso che la tua build sia questa http://www.dragonslair.it/forum/threads/37532-Illumian-Word-Vauluur
  15. qualche consiglio sparso: se lo fai goliath risparmi presa della scimmia e hai ottimi modificatori se vuoi essere tattico ti consiglio mantenere posizione che impedisce all'avversario di spostarsi l'immancabile uccisore di maghi 2 lv da comb psichico per andare in espansione (aumentare taglia, danni e portata) e avere 2 talenti gratis continuare come mente guerriera il classico discepolo di dispater per fare tanti tanti critici (potrebbe nn valerne la pena ad alti livelli) un potenziamento all'arma mutilante (nella sua vecchia versione) che ti farebbe tirare un d8 per scegliere il modificatore del tuo critico
  16. la percezione cieca io la farei funzionare...l'olfatto acuto solo per le creature marine... un orso sott'acqua nn percepisce gli odori... uno squalo si...
  17. salve ragazzi volevo chiedere alcuni chiarimenti in merito alla capacità dell'ombra danzante di nascondersi in piena vista: nello specifico dice che basta una qualsiasi ombra (che nn sia la propria) per nascondersi. ma se mi nascondessi in un ombra di un nemico\amico, e questo si spostasse, tornerei visibile??? come bisogna gestire la cosa???
  18. i liv da guerriero di solito si danno pari... se vuoi tenere il bab pieno daglielo da ranger... da paladino se vuoi essere legale buono
  19. e volendo fare una cosa intermedia tra le tue due proposte, cioè un combattente orso magico, potrebbe fare la sentinella di barrahi (nn so dove si piazzi la H ^^). Sul forum c'è una simpatica giuda
  20. io valuterei anche un chierico\ maestro del sudario... nn è il massimo dell'ottimizzazione, ma è molto flavouristica...
  21. che peccato\ingiustizia... ad ogni modo ti mancano i talenti comabattere nei tunnel e cavalcare nei tunnel... entrambi presenti su razze di pietra... oltretutto mi farei fare anche un oggetto personalizzato da un'archivista, che ti conceda la carica del leone, in modo da fare un attacco completo in carica... fatto da un archivista dovrebbe costare poco (l'incantesimo lo trovi sul manuale delle miniature)...
  22. come cavalcatura esiste sul manuale dei mostri 1 il divoraragni... lo so lo so, fa schifo... ma ha libertà di movimento...e vola... e volare è sempre buono...
  23. se nn ti sono consentiti gli psionici potresti farti creare un oggetto con ingrandire persone... per aumentare la lotta dei sostanzialmente aumentare la tua taglia (ogni aumento ti da +4 alla prova), aumentare il tuo punteggio di forza, utilizzare oggetti che diano bonus alle prove di lotta... ti conisgliavo il goliath barbaro co in livello di sostituzione razziale poichè l'ira ti da bonus a forza; la taglia grande pure... la variante del barbaro del gorilla era carina...e neanche così sgrava... se puoi chiedi al DM se la concede... se puoi usare il nephandum, c'è la cdp della furia selvaggia che è molto carina... e da dei bonus molto interessanti...
  24. in realtà la variante ti da solo un bonus alle prove di lottare... puoi farlo lo stesso il pg anche senza UA... sconsiglio di fare un non morto, avresti pochi PF...ti basta il talento anima sepolcrale, e ti curi con l'energia negativa... se vuoi risparmiare il talento comprati a spese tue una bacchetta di vigore inferiore, e la fai usare al chierico fuori dal round di combattimento
  25. mail goliath è una taglia media... conta taglia grande solo ai fini dei bonus... intendi che se diventa taglia grande o enorme nn può usare i benifici ottenuti dal maglio???
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