Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

turbo986

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. mi ripeto... io nn opterei per il grosso e stupido....te lo fai tu.... con un gregario arcanista hai tutti i tipi di magia a disposizione... ti ho consigliato il barbo xk casta incantesimi di 9°lv spontaneamente, rendendo molto più facile la gestione... e se nn si trova niente da fargli fare, può abusare della musica bardica (anche per applicare la metamagia)
  2. e qui mi sorge lecita una domanda: ma se uno facesse l'asservitore...e prendesse il talento autorità...potrebbe avere fino a 3 gregari?!?!? (1 da autorità e 2 dall'asservitore) cmq io nn mi farei un gregario pestone... le creature da sacrificare le puoi avere o creando i costrutti astrali, o con gli evoca mostri... punta su un altro incantatore... se mai buffer... per te e per i tuoi compagni... io proporrei un bardo\accordo sublime\artista... se hai intenzione di animare i morti gli dai pure requiem...
  3. cosa si intende di preciso cone "entrata rapida" ???
  4. io giocherei un senzamorte solo facendo un mago o classi similari... tirando il d12 ottieni all'incirca gli stessi PF di un mago che tira il d4 (forse qualcuno in meno alla lunga) il senzamorte ha bab basso: come quello del mago... sicuramente nn va bene per una prima linea il senzamorte prende un numero fisso di PA diverso da quello della classe.... dovrebbero essere di più di quelli del mago... in definitiva può essere una buona scelta se hai tirato le caratteristiche e hai un tiro pessimo che nn sai dove piazzare... o se usi il sistema a punti e ti servono altre caratt con punteggi molto alti
  5. quello della meditazione è un dominio presente sul manuale dell'ambientazione di eberron... se nn giochi in eberron puoi chiedere al tuo master di adattarlo ad una divinità della tua ambientazione
  6. salve ragazzi, sono un giocatore di D&D, a cui verrà (forse) affidato l'arduo compito di gestire un'avventura. Non avendo nessuna esperienza in merito vorrei cominciare utilizzando un'avventura pregenerata, da usare come solida base... e poi magari cercando di inserire ,con molta calma, qualche ritocco personale... sapreste indicarmi qualche avventura??? qualcosa di ufficiale e non... dovrebbe essere un qualcosa di livello medio-basso, per non rendere la cosa troppo difficile dagestire...e che sia almeno adattabile a eberron (che conosco un po in più) i "miei pg" hanno già gioacato la regina ragno, il tempio del male elementale, la mano rossa e la trilogia in ambientazione eberron, la cittadella senza sole, la forgia della furia, la pietra eretta (solo 1 sessione, non finita), il cuore della torre notturna(solo 1 sessione, non finita) aspetto ansioso i vostri consigli, ora che potrei ritrovarmi dall'altra parte dello schermo del DM
  7. il servitore radioso di pelor rimane una delle cdp in italiano più forti che ci sia... hai i TS buoni sia a tempra che volontà conserva il bab del chierico aumenta lo scacciare ha caster level pieno ti fa pompare gli inc di cura puoi distruggere i non morti con le altre cdp spesso e volentieri o perdi in bab, o TS, o capacità di scacciare o caster level... c'è sempre una piccola "fregatura"... poi molto dipende da che chierico intendi fare... in alternativa ti segnalo i domini della pianificazione che concedono il talento incantesimi estesi... o quello della meditazione che ti da incantesimi potenziati immediati...
  8. allora ti dico che hai letto male. lo psion può scegliere i poteri dalla lista dei poteri da innato\psion e in più può sceglierli anche quelli della disciplina scelta. ti dirò di più, grazie al talento espandere conoscenze può scegliere anche un potere di un'altra disciplina. se vuoi fare solo il balster puoi considerare anche di fare l'innato, che con la sua esplosione incontrollata alza il livello di manifestazione anche più rispetto a uno psion... ma sono due tipologie di pg differenti... se sei poco pratico degli psionici, puoi immaginare uno psion come a un mago che conosce molti poteri, mentre a un innato come a uno stregone da battaglia, che ne conosce molti meno...ma fanno più male (e in più mette anche il carisma alla CA a contatto) se vuoi fare il blaster opteri per la discilina della psicocinesi (anche se puoi fare molto male anche con le altre discipline)
  9. e su razze di eberron ci sono anche i livelli di sostituzione razziale per forgiati artefici, nel caso tu voglia valutare di cambiare razza
  10. purtroppo posso usare solo materiale in italiano, e sono già un cangiante... la sfida è quella di riadattare un pg già creato... per quanto riguarda il fintare, può essere buono...ma ho già nascondersi in piena vista... che alla fine mi permete di cogliere alla sprovvista...
  11. ma irrangiungibile est è materiale 3.0 o 3.5???
  12. salve ragazzi, sto giocando un ladro incentrato nel gdr e lontano dal combattimento... ma l'ultima sessione il master ci ha concesso un mega level up, e sono passato dal'8° al 12° lv. Ho il forte sentore che d'ora in poi la campagna si rivolga verso scontri sempre più tosti e impegnativi. A tale scopo vorrei "convertire" il mio ladro molto poco combattente, in uno che riesca a fare qualcosa di utile anche in combattimento. Attualemente il mio PG è un: Cangiante CN Ladro 7\ Ombra danzante 1 talenti: mobilità schivare e riflessi in combattimento frz 10 dex 14 cos 14 sag 13 int 18 car 13 come abilità ho pompato al max artista della fuga acrobazia camuffare cercare disattivare congegni muoversi silenziosamente nascondersi percepire intenzioni raggirare rapidità di mano scassinare serrature utilizzare oggetti magici oltre ai 5 gradi intrattenere danza alla luce del PG così impostato, vorrei creare con il vostro aiuto una futura progressione, per rendere più efficace la mia simpatica canaglia (entro il limite del possibile), pensando magari a qualche must dell'equip. abbiamo a disposizione tutto il materiale in italiano e giochiamo in 3.5 come prime idee avevo pensato di dargli 2 lv da guerriero per avere i talenti per qualificarmi come maestro tiratore, e magari prendere il talento segugio delle tenebre. così facendo potrei nascondermi e fare 2 furtivi a distanza con il lancio palmare del maestro tiratore, e colpendo a contatto (arrivato all'ultimo lv della cdp) ma questa è solo una mia prima idea...sono aperto a qualunque dei vostri preziosi consigli Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un apposito Topic Ufficiale. Ricorda di usare la funzione Cerca e leggere le Linee Guida prima di aprire nuovi topic.
  13. conoscenze triviali dovrebbe essere su razze di pietra
  14. anche io eviterei il doppia lista... anche perchè, oltre a essere MAD, dopo come lo continui??? proprio per enumerare tutte le possibilità mi viene in mente che su razze del destino c'è una cdp per illumian che ti fa salire il caster level (quasi pieno) e ti da le conoscenze bardiche... se lo fai incantatore divino, non puoi farti mancare l'incantesimo "intiuizione divina" che ti da un bel +10 a una prova di abilità (su una conoscenza) se ti vuoi buttare sul lato psionico, ci sono i poteri come "richiamare alla mente" che ti fa ritirare una conoscenza dandoti un +4 alla prova... o momento di prescienza (mi sembra) che pure ti da alti bonus...
  15. da fare assolutamente gnomo, a cui abbinare il talento "conoscenze triviali" che ti fa tirare 2d20 sulle conoscenze e tenere il dado migliore alternativo all'archivista, c'è il cenobita che ha le conoscenze bardiche
  16. la torre portatile è più scenica che altro... nn è così sicura...oltre a dare molto nell'occhio, qualsiasi creatura incorporea ci entra senza problemi...
  17. nella guida al giocatore al faerun c'è un talento che consente di risparmiare soldi (mi sembra) per creare oggetti
  18. domandona: sarebbe possibile farsi creare un oggetto che conferisca i benefici dell'incantesimo "colpo accurato". dovrebbe essere però un oggetto che si possa attivare 3 volte al gg, come azione gratutita, magari usando una versione metamagizzata di colpo accurato, rapida è possibile...quanto costerebbe?
  19. turbo986 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    nelle cdp interessanti per il bardo non ho visto quella dell'artista (perfetto avventuriero). A me sembra un'ottima cdp se impostata in una build tipo bardo 10/accordo sublime2/artista 8 l'artista ci fa salire il CL sempre tranne al primo livello, fa aumentare gli usi di musica bardica e ci concede altre cose carine... avere 19 usi di musica bardica e lanciare incantesimi di 9°lv mi sembra interessante
  20. se vuole essere LM potresti proporre un chierico\maestro del sudario... si evoca le sue belle ombre e incorporei vari che possono essere un'alternativa semplice agli incantesimi...
  21. salve a tutti volevo chiedere se lanciandosi prima volto della divinità superiore persistente, o poi dopo trasformazione persistente, i bonus del primo inantesimo vendono modificati/persi o restano invariati?!?! anche cambiando il tipo di creatura?!?!?
  22. facendolo umano di mezz'età diventa for 10 des 12 cos - int 14 sag 17 car 16 + gli incrementi non perdiamo niente caratteristiche fisiche (xk dispari) e ne aumentiamo quelle mentali (saggezza si porta piacevolmente a 18) avevo pensato anche io al mago evocatore per risparmiare il talento... ma così si perdono 2 lv da incantatore (uno del mago e uno del maestro del sudario)
  23. facendolo non morto il problema è annullato completamente perchè la tua costituzione diventa 0...poteva essere 18, ma diventa comunque 0 mettendolo a carisma, sei solo danneggiato dal fatto che difficilmente le tue parole verranno prese in cosiderazione... farai un guerriro che dovrà solo mazzolare mentre per il discorso saggezza, non lo metterei nenache per un bardo o un mago...per nessun pg in realtà, perchè avresti: 1) perdite astronomiche al tiro salvezza su volontà (parzialmente risolvibili con il talento forte personalità) 2) sei uno in grado di lanciare potenti inantesimi...ma completamente incosciente delle loro conseguenze.... dover ruolare VERAMENTE un 4 a saggezza ti porterebbe al suicidio molto presto... al tuo, e di chi sta intorno....
  24. quest era la soluzione più semplice...oltre a quella di fare una prima linea con 4 a carisma... ma non era un pg che volevo giocare attualemente...
  25. ho pensato al senzamorte di eberron per evitare di perdere PE e MO nn penso che sia saggio giocare un pg con quattro a forza...oltre a essere uno che avrà subito gravissimi problemi muscolari da piccolo, rischi di morire schiacciato dalla tua stessa armatura... non potresti portare praticamente niente con te... insomma... nn si può vedere...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.